5.4评级战场猎人耐力流配装及其他
2013-11-26 22:42:43 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:这里针对的主要为主兽王副射击天赋的猎人。首先想说,针对的主要为打战场的这部分PVP,对于竞技场这样的配装是会被骂滴
现在的pvp氛围确实很稀薄,但是并不是玩pvp的猎人少,因为我们都知道任何一支评级队伍基本上都需要一个猎人来充当各种各样的角色(守点,辅助拿点,旗下打断等等)
这里针对的主要为主兽王副射击天赋的猎人。
首先想说,针对的主要为打战场的这部分PVP,对于竞技场这样的配装是会被骂滴
(一)那么首先说配装:
首先恶孽一套这个没啥好说的,作为基础装备,pvp装备在评级战场中装等最高且拥有pve装所没有的pvp强度加成,是最好的选择。
这部分要提到的就是饰品的选择。个人而言认为既然要去做就要把所选的路最大化且做到底。
故饰品选择恶孽角斗士的顽强勋章,恶孽角斗士的顽强纹章。也就是耐力章及耐力战斗大师饰品。
这里选择耐力饰品的原因主要还是希望于最大限度提升血量及生存能力,配合兽王猎的灵魂兽及天赋灵魂治愈的恢复能力,最大程度上使单挑任何职业时处于不败状态,1打2时可以坚持足够久直到支援到达。
(二)重铸:
以精通为第一优先级重铸,重铸优先级为精通>暴击
也就是装备有无精通的重铸精通,有精通的重铸暴击,确保精通最大化。
选择精通主要抄袭于本版本兽王猎dps精通收益大于暴击,而考虑到副天赋很可能是最近大家讨论非常多的射击猎(耐力流)对于乌鸦可以触发野性箭袋等综合考虑认为作为本身dps比较低的耐力流比起暴击,精通要更平和稳定一些。
(三)宝石:
也用通俗易懂的方法讲:全部红槽及蓝槽插敏耐(狡诈皇紫晶)
全部黄槽插精通耐(强攻荒玉)
多彩这里楼主选择了强能之源钻。
腰带扣插敏耐(狡诈皇紫晶)
简单的耐力流,但不是傻堆耐,完全没有输出也会造成最终无法控制局面,故该要的属性还是要
而多彩的选择基于偷点职业大多数会是多控制职业,10%的减免在单挑的时候灰给对方造成一种固有意识上的冲击,很可能会使对方一些连续控制combo断控。
另:即使在有pvp强度韧性多彩石头的情况下,LZ依旧建议选择耐力石头,原因在于在现有基础韧性下,这点韧性强度其实看不出什么的,而即使pvp属性收益略大,但是耐力可以带来的灵魂连接等技能的回血隐性收益依然很诱人~。
(四)附魔:
除胸甲选择300附魔之外其余部分全部选择传统附魔。
有各种副职业的烦请根据自己的生活技能选择恰当附魔工程等即可
想解释的无非就是胸甲,说实话全属性的有用不上的属性总还是让人感觉很不爽的~而既然是耐力流,耐力可以带来的灵魂连接等技能的回血隐性收益依然很诱人~。
(五)宠物选择:
2只灵魂兽,1只其拉虫,1只控制类(页岩蛛什么的),1只副天赋使用
考虑到两拨威慑带来的解散宠物机会,如果节奏不是很快的话2只灵魂兽走CD基本上足够了。
其拉虫考虑在无耐力buff的时候使用,控制类考虑在无威慑需要控制对方爆发时使用
最后根据副天赋可以选择生存(风蛇等),射击(迅猛龙陆行鸟等)
(六)天赋雕文:
1:天赋
第一层天赋:卧虎藏龙
选择理由:由于后跳网的削弱(感觉很不爽....)以及后跳CD的降低,个人认为把优势最大化的途径就是进一步降低CD~
而且还可以影响到威慑的CD。这样很有可能在压力不是很大的时候你守一波之后至少已经转好了一个威慑的CD,不会很容易进入无威慑守点的尴尬阶段。
同时如果你选择了解放雕文,可以进一步将本层天赋的优势扩大。
第二层天赋:束缚射击,翼龙钉刺
选择理由:说真的这两个可以根据不同情况选择,而胁迫的CD以及控制时间无疑都是比较差的。我们这里说过,我们的目的在于更好的生存下来,并提升单挑能力,而非几秒内击杀对方。这里我们要提出一点,在战场中双方在局部的人数比是很重要的,而你迅速击杀掉对方前来偷点的人会给正面战场带来不必要的压力,而对对方偷点人的拖延更容易进一步分散对方兵力使之正面战场陷入两难。
第三层天赋:灵魂连接
选择理由:对于你如此之高的耐力,灵魂链接会有很高的收益,而这也是我们单挑打消耗战的灵魂技能,没有之一。
第四层天赋:狩猎刺激
选择理由:对于当前奥射坑爹的集中制消耗,虽然不是很稳定,却可以让输出更舒服一些,说到底凶暴野兽失去了准备就绪的支持之后总还是觉得有些不爽呢。
第五层天赋:闪击
对于精通第一属性,闪击可以将宠物伤害进一步放大,而良好的粘人能力也会使对方控制开旗,的成功率降低。
第六层天赋:飞刃,弹幕射击
用飞刃的人实在太多了,这里也没啥好说的说实在,但是对于一些特殊用途,例如旗下aoe,你只要找一个离得不太远的人然后放弹幕就好了,前提是你要站在旗下。因为如果是用飞刃的话一不小心会扔错方向也说不准呢~
2:雕文
大雕文:解放,爆炸陷阱,逃脱
小雕文:猎豹守护,指示,复活宠物
大雕文选择原因:
爆炸陷阱,单独守点以及对抗近战的利器,尽管这个版本击飞第二下会受到10秒的免疫,但对于单打独斗的我们来说,仍然是难能可贵的控制技能。况且我们也没有准备就绪了,10秒之内也不是那么容易放出第二下爆炸陷阱了不是么
解放:既然血量够高,5%也是很可观的~10秒一次的后跳将其效果最大化的一个必备雕文,不要小看每个看起来不大的回血技能,正是这些不起眼的技能构成了我们的技能循环
逃脱:好吧,简陋的测试表明普通后跳可以跳到10-15M之间,雕文后跳可以跳到20-25M之间,还是很不错的提升,而对于一些特殊情况可以增大自身的生存能力
说到这里想吐槽一下,其实猎人的雕文能在pvp中有作用的真的不多
至于小雕文的选择,仁者见仁吧,猎豹守护是希望在切守护拉距离的时候不要因为一些失误而吃到负面状态,其他的,额,反正也是小雕文。。。
(七)一些杂七杂八
在现如今全民72%基础韧性,pvp装可以轻松达到74%以上基础韧性的时代,有的时候我们会觉得我们造成的伤害没那么可观,但是挨打却依旧那么。
例如一些这个版本虽然削弱却整体恢复能力依然大于我们的SS。
虽然恢复能力不强,但是输出依旧可以让我们觉得我们是0韧性的职业DZ
等等等等很多猎人会吐槽各种各样的职业。
而我们在评级战场中的角色导致我们遭遇到的最多的可能就是贼爷,除了贼爷大多数就是单挑手法比较好的人,更有甚者会是2到3人的偷袭小分队悄然而至。
而很多风骚的职业例如盗贼恢复能力会比较差,所以不代表你出了耐力就打不疼他麻烦而是当他不能一波就绪再一波带走你的时候,你就可以微笑着面对DZ了。
当然此原理同样适用于FS~
面对这些“高手”你真的要和贼爷SS拼伤害,真的要和FS拼风骚,真的要和战士拼霸气?
也许可以,但是稳定性就会变得非常低,所以一个更加稳定,能有更多时间拖延的选择便是最好的选择。
题外话,这里高手很多,但是来这里看攻略的可不都是高手大神,这篇东西谈不上攻略,却是给专门打战场的所有猎人们一个简便的思路,不是大神的人也不会短时间内练成大神,而如今版本的猎人也不再是前几个版本的简单粗暴有效了,这会无形间提高猎人pvp的门槛(红人猛抽,准备就绪继续红人猛抽的时候多爽啊喂)
而一个稳定的打法无疑会更好的让新手及绝大多数中级玩家获得更大的助益。此为最初目的

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