在《德拉诺之王》中,你的要塞建设将对整个游戏世界造成永久的影响:在要塞中,你可以管理并建造各种建筑,招募工人等等。要塞的布局、外观和所提供的效果都可由你自己定制。“要塞”功能史无前例地为玩家提供了一个真正属于你自己的更大的空间,并且也带来了更多需要玩家自己做决定的内容,比如大量细节管理的内容。(等级提升至100级 加入要塞系统)(魔兽世界6.0宠物对战:要塞系统中宠物或可交配产崽)
在前不久结束的暴雪嘉年华上,魔兽世界的设计师们就6.0资料片《德拉诺之王》的全新要塞系统进行了更加详细的介绍,以下为开发者访谈中所提及的要点。
所有的要塞都将会拥有以下四个起始建筑:
当你驻扎要塞之后,系统将会为玩家提供一些建造其他建筑的土地(图中的圆点)。这些土地分为大中小三种,分别对应大型、中型和小型建筑,当现阶段的所有空间都摆放上建筑之后,玩家就将开启新的土地,共分为三个阶段。
小型建筑:
在这里我们可以看到,所有的专业相关的建筑都属于小型建筑。将追随者分配至不同的建筑后,就算你没有相关的专业,也能获得所对应的专业的使用权。在这里要注意的是:要塞为角色绑定,并非同一账号下所有角色共享,就像熊猫人之谜中的农场。
中型建筑:
大型建筑:
建筑可以升级多次,这需要玩家在游戏中寻找这些建筑升级所需的蓝图。你也可以根据自己的需要对建筑进行专精,修改建筑的专精同样需要玩家花费一些资源。
追随者可以被派往玩家指定的建筑,并在这些建筑中从事相关的工作。玩家也可以为追随者指派任务。玩家需要先选择行动的类型,然后指派最多五名追随者,最后选择将要执行的任务。这些追随者行动将会是要塞独有的内容,行动的类型包括:
从开发者访谈的截图上我们发现,似乎在要塞扩张至极致以后,玩家也不能同时放置所有的建筑,这对于那些崇尚“完美主义”的玩家来说并不能算是一个好消息,为建筑选择专精同样也是个令人头疼的问题。值得一提的是,暴雪在设计追随者任务的时候还是相当贴心的,追随者等级较低时,任务持续时间会相对较短(分钟、小时或者按天计算);当追随者达到较高等级时,玩家就可以派他们执行一些持续一个星期的长时间任务。
那么亲爱的玩家,你是否已经开始默默规划属于自己的要塞了呢?在以上的众多建筑中,你会选择优先建造哪些?又会放弃哪些呢?