打法优点:站桩、容错大、P2短,伐木安定,没有坑爹的火阶段
打法缺点:配置难凑,对DPS装备要求高
配置:
T: 防骑
N: 奶萨 奶德 奶牧 奶骑
DPS: LR DK ZS DZ FS
团队平均装等570出头一点点
以下分享心得:
[1] 关于站位
P1站位见视频,用奶德圈定位,三个小圈往内一点的位置即可。
P2站位下面会讲
分站位的时候,用4-4-1-1的分配最好,这样保证两个4的队能享受最多的智能治疗
我们的分配是3近+NQ一队,其他3奶+LR一队,FS一个点,FQ一个点
毒门由于要近战参与A蝙蝠,因此可以以 FS+NQ+DZ后排,ZS+DK前排为起始站位,
在AOE结束后,盗贼丢下烟雾弹+自身佯攻,前排近战先回后排,在技能保护下血量不会下血腥线
这个时候法师再单独跑回头前即可。
[1] 关于P1
能凑出4奶的团队,刷任何一个门的P1都是可以轻松刷上30层的,我们为了防止不小心刷过头,一般27集合治疗停手,通常是在29进去,有时也会30进去,总之肯定不会超。
开荒时,先正常刷,然后观察团血抬不起的情况波出现在什么时候。
一般来说,4名治疗都不会一成不变的输出治疗,在治疗做铺垫、补HOT、BUFF的时候,就会出现治疗量断档
这个时候的表象是团血没有在2秒内重新加满。
只要有一波没有加满,就要立刻下技能,技能要包括至少1个减伤和1个抬血
例如,本团的技能一共开3波,
第一波:集结+战旗+大潮
第二波:FQ光环+奶S升腾
第三波:NQ光环+NQ保护奶德宁静
一般开荒1-2把就能观察出放这3个技能组的时机,以后固定在这些时候给技能即可。
防骑高复仇的洗地锤作为替补,在非规定时间出现抬不满立刻给出去。
毒门由于蝙蝠在场时,治疗压力非常大,因此安排一些独立的技能在蝙蝠下场以后,T接稳开始开
本团是用保护MS,MS唱歌开始的,这之后跟进奶骑的技能。
关于T:
天赋影帝+不败+洗地锤,其他随意
三次P1的压力,对防骑来说是无技能>毒>冰,本团DPS没有打火门因此不予评论
个人猜测对于不能无敌清层数的DK、WS等应该是毒>无技能>冰
每次P1 30层的话 长度是1:45秒左右,各位T可以按自己职业特性安排技能
无技能阶段
每层恐慌的增伤是25%,因此4层 = 2倍伤害,8层 = 3倍伤害
复仇叠的海快,生存压力也提升的海快
覆盖技能以把受到伤害降回2倍以内为标准,尽量拖延技能留给蝙蝠阶段。
我的技能排布(有575瓶子):
用圣佑+盾击迎接第一次,以后圣佑好了就开不用等
用铁皮+盾击迎接第二次,圣佑好了就开,ND的铁皮下一次也是好了就给(会给在盾击好了以后)
圣佑结束接NQ牺牲
NQ牺牲结束接ZS警戒 ← 这三个技能期间,尽量给恐慌覆盖盾击
ZS警戒结束接MS翅膀
MS翅膀结束,打一打盾击坚持上6层,然后开影帝,爽一会高输出
影帝打出来的盾击快结束的时候,开春哥,这个时候第二个铁皮应该也到了,危险的话,可以把第二个牺牲也要了
只要没技能可打,就去刷崇圣盾,包赚不赔
毒阶段
接到蝙蝠以后开盾墙,盾墙结束要警戒,然后要牺牲,这几个技能都是好的,翅膀可以不要
盾墙开了之后不久复仇就上来了,可以洗地锤了,再随便开开技能蝙蝠就死了,影帝最好掐住不用,用来打BOSS。
在第一次上4层毒的时候可以选择开影帝爽一把或者无敌清了,视频里为了保险是直接清了,第二次上2层的时候开的。
后面压力都不怎么大,第二次上3层以后可以适当再要一点技能,像视频里28层进就刚好是第四层没下来,不然就带着4层打狱卒,其实也没压力的……
冰阶段
这里有YY原声了所以就简述一下
这个阶段没有易伤了,生存压力小很多,主要是4层的时候要好技能,然后进冰之后带着技能一般都死不了,当然DPS老不救技能断了就没了…
视频里第一次是要的翅膀,其实第二次可以无敌顶了就不进冰了,紧张了忘记了。
自利似乎是可以解冰,不太确定了,下周伐木的时候再试一下…
如果进P2了T在冰里一定要近战开技能接住,DPS赶紧救
[2] 关于P2
其实论坛里有很多介绍索克点名机制的,不过我们试了总是有违背的情况发生,已经无奈了,所以最后是采取和普通相同的瞎比跑策略
思路是:
一开始全部往门口跑,点名出来以后,其他人往场中央撤,这样离BOSS所有人都是40码以上,总之就不会连点了
然后门口/场内各安排一名陪跑的治疗,我们门口是神牧,场内是奶德
等内场的人点出来,其他人就往门口跑,就用全部出40码的站位,保证转头即可
单T的DPS一般都很足,不用再P2磨,特别是我们近战多的团队,P2打不了太多DPS,因此以保险不追死人为原则,严格只打8层就开。
往门口跑的好处是,在来回点名的情况下,最后一棒会带到内场,这样BOSS回来吃NPC的时候,位置比较好调整。
如果从门口那个方向过来的话,BOSS就会站在人群集中的圈的正中心,T调整站位会非常麻烦的。