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[战士]25人英雄模式卡拉克西九英杰详细经验心得
2013-11-07 12:59:09 作者:瑟瑟猫儿 来源: 浏览次数:0
 前言:
经历了接近2个CD的开荒,199次团灭,终于击杀了25H英杰。
这个BOSS的压力比开荒前想象的大非常多,且战斗节奏非常拖沓,是一个灭起来令人很烦躁的BOSS。
开荒非常看个人技术,执行力和节操,并且需要沉着冷静的心态,越往后越需要冷静,我们开荒时在好几次压入最后掠风+暴食甚至还剩暴食的时候,犯错率大大增加….这种BOSS和黑索相比,英杰就是慢热型。
这场战斗的核心就是,保命!不要中不该中的技能,想办法生存。
 
团队构成:
坦克:3坦
治疗:6治疗
DPS:16输出(均已单体输出为主)
   
 
团队的配置:
坦克:防骑+战士(蝎坦)+DK坦
治疗:2戒律+1神牧+2奶萨+1奶僧
输出:4盗贼+1惩戒+2战士+1鸟德+2术士+3法师+3猎人
 
天赋以及专精的选择
专精: 单体狂暴天赋无争议
天赋: 双冲锋,复苏之风/狂暴回复 瓦解怒吼 龙吼 警戒 风暴锤
雕文: 粗暴打断,大跳或怒风斩,不灭怒火
   
推荐击杀顺序:觅血--切割--暴食50%--至尊--虫群--毒心--明澈--操作--暴食--掠风
 
英雄模式的变化
英杰的决议:所有激活的英杰每50秒获得8%伤害加成。也就是说,越往后期的伤害越夸张,压力越大。(这个技能曾经在线修改过一次,原效果为30秒获得10%)
 
战斗流程以及心得
第一组BOSS
觅血者斯基尔(击杀) 需注意技能:无 只需足够的DPS
虫群卫士希赛克 需注意技能:躲好音波(急速射击),被射击点名时防御姿态剑在人在如果点名拉到黄水,请加上盾墙
切割者里卡尔 需注意技能:被变蝎子后(每次变身3个每释放5只小虫,20秒内立刻选取寄生虫目标按4吃一个否则就会被饿死,接着对着BOSS以3>2>1的输出顺序卡CD按技能,注意一下变身BUFF倒计时以及吃寄生虫CD。吃寄生虫技能CD提前完成时就再去吃一只,第一组变身只需吃一只,剩下两组每次变身都要吃两只,否则会残留1-2只小虫或浪费战复
   
起手切割首先落地,DPS全体发呆等待第一次招软泥,治疗以及猎人/术士的宠物首先打切割压血线。
第一波软泥出现后,起手全技能爆发,配合团队3战士战旗,2SM风暴之鞭,在第二次软泥出现前将其击杀
觅血血量20%左右虫群会释放全场第一次急速射击,类似恐惧1号音波,速度较慢找好空隙躲开即可(注意最后一发射击的补刀)。注意使用瓦解怒吼和拳击打断小虫的进食读条,能缓解很大的团队血线压力,同时触发粗暴打断效果,这也是为什么这个BOSS出粗暴打断雕文的原因
觅血死掉以后,尸体让给盗贼来捡取,盗贼的利用率相当高。使用后场面会出现很多小红球,血量危机的时候可以碰一颗,一颗回10%血量。
 
第二组BOSS
虫群卫士希赛克 需注意技能:躲好音波,被射击点名时开好自身减伤
切割者里卡尔(击杀) 需注意技能:被变蝎子后,立刻选取寄生虫目标按4吃一个,这样就不会被饿死,接着对着BOSS以3>2>1的输出顺序卡CD按技能,注意一下变身BUFF倒计时以及吃寄生虫CD 。吃寄生虫技能CD提前完成时就再去吃一只,除非特殊情况。
暴食蝗卡诺兹(新入) 需注意技能1:注意好冲锋,冲锋的原理是,第一次冲锋的轨迹,在进入第二次冲锋的结束点,第一次轨迹的冲锋开始生效。比如A-B,B-C那么在BOSS B-C的过程中,A-B生效。下面的以此类推,冲锋的当时轨迹上是不会起效的,不要慌,立刻离开就行了。如果被冲锋击中(晕头转向DEBUFF),基本是九死一生。中后期中了完全没救,必死。需注意技能2:远程注意躲好琥珀投掷,在每一次暴食飞起来或DBM提示注意琥珀的时候,必须移动一下原来的位置,因为你一直站在远处,很可能遮挡效果看不见,初期连续受到3次琥珀伤害就非常危险了,属于非常重大的失误,后期的琥珀池是秒人的。如果发现地上有一个黄色的翻泡泡的效果,立即远离。
   
特别说明的,最重要的就是自保,别死
 
第三组BOSS
虫群卫士希赛克 需注意技能:躲好音波,被射击点名时开好自身减伤
暴食蝗卡诺兹(双线压血) 需注意技能:….参考以上
至尊者柯尔凡(新入,并且击杀) 需注意技能:没有需要特别注意的技能,但一定要看好血线,防止把琥珀丢在了至尊上面,那就GG了。
当前组依然是保命第一,躲好各种乱七八糟的技能,双目标压至尊以及暴食的血线,至尊压到52-55% 后把暴食打入50%以下,骗琥珀技能丢至暴食身上,开始RUSH至尊,在下一次琥珀出现前击杀掉,此时有蝎坦的DPS,所以不用担心DPS击杀问题。
需要注意的是,暴食煌在飞天丢琥珀的时候是免疫一切伤害的,一定要控制好血线,不要看见暴食50%左右出头,暴食飞天丢琥珀,就急急忙忙开始RUSH至尊,导致琥珀丢在至尊身上的尴尬情况。
 
第四组BOSS
虫群卫士希赛克(击杀) 需注意技能:躲好音波,被射击点名时开好自身减伤
暴食蝗卡诺兹 需注意技能:….参考以上
[b]明澈者伊约库克(新入) 需注意技能:测算:(全程压力最大的技能),每人会中3根测算连线,需注意自己的3根连线互相的位置,如果有一根距离自己很近,要适当把线扯远,否则距离过近会导致治疗来不及反应直接扑街,掉血非常夸张。不要站在别人的连线上,否则会被烫死。站定位置就不要乱动了,否则线跟着你动很容易把其他烫死。
测算出现前有一个1-2秒的法术预警效果,此时请脑子灵活看清场面
第四组开始团血压力变大,如果时间轴不好,音波+测算+冲锋一起出的话,一定要优先躲音,同理,测算+冲锋的话,也是优先躲冲锋。暴食的技能都是最优先躲的。没有其他特别注意的地方,虫群为纯木桩。
 
第五组BOSS
毒心者夏克里尔(新入,击杀) 需要注意技能:毒心者有3种催化,橙色催化(红+黄)会以玩家自身向外扩散一个音波圈(类似于牧师的光晕),这个是威胁最大的毒素,出橙色催化的时候开加速技能全员四散分散奔开,躲好四面扩散出来的毒素音波圈。紫色催化(红+蓝)玩家自动往前跑,并且在身后释放一个紫色的火焰,对当前释放的玩家没有任何伤害,对其他玩家造成伤害,2种处理方法,一个是顶着墙无脑跑(你靠在墙边的话),一个就是原地180度来回跑或转圈跑,尽量缩小火焰的范围。绿色催化(蓝+黄)在玩家脚底下形成一个绿圈,踩到会叠加DEBUFF,最容易处理,躲开即可。这个技能近战是一定要动的,至于如何动,请熟读以上
暴食蝗卡诺兹 需注意技能:….参考以上
明澈者伊约库克 需注意技能:….参考以上。
大技能CD应该冷却结束,嗜血,坦克变蝎子(注意给脆皮水上警戒压制牺牲保护!!!),瞄准上易伤(捡取虫群的特殊技能),尽一切RUSH毒心,此阶段压力最大,要能够最短的时间里解决掉毒心,在毒心第二次毒素之前将其击杀,越快越好。其余的就是注意好自保。
 
第六组BOSS
暴食蝗卡诺兹 需注意技能:….参考以上
明澈者伊约库克(击杀) 需注意技能:….参考以上。(值得一提的是,明澈的测算第5以及第6次伤害非常之高,随时都有减员的可能,团队减伤在此时尽量覆盖完整)
操纵者卡兹提克(新入) 需注意技能:远程会被操纵召唤的小怪点名连线。慢慢将你拉过去吃掉(SS提前法阵,猎人的后跳都是可用的)(多和牧师搞好关系吧…)
击杀明澈,远程切记不要站在场地边缘,小心正巧新的虫子刷在你旁边直接把虫子喂饱,不但你死了,还出现一个伤害和血量巨坑的大虫子坑害全团,也别离虫子过近,恰巧被点名,牧师来不及反应直接被吃掉的情况发生,这BOSS千万不要有赌RP的心里。其他没有什么特别注意的,躲好暴食的技能,明澈注意好连线以及开保命就好。这时候暴食的冲锋以及琥珀基本是秒杀。
 
第七组BOSS
暴食蝗卡诺兹 需注意技能:….参考以上
操纵者卡兹提克(击杀) 需注意技能:….参考以上。
掠风者科尔鲁克(新入) 需注意技能:死从天降,速度非常快,看见掠风飞起来或地上有红圈要立刻躲开,大概只有2-3秒的反应时间,被击中就是秒杀。飞掠:以BOSS为中心,类似恐惧H2技能,把玩家往掠风那里拉,越近伤害越高,只是这个是全团都有伤害。应开启防御姿态应对
基本为站桩输出,还在骚扰玩家的为操纵以及掠风,除了飞掠,其他技能中了都为秒杀,此时是第三次蝎坦,击杀操纵。同样,远程要注意好边缘的虫子,防止被飞掠的时候刚好往虫子那里吸。
 
第八组BOSS
暴食蝗卡诺兹(击杀) 需注意技能:….参考以上。
掠风者科尔鲁克 需注意技能:….参考以上。
此时可选择先击杀掠风,也可选择先击杀暴食,这是战术选择的区别。我们选择击杀暴食的原因是,暴食的血量非常少,不需要蝎坦的帮助,而暴食的琥珀以及冲锋都非常影响最后的RUSH,(串来串去太讨厌了)且都为秒杀技能。而掠风只有一个使用间隔很长的死从天降较为危险,但是对场地范围没有影响,并且范围很小。
 
第九组BOSS
掠风者科尔鲁克(击杀) 需注意技能:……………..
迎接胜利吧,到这里的灭团点?…就是蝎坦倒了(水儿你不开盾墙就变蝎子?逗?压制保护牺牲警戒走你!),或者一个死从天降死了半个多团(可能么…)或者…. 还剩半个团不到了?或者..DPS不够..狂暴了...
 
最后说一句,这个BOSS节操第一,无理由的骗伤害,这是对团队的一种不负责
 
希望对正在开荒H13以及即将开荒H13的团队有所帮助~-


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