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战士PVE,25H地狱咆哮TANK心得和思路
2013-11-15 13:39:00 作者:AngelisEvil 来源: 浏览次数:0
 
至此整个副本开荒已经完结,雷霆和重伤的加强以及新技能还击的引入 让防战的DPS较上个版本获得了质的飞跃。 新套装带来的自疗效果和激怒的改动让防战的生存更上一层楼,如果要说什么是好的时代 我想现在就是春天。

 
 
天赋上瓦解基本上是必出的 其他推荐使用震荡波 底层可以按照个人喜好 我使用的是浴血奋战
进入正题,分享一下整场BOSS战的细节
 
P1 根据战术的不同,可以根据团队要求 是自己抗到底或者用其他TANK来完成 然后自己援护“骗”复仇 从小怪身上“骗”还击。对小怪的处理在DK群拉之后 如果团队需要你先手必须晕 那就直接震荡波然后再雷霆 没有特殊任务的情况下小怪群拉后浴血+雷霆然后震荡波能打出最多的DPS
 
P2 3层换T 生存方面不用担心 每次轮到自己都是完全的准备。 针对BOSS技能 心控 你可以参与救人+瓦解打断 也可以只帮忙打断 使用震荡波或多或少会对他人有影响 第一时间打问题可能不算大 如果都救一半了 一个震荡波 DPS治疗会很蛋疼 这个根绝团队酌情使用。 
还有一个细节要注意的就是 如果内场吃歼灭(下文会提) 出来有高复仇 注意 此时务必不要参与救人 雷霆带来的重伤 足够杀死队友。 旋风斩开开屏障没什么威胁 要注意的就是 结束的瞬间 补个格挡 或者再开屏障 防止井喷!
 
内场1青龙寺 防战可以群断2次 注意多加利用 根据团队的分配 去对应位置找好角度 确保震荡波的锥形范围可以击中3个怪。 使用技能的时机 3个怪中只要有1个开始读条 直接震荡波,再它们醒了以后 几乎会一起读条 这时候瓦解。
关于吃歼灭 这个技能的应对很像H9血之怒 先保证自己吃到里场的球(50%减伤) 直接开全技能 盾墙 破斧 挫志 技能持续阶段直接硬吃 如果是H9血之怒熟练工 此时就可以酌情使用屏障 这种行为看似毒瘤 实际上自身掉血并不多 前提是统筹怒气,我在视频中没有使用挫志 依然无压力
 
内场2永春台 小怪方面也是根据团队需要 是由你来插旗群拉 群晕 还是帮忙其他TANK控制 如果需要防战来抗 插完旗 也不要和一群小怪硬钢 控制为主 这样更稳妥。 地下的圈要躲 如果挨上了开狂暴之怒自己解。
 
P3 TANK方面的问题和P2外场一样 关于P3坦克DEBUFF爆炸 尤其在旋风时要注意 如果团队的DPS能压没第2次旋风 那么在旋风1结束 直接让1个T抗到近阶段 转阶段时BOSS会站原地说梦话 此时没有任何伤害 刷满血吃高层数爆炸. 
 
P4 这个阶段就坦克而言 我们姑且称为“大个子步兵”阶段 他对T只肉搏 复仇最高大概46W左右 作为坦克要做的任务就是根据团队安排拉到指定地点 盾墙之类可以留给躲轰炸移动时。
 
 
我在视频中使用的是很普通的散件 尤其防御装没有开到多少 我穿了5件套 这是无奈之举 宝石红色招架 黄色暴击 重铸上我把躲闪和精通全部重铸了暴击
这样的用意 首先我认为这个BOSS不存在倒T问题 排除了生存问题 我觉得可以追求一点DPS 在整个副本英雄模式的开荒期 除了开荒和谐前的英杰都是使用这种配装 只有英杰我用了满精通 不过现在的英杰和以前相比完全不具有威胁 暴食皇的层数没有以前那么高 也没有那么强力
我算不上纯闪招流 也不是精通流 我这样的用意可以在保持一个不错的招架水平同时 获得真正意义的最高暴击 至于躲闪等级通过还击转化的暴击 从暴击角度看是不错的 可是复仇雕文只会在招架后生效 躲闪重置的复仇没有伤害提升 这也是一个我不喜欢躲闪的隐性原因 也许在这个大多数阶段都是单体的BOSS面前复仇不是无限在刷新 对于我来说 现在的技能节奏我已经很适应 纯闪招在配装和宝石会比我多出6%+躲闪 我现在看似有10%左右躲闪 我带了蝎子饰品 原因是我并没有减CD和其他有用的饰品
 
 
有关FARM阶段的坦克输出 我觉得宝石可以主招架 黄色用暴击 我个人感觉最大的不同就是在你无法直接获得或者骗还击时 一个稳定的暴击 可比那些超高闪招转化的来的 在可以获得还击时 这种配装也拥有最高的暴击 从伤害算一定只增不减
至于后期的装备选择 我觉得FARM时 4件套效果可有可无 虽然我现在穿5件 不过在我获得非精通散件 我一定会换下去 留2件效果就可以了 
关于另外一个输出的问题 我个人是喜欢在不给团队增加负担 不改变既定战术的前提下挑战自己 很多BOSS由于战术的问题会有很大差异 所以有的时候不用太在意别人打了多少 尤其我们还是TANK 拼命输出不是我们最根本的职责

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