首先是关于卡复仇的原理
经过测试发现:
“超过100%的硬免伤buff只能带来99%的实际免伤。”这个没有问题
但是原帖对逆天复仇的解释有很大问题。
LZ经过仔细测试发现如下一个机制:
“受到伤害”和“产生复仇”中间是存在一个微小的延迟的(大约0.1秒)
打个比方:
假如说在无免伤的情况下受到10000伤害将获得500复仇
那么假如你在0时刻受到一个伤害(10000),在0-0.1秒内获得了一个免伤BUFF(50%),那么在0.1秒时刻产生的复仇将会以受到10000/50%=20000伤害来计算(1000复仇),
因此假如你在“受到伤害”和“产生复仇”的0.1秒延迟时间内开出了一个99%免伤的技能(不小于69精通的盾击),那么你将获得100倍常规状态下的复仇
这就是逆天复仇出现的原因。
这个现象显然在常规的副本战中都是可以发生的,只是在常规装备下无法获得如此高的免伤,并且0.1秒的延迟时间实在太短,所以复仇数值并不会出现反常变化,才没有被人发觉。
实战中具体的操作方式就是在BOSS砍出一刀的瞬间打上一个盾击,即可获得100倍复仇。(长时间保持盾击BUFF是毫无意义的,这不可能让你获得高复仇)
当然说的很轻松,实际操作难度那是相当的大,以至于要变成基本看脸的节奏。。
不过在清楚原理之后刻意去这样做还是可以提高成功率的。
这就是原理,随着装等提高,现在不少防骑的盾击减伤都达到了比较可观的数值,
我使用双绿字饰品,已经达到了2W1急速 65%的盾击减伤, 也就是说我如果卡复仇成功,就可以获得接近3倍于正常水平的复仇(实际可能并没有那么多,不过马尔考10层DEBUFF 索克第一次P1 3层DEBUFF 卡到复仇 就可以直接达到100W复仇了) ,
并且随着精通的提高能卡到的复仇还会更高,80%的盾击减伤 能获得5倍的复仇。
以10H脑残吼的P1为例 我做了一张卡复仇成功的动图分析如何在适合的时机卡到复仇.
如图 我以0.1秒一帧截取,
先抓卡复仇成功那一瞬间那几帧
一共5帧
第一帧BOSS肉搏没有还没拍到
第二帧肉搏打脸 盾击刚按下去
第三帧肉搏盾击刚打出去 复仇仍未跳动
第四帧 复仇仍未跳动
第五帧 复仇从不到30W跳到了52W
完全符合版本初期的复仇延迟计算机制,而且似乎时间条件可能会更宽裕。
似乎有个问题,我视频中P1到场景,延迟一直显示是红的(虽然我没感到有延迟感...)
再来个P4的一段 6帧的动图
一直是绿色延迟 ,第二帧肉搏打脸 第六帧复仇跳到50W
下面是关于如何卡复仇。。
这点只能说我暂时还没完全研究透,换言之我也需要靠运气。。。。
脑残吼P1 成功率很高,基本上第一只狼骑出的时候都能卡到50W ,
具体就是看复仇的时间跳到18以后在半秒内打出盾击
P2由于要频繁换T 同时有DOT干扰,卡复仇基本上两把才能出一次(过的那次就没有成功)。
P3 有生存压力所以也没特意卡过。
P4因为紧张,而且打的也少,所以也没什么心得(过的那次卡出两次,但是都是无意卡出来的)
其他BOSS没录过视频, 个人卡复仇成功过的BOSS就老2 的武僧 将军 马尔考 索克 黑索 英杰的至尊(暴食和掠风太疼,不敢卡)