在5.4上线后,团队副本中戒律牧师表现虽不像5.0与5.1一样傲视众生,但与5.2和5.3类似,有着出色的伤害吸收能力和预治疗能力,并能分担坦克治疗压力并提供少量的辅助输出。在25人raid中戒律牧师也依然是团队中非常重要的一部分。部分内容引自EJ戒律指南和5.3戒律综合指南。帖中内容如有错漏和不完善之处还请大家不吝赐教。
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欢迎加入牧师大家族,无论你有志于成为救人于水火的治疗牧师还是以光明之力编织暗影织网的暗影牧师。
这是目录:
1. 值得关注的改动(Patch 5.3-5.4)
1.1 综合改动
1.2 戒律改动
1.3天赋改动
1.4 雕纹改动
1.4.1 大型雕纹改动
1.4.2 小型雕纹改动
2. 天赋&雕纹选择
2.1 选择综述
2.2 天赋选择及理由
2.3 雕纹选择及理由
3. 治疗策略及手法
3.1 戒律牧的独特治疗模式
3.2 我们手里有哪些牌—戒律牧的技能
3.2.1 我们的长CD技能
3.2.2 我们的短CD技能
3.2.3 我们制造救赎的法术
3.2.4 我们的直接治疗技能
3.2.5 我们的其他治疗技能
3.3 戒律牧需要关注的被动效果和增减益
3.4 你不是神,你也不是一个人在战斗—团队治疗
4. 装备属性的选择和原因(宝石,附魔,重铸)
4.1 属性等级与收益,属性的选择
4.1.1 所谓智力向与暴击向,精通向戒律
4.1.2 关于精神
4.1.3 急速是什么,好吃吗?
4.2 关于套装效果
4.3 我该穿什么装备—装备选择
4.4 重铸,宝石,以及附魔的选择
4.4.1 个人的重铸方案
4.4.2 宝石的选择
4.4.3 附魔的变数
4.4.4 专业收益
4.5 战前准备(合剂,食物,药水)
5. 插件和宏推荐
5.1 关于插件
5.2 自己的戒律常用宏
6. 关于5.4的碎碎念
7. Boss视频与心得分享
7.1 一区心得(视频待补)
7.2 二区心得与视频
7.3 三区心得(视频待补)
7.4 四区心得与视频(待补完)
8.Q&A提出的问题和解答(我不知道会不会有人关心这帖子,先留个坑好了)
1. 值得关注的改动(Patch 5.3-5.4)
1.1综合改动
往期改动参见置顶帖,由于版本更新改动数量较多,为保证有效性仅列出与PVE戒律牧师相关的改动。其中重要的改动以特别字体处理。
希望圣歌会优先选择治疗者来为其回复法力值。不论治疗者当前具有多少法力值,优先级都会高于非治疗者。
信仰飞跃不再有朝向的要求。
1.2 戒律改动
全神贯注现在使真言术:盾完全吸收伤害或被驱散时,牧师可以立即回复该法术100%的法力消耗(原为使牧师回复相当于精神值150%的法力值)。这是真言术:盾在受到全神贯注被动效果影响后,改动后的法力消耗。
灵魂护壳的持续时间缩短至10秒(从15秒下调),且吸收伤害护盾的效力可由战斗疲劳降低。
1.3 天赋改动
天堂之羽使同伴的移动速度提高80%,从60%上调,且置于世界中的羽毛的持续时间为10分钟,从5分钟上调。
瀑流的效果现在最多可弹跳4次(原为3次),且不再在次级守护者(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)间弹跳。
对多个目标使用时,神圣之星的治疗量不再受收益递减效果影响。
对多个目标使用时,光晕的治疗量不再受收益递减效果影响。
摧心魔造成的伤害提高10%,且回复的法力值提高20%。
光影相生
戒律牧师的神圣洞察现在有100%的几率在使用苦修后激活其效果,从40%上调,且在激活时会在用户界面中展现出效果。
戒律、神圣:在施放下列法术时有一定几率激活其效果:苦修、治疗之环、愈合祷言和治疗祷言。
激活命运多舛的伤害和治疗门槛提高到了35%(从20%上调)。
1.4 雕纹改动
1.4.1 大型雕纹改动
专注愈合雕文使愈合祷言只在目标与施法者之间弹跳。
防护恐惧结界雕文使防护恐惧结界的冷却时间缩短,但不影响其持续时间。
纯净术雕文现在使纯净术在从目标身上成功驱散一个魔法或疾病效果后,为其治疗最大生命值的5%(从3%上调)。
1.4.2 小型雕纹改动
邪煞雕文:将牧师的暗影魔和摧心魔变为邪煞狂兽。(效果等同于装备染煞武器即取消摧心魔/暗影魔施法所占GCD)
2:天赋&雕纹选择
2.1 选择综述
随着5.0新天赋系统的逐步完善,每一层的3个天赋都已经得到了足够的平衡,抛开副本中具体boss环境几乎不存在某一天赋完全碾压另一天赋的情况,因此根据raid需要不同更换天赋和雕纹是一个优秀的治疗牧师必然会做的功课。在这一部分会简单分析每层天赋的适用范围,关于具体首领战的选择会写在boss治疗心得部分。
2.2 天赋选择及理由
15级技能 (提供控制)
虚空缠绕:稳定的长时间移动限制,在英雄模式SOO5号和12号有可能用得上
灵能魔:对随机的单体目标施放恐惧,在英雄模式SOO13号可能有用心灵控制:PVE治疗牧师没时间用这种技能而且首领也不会被你控制
PVE推荐根据情况选择虚空缠绕或灵能魔
30级技能 (加强移动)
身心合一:4s时间的60%加速在不需要更强移动技能的情况下已经足够
天堂之羽:用一个圈来选择施放位置,可以被任何人使用。新的改动使羽毛在移动能力上超越加速盾很多,在英雄模式SOO11号也许能救自己或队友一命幻隐:更多用于PVPPVE推荐身心合一,需要时使用天堂之羽。注意在自己或队友需要使用工程学腰带前做好沟通不要套加速盾&放羽毛
45级技能(加强回蓝)
光影相生:一个省蓝技能而不是回蓝技能,用来单体治疗
摧心魔:用来取代暗影魔,更短的CD意味着更多的回蓝和更灵活的使用
真言术:慰:取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力PVE戒律牧推荐使用摧心魔,无论是稳定优秀的回蓝能力还是辅助伤害都更加让人满意,注意使用新的小雕纹邪煞雕纹
60级技能(加强生存)
绝望祷言:古老但是可靠的技能,立即回复30%生命值
幽灵伪装:很特殊的技能,不仅可以用于灭团苟活,同时在英雄模式SOO12号13号有奇效
天使壁垒:稳定的被动天赋提供20%生命值的吸收,触发条件为攻击使生命降到30%以下
除需要伪装的boss外请根据个人爱好选择绝望祷言或天使壁垒强化自保能力
75级技能 (治疗量提升)
命运多舛:改动后触发条件友好了很多
能量灌注:非常有效的增加输出与治疗并减少蓝耗的技能
神圣洞察:新的改动使点洞察的戒律牧有了更强的坦克治疗能力
由于命运无法强化吸收,因此除非在命运覆盖非常高的情况下我们都选择灌注强化爆发治疗
90级技能 (范围性技能)
瀑流:对于分散时比较有效,新补丁中弹射4次在25人团中算是不错的提升
神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短
光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长新补丁中取消了神圣之星和光晕的递减,这也是治疗牧师在当前版本强势的重要原因
90天赋是在副本中更换最频繁的一层,不同首领战站位的不同决定了必须频繁更换以满足不同的需要
2.3 雕纹选择及理由
大型雕纹
虚弱灵魂雕纹:虚弱灵魂时间缩短2秒(推荐)
苦修雕纹:可以移动施放苦修(推荐)
神圣之火雕纹:使神圣之火,惩击和真言术慰施法距离提高10码(推荐)
渐隐雕纹:提供10%减伤(可选)
惩击雕纹:提供额外的辅助输出(可选)
心灵圣殿雕纹:提供魔法减伤(可选)
心灵尖啸雕纹:使心灵尖啸和灵能魔恐惧的目标定在原地(可选)
小型雕纹
邪煞雕纹:我们关注的是不占GCD的暗影魔或摧心魔(推荐)
3. 治疗手法
3.1 戒律牧的独特治疗模式
我们是戒律牧,我们是稳定团队血线和避免连招减员的强力治疗,我们有着非常优秀的减伤和吸收制造能力(啪~真是自我感觉良好)
戒律牧的治疗核心是吸收,在骑牧萨德僧5种治疗职业6种治疗天赋中,戒律是唯一以大量可控吸收(护壳,盾)和不可控吸收(庇护)为主要治疗手段的治疗者。同时也是唯二可以使用进攻性法术制造治疗(救赎戒律,织雾僧)的治疗者。
因此,戒律牧注定使用与大多治疗不同的治疗模式。在面对伤害时,其它治疗的治疗方式是伤害—掉血—治疗,而戒律牧则使用制造吸收—伤害—治疗的预治疗模式使团队成员面度伤害时保持高血量。也正因为如此戒律牧比其它治疗职业更需要关注首领战的时间轴,灵活使用技能做好对每轮伤害的预治疗
而在团队压力较小的时候,戒律牧可以使用救赎很好的兼顾辅助输出和平稳期的治疗,同时积累福音传播在下次伤害到来前开启天使长
3.2 我们手里有哪些牌—戒律牧的技能
3.2.1 我们的长冷却时间技能
希望礼颂:不要忘记它,虽然大多战斗中我们只能用一次甚至因为首领战环境无法使用,但回蓝歌依然是我们OOM时的救命稻草,配合暗影魔/摧心魔可以提供更多回蓝
暗影魔/摧心魔:只要蓝不满就卡cd丢出去,可以配合回蓝歌放大收益
真言术·障:最强团队减伤,提供10s(最长时间)25%范围减伤(不论伤害类型),实际影响范围要略大于视觉效果,根据团队需要使用
痛苦压制:提供8s(比牺牲短)40%(治疗最强)单体减伤,根据团队需要给坦克或团员,否则丢给自己自保
能量灌注:戒律牧绝大多数战斗的天赋选择,持续20s,提高20%施法速度降低20%施法消耗,提高5%伤害,2min的冷却时间可以使我们每2次护壳就有一次有灌注覆盖,也可以用来提高伤害
信仰飞跃:队友需要时使用,只要90s冷却
虚空转移:交换生命百分比,把它当做圣疗来用但注意自己的血量
3.2.2 我们的短冷却时间技能
灵魂护壳:戒律牧师的核心技能之一,虽然几经削弱,但依然是我们面对即将到来的团队伤害时最有效的预治疗手段,也可以刷给将受到巨大伤害的坦克,1min冷却非常赞,在战斗前适当规划使用它的时间
心灵专注:降低下一次快速治疗,强效治疗或治疗祷言25%施法消耗并使其必定暴击,可以用来刷稳定可控的庇护,45s冷却(受缜密思维影响),同时开启后5s免疫沉默打断和驱散
群体驱散,纯净术,驱散魔法:根据战斗需要使用(驱散魔法没有冷却时间)
渐隐术:在需要的时候用(好像这句等于没说),插雕纹的话可以提供10%的减伤
3.2.3 我们制造救赎的法术
苦修:戒律牧师的象征,虽然5.3版本削弱了他的伤害提高了它的直接治疗,但是在没有需要时依然把它丢给boss制造救赎,当有团员需要单体直接治疗时丢给团员
神圣之火:瞬发的直接伤害并附带dot,两个部分都产生救赎,可以帮助我们积累福音传播层数,在有队员处于危险时我们不仅仅可以套盾苦修或是读快速,一个神圣之火的救赎也许更能救人一命
惩击:打救赎时的填充技能,插雕纹可以使对有神圣之火dot的目标伤害提高(辅助输出时有用),由于缜密思维影响可以减少苦修的冷却时间
在打救赎时,苦修优先于神圣之火优先于惩击,但如果你马上要移动可以留一个苦修或是神圣之火保证治疗不断档
3.2.4 我们的直接治疗技能
治疗祷言:我们刷护壳和庇护的主力技能,注意没有天使长和加速buff(灌注,争分夺秒,套装效果)的治疗祷言HPS并不是很高,团员即将受到伤害前也可以用心灵专注+治疗祷言提前刷庇护
强效治疗术:强力的单体治疗,刷单体护壳和庇护的主力技能,把它当做单体的治疗祷言用
快速治疗:用来救急的单体治疗,法伤加成不如强效但胜在读条快(注意蓝耗)
链接治疗:在你自己和队友都需要一发快速的时候用,注意它不受心灵专注影响,插链接治疗雕纹可以提高它的HPS同时也增加了蓝耗
(什么你问治疗术Orz请拖出技能栏,有读治疗术的时间不如搓个惩击抽boss吧少年)
3.2.5 我们的其他治疗技能
真言术·盾:戒律的核心技能,非常美好和强大,现在可以暴击(某次不小心套了个75w+吸收的盾真是对不起了)
愈合祷言:没有了T15套装效果支撑的愈合祷言只占我们治疗输出的不到2%,但是在确定它能跳起来的时候依然要丢,它可以暴击产生庇护,虽然法伤加成很低但是也不怎么耗蓝不是么,楼主总是习惯丢给自己(喂,H索克治疗自己最多真的没问题吗?)
恢复:我们很少用这个技能,除非坦克需要盾和愈合祷言之外的额外治疗,开战前丢2个似乎不错
3.3 戒律牧需要关注的被动效果和增减益
全神贯注:新的改动见上文,现在盾的使用越来越频繁所以不必太在意它了
心灵之火:提高60%护甲和10%法伤,戒律牧师请常驻
福音传播:可以叠加5层,每个救赎法术1层,降低救赎法术的蓝耗提高伤害
争分夺秒:施放真言术·盾之后的6s内下次施法或引导时间降低15%(在开启灵魂护壳前可以套个盾获得争分夺秒)
虚弱灵魂:由真言术·盾制造的debuff,通过雕纹可以降低持续时间
灵魂之力:使用治疗术,快速治疗和强效治疗可以减少目标身上的虚弱灵魂时间
灵魂护壳,天使长持续时间:做到心中有数就好,监视与否由个人喜好决定
缜密思维:使用强效治疗术降低5s心灵专注的冷却时间,使用惩击降低苦修0.5s的冷却时间(一般我们不需要刻意去使用强效去换取心灵专注)
灵魂护壳吸收量,神圣庇护吸收量:同上,做了监视可以更加直观的规划下一步的治疗
关于buff监视,以自己的界面举例(图片待补)
3.4 你不是神,你也不是一个人在战斗—团队治疗
在25人副本中,治疗不是作为一个人在战斗,而是与其它治疗相互配合完成整体的治疗任务,因此请相信你的队友,你不可能吸收掉全部的伤害也不可能一个人把所有人的血拉满,因此在保证了团员血线之后我们大可以安心找到自己的治疗节奏,套盾后把单点治疗交给治疗骑士和德鲁伊的hot,在团血有很小缺口时让大雨,佑和百花慢慢加满。不要有满血强迫症除非下次伤害即将到来,但也不要见死不救,活用单体治疗法术甚至虚空转移
4:装备属性的选择和原因(宝石,附魔,重铸)
4.1 属性等级与收益,属性的选择
4.1.1 所谓智力向与暴击向,精通向戒律
由于装备上的副属性只能通过重铸来调整,因此所谓智力向和暴击向专指宝石插法
智力向即宝石在出奖励的前提下,尽量多的堆叠智力暴击向或精通向即尽量多的堆叠暴击或是精通这样的绿字属性
楼主在开荒期间曾经换过几次全身的宝石,尝试了主精神附智力,主智力和主暴击的宝石插法,也曾经尝试全身重铸精通和重铸暴击等不同的属性搭配思路
由于常年在25人团司职治疗,以个人的治疗手感和变更属性后的治疗数据分析,个人的结论如下:
第一,无论是绿字向的宝石插法还是智力向的宝石插法,在战斗中单次治疗法术发挥出来的治疗数值相差无几,其实简单计算下由于宝石智力:绿字为1:2,就算是智力向也不过多出非常有限的几千智力,还不如上版本的饰品张叶多触发几次效果明显,更不能和新的视频触发动辄上万的智力相比较了。引用团里另一位牧师的说法,治疗的智力装备上有多少就是多少,没有必要刻意去关心。因此智力向宝石会导致我们大量损失暴击或是精通属性,私以为得不偿失,当然如果你是神戒双修牧师又不喜欢精通,选择智力也未尝不可
第二,戒律牧的暴击真的那么美好吗?置顶的计算属于数据范畴,我们可以从直观的治疗能力提升来看,600暴击等级提高1%暴击,以当前装备而言,面板暴击超过30%的戒律牧在大多战斗中神圣庇护的吸收都可以占到总体治疗的40%以上。更高的暴击=更多的庇护,而在25人团的副本战斗中,高暴击的戒律牧拥有很稳定的庇护制造能力,大大提升了戒律作为伤害吸收型治疗稳定队员血线的能力
第三,提到暴击就不得不提精通,600精通等级提高0.80%治疗效果和1.60%吸收效果,其中受益最大的就是戒律的三个吸收法术,神圣庇护,灵魂护壳和真言术·盾。依然以战斗数据为例,戒律牧师的治疗输出以神圣庇护(40%左右)灵魂护壳(受战斗类型影响10%-20%)
和真言术·盾(受战斗类型影响10%-20%)为主,辅以90级天赋和救赎的直接治疗部分。而在三个吸收法术中,暴击和精通收益相对平衡时可以达到预期治疗最大
第四,选择暴击而不是精通的理由,当前版本治疗暴击装相对较少,且治疗套装属性清一色为精神精通,因此即使是全暴击向的属性思路,仍然可以保留很高的精通。从治疗构成来看,暴击向戒律治疗以庇护吸收为主,精通向戒律以护壳和盾的吸收为主,如果你更倾向于给全团刷壳套盾,放低暴击选择精通也是见仁见智的一种思路
4.1.2 关于精神
精神算是治疗职业从每个版本一开始到最后一直都有很大争议的属性,诸如我xxx的精神够不够,为什么其它人1w精神就能刷我1w8精神还是空蓝这样的问题层出不穷。其实精神是有着非常大变数的属性。受到当前版本全神贯注回蓝机制的修改影响以及英雄模式较大治疗需求,戒律牧师需要相对以往更多的精神来保证续航
首先,精神是一个回蓝属性,它是否充足受个人治疗手法,团队治疗配置,橙色多彩,饰品,裁缝黑光刺绣和首领战伤害类型等诸多因素的影响。在全团套盾时我们显然需要比打救赎更多的精神,而战斗中是否有空闲时间用来唱回蓝歌和喝专注药水也很大程度影响到续航能力
其次,怎样让我们的精神达到置顶中“够用”的程度?很简单,保证身上装备尽量带更多的精神,用真实的团队战斗感受续航压力。如果你感觉你的蓝多的快溢出了,可以通过重铸和宝石将精神适量压低,直到你觉得蓝恰好足够略有富余为止
最后,说这么多废话你给个简单的结论行不行?在不计算回蓝饰品,正常使用回蓝技能的情况下,计算橙色多彩,不计算黑光刺绣开荒期建议1w8左右的精神,可以安心安排治疗技能不担心续航。有回蓝饰品或farm阶段可以根据自身情况降低精神到1w2-1w4(也许可以更低,但是装备上的精神降到1w2已经是穿不带精神装备且全部重铸掉的极限了)提供更强的治疗输出能力。(在farm英杰时老子曾经2w精神带黑光空蓝好几次,让楼主对自己的能力产生了深深的怀疑)
4.1.3 急速是什么,好吃吗?
在刷灵魂护壳的时间改动后,戒律要堆急速之类的说法如雨后春笋般不可思议的出现了,423急速等级提高1%急速,牧师区很早就有在护壳持续的10s时间刷5次祷言需要的急速计算,这里就不搬运了。同时急速可以提高恢复的跳数,加快读条法术的施法,但是急速对于我们的治疗法术毫无提升,我们没有任何理由去堆急速或是强求急速达到某个数值。五次祷言的护壳与四次祷言的护壳在团队战斗中差距远没有各位想象中大,何况我们有能量灌注和争分夺秒的加速,拥有四件套效果之后,急速更是可以完全抛弃的属性
当然,与暴击一样急速可以提高我们的输出能力,但是如果团队需要一个戒律牧放弃治疗能力去输出,不如压缩治疗数量来增加dps,这也是楼主极不推荐治疗牧师使用dps多彩的原因
4.2 关于套装效果
2件:天使长激活时你的暴击几率提高10%(等同于6000绿字)
4件:灵魂护壳激活时你获得3500精通,并且急速提高10%(等同于7730绿字)
由于戒律套装超级赞的效果,如果团队允许的情况下一定要出套装。
在有2件套之后,满团队buff下开启天使长面板暴击可以轻松超过50%甚至60%,极大提升了爆发治疗能力,同时由于入手2件套难度很低,没有理由不出
而戒律的4件套是经常被低估的效果,虽然激活灵魂护壳只有10s时间,但是在这10s里一个没有什么急速属性的戒律牧可以很轻松的刷出5次祷言(妈妈再也不用担心我急速不够),而且有了精通提升的护壳厚度得到了显著的强化。即使在不适合刷壳的战斗中,我们也可以算好时间轴把灵魂护壳作为一个爆发技能来开
4.3 我该穿什么装备—装备选择
由于上文的套装介绍,在同等装等下建议出套装,散件尽量追求带暴击的高装等装备。如果团队法系没有需求拿暴击+精通或是暴击+急速的散件都是可以的,一切以装等为优先,绿字属性通过重铸调整。
饰品方面牧师区公认4号+12号比较完美,不过没有BIS饰品的话另外2个治疗输出向的饰品和1号法系饰品也可以选择,有什么带什么不要过于纠结。(带着张叶和553的8号饰品战完整个版本的弱鸡膜拜各位有588饰品的巨巨了TAT)
4.4 重铸,宝石,以及附魔的选择
4.4.1 个人的重铸方案
建议使用重铸插件一键重铸,既方便快捷又一目了然
装备成型的情况下建议按照 暴击》精神》精通》急速 的策略重铸
如果这样的重铸让你感觉蓝量紧张,提高精神的优先级
如果这样的重铸让你感觉蓝用不完,降低精神的优先级
4.4.2 宝石的选择
基于上文的属性收益分析,个人只会使用以下几种宝石
多彩插槽:英勇之源钻(即使是在farm和压力很小的情况下,也不推荐使用dps多彩,而是建议降低精神提高精通增强治疗输出能力)
红色插槽:高能朱砂玛瑙
黄色插槽:圆润日耀石
蓝色插槽:迷雾荒玉
棱彩插槽:圆润日耀石
如果你需要在宝石上提供更多的智力或精神,请自行调整,不变的前提是作为治疗我们没有理由不出任何免费的插槽奖励
4.4.3 附魔的变数
肩部:[强效鹤翼铭文]200智力,100暴击等级;(铭文为520智力,100暴击)披风:[附魔手套-超强智力]180智力;(裁缝请选择亮纹刺绣或黑光刺绣,与普通附魔不共存)(工程学缓落披风与附魔不冲突)胸部:[附魔胸甲-辉煌属性]80全属性;护腕:[附魔护腕-超级智力]170智力;(制皮为500智力)手套:[附魔手套-超强精通]170精通等级;(觉得自己急速过低影响手感可以使用[附魔手套-强效急速])(工程学的神经元弹簧与附魔不冲突)
腰带:[活化钢带扣]提供一个额外的棱彩插槽腿部:[强效蔚蓝魔线]285智力,165暴击等级;(精神不够的情况请使用[强效珠光魔线])鞋: [附魔靴子-熊猫人步法]140精通等级,跑步速度提升;(同手套有急速版本的附魔,绿字数值略高于精通)武器:[附魔武器-玉魂]法术有一定提升1650智力;(什么你要附风歌,这点钱不要省好么亲)副手:[附魔副手-特效智力]165智力
4.4.4 专业收益
珠宝 铭文 附魔 炼金 制皮 锻造提供320额外智力
其中珠宝和锻造可以在宝石上放弃额外智力选择副属性(如暴击精通或是精神)
草药:提供20s1920急速,2分钟冷却时间。从收益角度衡量不如智力收益稳定,但可以与能量灌注错开达到每次护壳都有施法加速覆盖或与灌注一起开提高瞬间爆发能力,这里就不妄下结论了
裁缝:强烈推荐,黑光刺绣的触发精神提供优秀的回蓝效果,亮纹刺绣提供更高的智力收益(不稳定是最大缺陷)
工程:强烈推荐,神经元弹簧提供10s1920智力,1分钟冷却时间让我们可以安心的把它和灵魂护壳绑在一起提供完美的治疗爆发。此外工程腰带的作用就不需要我做更多介绍了
4.5 战前准备(合剂,食物,药水)
合剂:由于1智力的收益对于戒律牧远超1精神,暖阳合剂是戒律牧的唯一选择。现在的合剂已经很便宜了,请保证团队战斗前你的合剂时间超过10分钟,新的合剂时间机制让我们没有理由为了省合剂不提前刷新而在战斗中去关注它
食物:新的熊猫人八宝汤面餐车很人性化,300属性吃一个买五个,吃不了兜着走Orz。吃自己的可以选择魔古鱼汤或是5.4新加入的300智力食物
药水:起手前一瓶青龙药水,有治疗压力提供更高的起手治疗爆发,无压力则可以提供更高的辅助输出。战斗中视蓝量选择青龙药水(爆发治疗)或专注药水(发呆回蓝)或神效法力药水(紧急瞬间回蓝)。值得一提的是咖啡压榨机提供的4000急速在起手就要刷壳且没有嗜血的场合有奇效。(其实我是为了省个青龙药水%>_<%)
5:插件和宏推荐
5.1 关于插件
首先是我自己的界面截图,一张是比较早之前笔记本上的一张是台式上的


(第二张图亮点自寻= =)
UI是EUI,如果没列出的插件均为EUI内置
增减益监视TMW
施法条插件Gnosis
头像和首领框体SUF
血条插件TidyPlates
视频中使用技能显示插件 TrufiGCD
团队框体插件Grid,使用了护盾监视
无论是作为治疗还是DPS,简洁清爽的界面都有利于更好的观察场上发生的情况
同时EUI较低的内存占用也优于整合插件包(前几个boss开荒都是用笔记本打的我会乱说么)
5.2 自己的戒律常用宏
神圣之火宏:#showtooltip 神圣之火
/cast [harm] [target=targettarget] 神圣之火
惩击宏:#showtooltip 惩击
/cast [harm] [target=targettarget] 惩击
心火/意志一键切换宏:#showtooltip
/castsequence 心灵之火,心灵意志
不切敌方目标的暗影魔宏:#showtooltip 暗影魔
/cast [harm] [target=targettarget] 暗影魔
(使用摧心魔也不需要改)
更无脑的宝宝宏:#showtooltip
/cast [harm] [target=targettarget] 摧心魔
/petattack
/cast 暗影爬行
(加入了宠物攻击避免宝宝发呆,虽然意义也不大)
工程手套绑护壳宏:#showtooltip
/cast 灵魂护壳
/use 10
懒人专用瀑流宏:/目标 霜月倾城
/cast 瀑流
/targetlasttarget
(即对自己释放瀑流,由于瀑流本身有飞行弹道,所以先对自己放也无伤大雅,尤其是在对着boss打救赎时不用切目标真心是我这种懒人的最爱)
6. 关于5.4的碎碎念
作为很多人魔兽生涯的最后一个版本,5.4的开荒争夺也渐渐落下帷幕。虽然服务器首杀被代打刷掉,但是也让我们最终boss开荒进行的比较轻松。输给style的各位巨巨本就是我们技不如人,一路走来,王府也不需要首杀来证明自己什么。感谢恶魔之魂工会提供的平台,感谢我们的影帝团长疯子和喷了我无数次的血腥,感谢我们稳定的坦克和shuastar领衔的大完美无瑕近战组,感谢各位逗比领衔的演员远程组,也感谢治疗组一直以来的相互鼓励和支持。我也坚信着“游戏总有离开的一天,但是战友的感情会一直铭记。”