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猎人5.4版本生存个人心得
2013-11-06 08:31:49 作者:a409382285 来源: 浏览次数:0
摘要:5.4版本4t16对于生存的厚爱加兽王单体输出的瓶颈成长性受限制,后期双系天赋猎人增多写给有一定基础刚刚转型猎人
 属性
百分7.5命中百分7.5精准>敏捷>暴击>急速>精通
宝石
红孔160敏捷 黄孔80敏捷+160暴击 蓝孔80敏捷+160命中 多彩:灵巧之源钻 黑王子任务橙色宝石:电容之源钻(有黑王子任务多彩优先用任务多彩)
附魔
肩膀:虎爪铭文 披风:超强暴击 胸甲:辉煌属性 手腕:强效敏捷 手套:强效急速 腿部:影皮腿甲 靴子:水上漂
专业
推荐工程+除双采外任意1专业
对于属性优先级一如既往达标的命中精准,主属性敏捷领跑其余绿字属性。最高暴击为了更好看的数字伤害,9188的急速在正常循环的情况下能量恢复不缺也不会多于的溢出外带眼镜蛇射击的读条卡秒。多余的绿字还精通一个本来面目。当前版本生存的急速与精通收益相差甚小不存在纠结的理由 

装备搭配
武器同等装备下秒伤是一致的,选择伤害上限值高的武器推荐5号h弓,这把武器已可以使用到90结束。很多人为了绿字属性纠结。2号命中急速弩、5号急速精通弓、 9号暴击精通枪、 13号急速暴击弓。生存猎人拿武器干架的职业同等装等下的武器除了2号上限值低了丝丝,其他三把无任何差别。我们现在甩出去的爆炸射击也要像法耶一样高喊爆、爆、爆、5号的武器相对于入手也简单点做到平民化是可以的。
饰品4号既定天命+7号护符 全程稳定百分20触发率,天命6个主要技能减cd,2分钟内稳定触发敏捷。护符多重打击百分3左右的伤害加RPPM触发机制。双饰品触发机制下爆炸射击的爆、爆、爆、是我们全程平稳伤害中的突出点。雄起的标杆 
套装随意的出个四件套。其他装备没什么要求哪个装等高用哪个。 

天赋
讲解下4.5.6层对dps有影响的天赋
第四层 狩猎刺激除了分配老七英雄模式下1t2奶2dps下面玩元素萨预留集中值拖出来用一用其余都可以摒弃在外。你们知道我说的是什么 这个天赋太尴尬。  凶暴野兽与热情。凶暴野兽提供稳定固定的伤害值,每攻击一次提供5点集中值。用此生存天赋猎人单体伤害输出平稳 。像极了学校读书中规中矩的好好学生。  热情使你与你的宠物立即获得50点集中制并在余下10秒内额外获得50点集中制 。5.4版本饰品触发主属性在1w2左右主属性大大的增大了此天赋的利用率。在触发了饰品的情况下用热情。你的宝宝攻击总体伤害追的上同等装等猎人下点闪击天赋生存猎人的伤害。指的是纯木桩 
第五层 夺命黑鸦、闪击、山猫冲锋、论坛大大发表的三种天赋数值伤害相差不大。又考虑到利用率问题。在当前版本情况下既定天命饰品115左右内置冷却cd。每次天赋触发1w2左右敏捷都能覆盖到夺命黑鸦  天命真是好东西有没有
第六层 单体输出选择飞刃。群体输出一波波aoe小怪比如奥格老5 老7用一用其余时候还是飞刃无人争议 

输出心得
搬过来大部分写攻略内容加杂下个人心得。帮助新版本猎人更早成熟。半夜睡不着觉的想法。没上游戏都靠脑袋里的回忆在细想。为了写帖子还专门上了下。其实置顶帖我已经很久没看了。都忘了什么时候。楼主写的输出心得基于拥有4t16情况下既定天命饰品的猎人,细节围绕着热情与乌鸦。如果没有的看看就好。在没有4t16情况下的猎人单体输出还是用兽王。再说即使你玩生存了副本里的很多boss还是不得用兽王。那强大的aoe能力不可抛弃 我先理理 

单体输出起手
前序猎人标记误导倒数54321,3或2的时候药水—0的时候指使宝宝上去咬人—毒蛇钉刺—夺命黑鸦—爆发宏(急速射击 工程手套 疯乱群兽奔腾)—热情—黑箭—爆炸射击—飞刃—双奥射—眼镜蛇射击—爆炸射击(如果第一个爆炸射击打完后荷枪实弹触发就优先打爆炸射击。一般双奥射这里会触发如果没有的话就照上面正常输出循环。)起手输出循环楼主只是个示例。热情不占用共cd。无论用哪种技能卡紧凑点打熟练、打熟练、打熟练就ok。附带爆发宏以免新手按不过来。将下放无懈手套改为你的工程手套。要增加自己的种族技能的在下方施放两字空格键后把你种族技能贴进
/施放 急速射击
/施放 狂野怒火
/施放 无懈警戒手套
/施放 群兽奔腾
/施放 疯乱(狂野技能)
/施放 
/施放 
单体输出平稳阶段循环
满集中情况下(爆炸射击-填充技-填充技-填充技-眼镜蛇-爆炸射击)半集中情况下(爆炸射击-填充技-眼镜蛇—填充技—眼镜蛇—爆炸射击)空集中情况下(爆炸射击—眼镜蛇-眼镜蛇-眼镜蛇-爆炸射击)输出理念围绕着6秒一cd的爆炸射击来输出循环。上面的循环新手只看看就可以。当自己木桩打够两小时了再来体验。练成输出只是你下意识的本能。填充技能包括奥数射击 飞刃 黑箭。能量看自己决定
单体输出百分20斩杀阶段
增加一个杀戮射击输出循环。输出循环优先级大于任何技能。cd好了就放。
————
-——
总结技能优先级
起手:夺命黑鸦>黑箭>爆炸射击>飞刃>奥射射击>眼镜蛇射击
平稳阶段:夺命黑鸦>爆炸射击>黑箭>飞刃>奥射射击>眼镜蛇射击
斩杀阶段:杀戮射击>夺命黑鸦>爆炸射击>黑箭>飞刃>奥射射击>眼镜蛇射击
无论哪阶段输出保持着单体目标身上毒蛇钉刺。触发TNT与爆炸射击相同等级输出。从上不难看出由于既定天命的存在减少了黑箭的cd,从原来的24秒变到 拥有天命后的16.6秒左右。而黑箭头效果会在目标身上持续20秒。所以改动了技能优先级 

技能何时施放。在天命影响的情况下、
群兽奔腾cd好了就放。夺命黑鸦优先级放在最前面cd好了就放(由于天命115秒左右的内置触发cd能保证其每次造成伤害过程中都有天命1w2敏捷身影的存在。天命真是好东西跟夺命黑鸦一家的)  热情只在于饰品触发的情况下施放。疯乱别让宝宝自动施放绑在爆发宏。等几秒无所谓的。战斗中能触发TNT的冰霜陷阱 毒蛇陷阱卡cd要利用好。据说有宏。可以很完美的丢这两个陷阱。平常我都用手动鼠标上滚轮下滚轮。  献给5.4的同胞们。也献予我遗失在追逐g团利益里pve好强的心。 

狩猎刺激降低奥射射击集中20点。自从奥射射击改为消耗30点能量。这天赋在完美输出的情况下已经变成打乱节奏的因素。特定场合老七负责aoe小软(25人本两个远程dps下方负责aoe小软 10人本1个远程dps负责下方aoe小软)已经没有什么实用性质了。
当前版本对于生存猎人个人dps影响4t16>饰品>武器>装备 值得一换。只是我不是数据流。无测算方法。这版本所有职业玩的只要中等水平的 装备比手法来的重要 


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