个人略手残 但是在现阶段单体木桩伤害最低可以保证达到模拟伤害的98+%
一般伤害大概到达模拟伤害的99.2%到99.5%左右
所以应该略有一些发言权吧+_+
首先 最影响武僧手法的东西有两个
饰品(主要是天命)和真气天赋选择(升腾 真气酒)
伤害排名从上到下 (爆击C 急速H 精通M
护符 雷管 真气酒 13000急速 13000急速-爆击-精通
护符 天命 真气酒 9500急速 9500H(保证输出连贯即可)-C阈值前-H多余急速-M
护符 天命 升腾 7000H 7000H-C(阈值前)-H-C溢出-M
护符 雷管 升腾 9000H 9000H-C(阈值前)-C-H-M
疾风流暂不讨论 手法可见我原来发的主题
护符bis 急速根据手法流畅度更改
真气酒收益成长均大于升腾(hotfix后
精通收益低的丧心病狂
急速永远是第一绿字
1敏捷大于2爆机大于2精通 但小于1急速(10000前)
最佳属性天赋是急速真气酒
有着最高成长性
最高适应性 最高容错率
和酒内最高爆发力
高急速真气酒天赋下暴怒收益比天命高
踏风bis单体饰品 护符 雷管 暴怒 天命