个人从5.0才开始接触PVP,而且JJC水平很菜,不过一直奋斗在评级战场中,用恢复德也多多少少打了2、3000场评级。
恢复德的定位
首先我想说,5.4这个版本是MOP以来恢复德在评级战场中最强势的一个版本。源生这个技能弥补了恢复德最大的缺陷——爆发性抬血的无力,而且恢复德的治疗量在多次BUFF后也终于进入了第一集团(泪目),可以说现在的恢复德是最强的团刷也不为之过。至于机动性与无CD的吹风控制,这些都是多个版本以来恢复德的优势,无需累述。
恢复德最大的弱点是没有一个类似于神M的翅膀换血/武僧的作茧缚命的强大的辅助技能,这也是许多评级野团团长不愿意带恢复德的原因。但是我一直认为,在这个三板横行各种4,5000W+AOE伤害的版本,恢复德强大的HOT抬血能力、爆发能力与控制能力足以弥补这一缺陷。抬死血并不是恢复德的强项(虽然恢复德也有好几个救死血的技能),恢复德的主要工作是维持团血血线,让团队不要进入被A崩的节奏。
属性与装备
最重要的是智力这个不用说
在副属性的选择上,这版本我还是选择尽量多堆精神,目前517装等将近1W1的精神,目的是为了增加容错率。
事实上我BL小号8000出头精神我感觉也是够用的,但是有时的确会出现如果再有一点点蓝撑一小会对面就会全崩的情况,所以感觉现在比较耗的战斗堆精神还是可以,而且激活回蓝也与精神挂钩。
1W+这个精神,在不用非常刻意地泄蓝刷血时,基本可以在中场刷5min甚至更长时间不空。
急速我选择堆到丛林后5%BUFF下的回春10跳的5553以上。因为现在装备没有全毕业总要改属性,所以大概是在5600上下,等毕业之后尽量调到断点附近。
为什么要选这个断点呢?首先大家都知道12.5%(5316)是无BUFF回春多一跳的断点,再稍微多堆一点点到5553以上可以卡住好几个断点。
5%BUFF下丛林后回春10跳,丛林后野性17跳,丛林后刷新的三花36跳
关于急速断点,请参照这个帖子 [http://nga.178.com/read.php?tid=6360580]
其它的副属性堆精通。装备也尽量选择精神/精通/急速向。
SP我还是带精神的章与精神的战斗大师,有些时候考虑换成精通章跟被动PVP SP。
宝石上,个人选择只用160智,80智160精神与80智160精通。应该是比较大众化的选择。
天赋与雕文
天赋:
第一层:野性位移 基本上恢复德的首选了,被贴时逃脱,脱战都很好用。
第二层:伊瑟拉之赐 赐对评级来说还是可以的,一场战斗下来大概占治疗量5%左右(看战斗强度,一般HPS越高赐的比例越低),当然选择它的原因主要还是因为同层其它天赋太渣。新生如果ND去打外场还能用用,平时也没必要,ND在团队里不容易死。结界的耗蓝实在太没有性价比了。选个被动的天赋省心省事。
第三层:台风(有些场可以考虑换成群缠) 因为现在台风与DK群位什么的递减,有些图对面近战又多时可以考虑下用群缠。不过我个人还是习惯用台风了,很少改用别的。
第四层:丛林之魂(个别场可以考虑换成化身) 这层天赋是我重点要提下的。我觉得现在恢复德的节奏多是围绕丛林之魂这个天赋来的。13S一次的小迅捷之后接什么技能?团血有缺口时最好的是接野性成长,HPS上收益最高。单个人被集火但没有进入死血时,可以考虑先转花过去,用小迅捷后的丛林之魂刷新花(可以选择用绽放直接刷新或者是愈合刷新),此时的花是15S内36跳(不X绽放雕文,有5%急速BUFF)。团队有人进入死血时,直接读一个0.6S的愈合救急。在站位没有选择没法卡视角读宁静,全团血线又十分危险时,直接小迅捷后读一个3秒多的宁静。当然,不到迫不得以的状态不要这样去读,因为丛林后的宁静抬血线能力要比7S的宁静差不少,但是好在读得快不容易被打断。在血线没有压力的情况下,还可以读0.7S的旋风做控。总之,我认为现在评级ND的节奏就是13S就有一次小的爆发。 至于化身,ALX如果打外场比较多的话可以考虑出,扛旗场也可以考虑出。不过我已经几乎不用这个天赋了。
第五层:惊魂咆哮/乌索尔旋风 控制技能一般场还是习惯用惊魂,矿车用旋风有奇效。
第六层:自然的守护/野性之心 出野性之心的恢复德应该是最多的,野性的确是个好天赋,加6%属性不说,现在开野性还加25%治疗效果。不过我个人更喜欢自然守护,1.5min就有30S的小暴发,一场下来自然守护的治疗量也占6%左右。不会做数理分析不大清楚这两天赋谁更划算一点, 但其实我用自然守护最大原因是经常可以莫明奇妙地补到刀,成为人头最高的治疗。
雕文:
这赛季恢复德的雕文选择性很广。就几个说说个人用的感觉。
百花绽放雕文:我基本都插了这个雕文,最好用的是风暴之眼这个场,中场百花齐放妥妥地占到治疗量15%+。不过站位过于分散而且一直在移动的场不是特别好用,因为总是要转移蘑菇的位置会浪费GCD。但是即使如此我还是一直在用它,扔在治疗位自己吃也好……
野性成长雕文:配合丛林之魂的野性成长雕文是很好的选择,因为野性CD是9S,X雕文后变成11S,与13S的小迅捷配合用很好。否则会浪费野性的CD。
树皮术雕文:保命向的第一选择雕文,是否用要看你是不是足够嘲讽……
旋风雕文:个人非常喜欢的一个雕文,旋风多5码控可以让恢复德的走位解放很多很多
愈合雕文:是否使用看愈合的使用比例了,一般来说纯治疗向的话还是用这雕文,毕竟不暴击的愈合太无力。
绽放雕文:15S的三花在10S内跳完,开花时加50%治疗是。我几乎不用这个雕文,因为我的手法是尽量保持三花不爆的,ND的GCD太吃紧,而且在评级里不是太好控制花爆掉的时间,如果爆花的时候那个人已经被抬满血等于是浪费了花,又要花上三个GCD上花太麻烦。个人认为这雕文适合护旗跟打外场。
我个人雕文用的最多的是百花+野性+愈合/旋风,如果感觉脸黑预计要被打时X树皮雕文。
小雕文方面,基本影响都不大,用自己喜欢的就好。
治疗手法
我习惯起手随手种个蘑菇之后给喊火DK上三花回春,小迅捷出相生BUFF后刷新36跳花,然后进入正常的治疗节奏。给团队人套回春,有节能施法时可以读愈合,三花随时转给被集火的人等等。
前面在丛林之魂天赋一节中也提到,我觉得现在ND的节奏都是丛林之魂的BUFF所带动的,好的ND要在一个小迅捷后迅速判断下一个技能应该接什么。
救场方面,首先是救团血,在团血压力非常大又没有宁静的时候,可以考虑给全团4-5个人上回春后源生,然后继续无脑给其它人上回春,小迅捷好了直接接野性,继续这个循环。当然这样掉蓝是非常快的,一般是在己方倒治疗或者治疗去回蓝时才这样刷,否则蓝耗跟不住。之所以我要堆精神,很大原因是为了这种非常有压力的时候敢去泄蓝刷。
单救,死血的话只有大小迅捷以及小迅捷后的愈合,或者位置好的时候炸蘑菇也可以?不过基本不会有那个可能。非死血可以套铁皮转三花上回春,刷新36跳的三花或者是10跳的回春后给源生。
其实恢复德刷血就是看每个GCD的应用,出丛林之魂的恢复德的节奏是相当快的,慢慢习惯那个节奏之后,丛林之后选择用的技能就会成为一种下意识的反应了。
治疗量、驱散与控制
我一直认为治疗量只是评价评级战场治疗的一个最基本的基础,好的治疗必然能刷出养眼的治疗量,但是只会刷治疗量的治疗不一定是好的治疗。(似乎有点绕了……)
我现在的想法是,宁可留着宁静全场不交,也不要为了光抢治疗量而在没危险的时候乱交。手里有技能在总是安心很多。
当然在治疗量上,现在的恢复德可以轻松做到5W-6W的HPS,压力大的场甚至可以刷6000-7000W+。应该是不逊色于目前任何治疗的。
比治疗量更重要的,我觉得有好几个方面,首先是控制技能的驱散,尤其是治疗之间的互驱以及诸如深结、制裁、绞袭之类的非常危险的控制技能的驱散。
驱散不在于多,而在于关键驱散能不能及时给出。ND由于瞬发多,是个特别容易卡GCD的职业,经常驱散会卡个GCD什么的也是没办法的事情。不过晚个1S左右问题也不大。
而在控制方面,ND的旋风大家都懂的,除了章没有任何办法解,算是最无耻的控制技之一。但是没必要无脑吹,像什么SS开黑魂啊NQ开大叔啊之类的,开大招时又没被集火时可以适当地吹吹,然后三板贴NQ什么的时候可以吹风拆下火,另外就是自己团血压力不大时吹对方治疗帮助集火也是可以的。另外惊魂+台风也是很好的控制技能,看情况用就是了。
治疗的交流
其实好多时候我感觉治疗的交流比刷血更加重要,在这里要赞一下团里的狗光审判者,我见过的最能交流的奶骑,基本上团里的治疗节奏他都能带起来。他说有技能可以刷起来的时候我就默默地撒点回春做做控制与驱散就好了。有时候团血看似有危险但自己有把握能刷上时要勇敢地说出来,这样DPS才不会缩。当然有人不在视野了卡视角了或者自己被控了什么的更加需要说出来。交流比一个人默默地刷血重要多了。
关于共生
这版本我基本都找DK要的冰固了,ND不容易死但怕被晕,有个解晕的技能也能当个反控用。
扛旗场也可以共生MS要个拉人护扛旗德。
治疗插件
最后,我想重点推荐一下vuhdo这个治疗框体。
我是今年1月由grid改用vuhdo 的,感觉这插件的确会让治疗的水平提升很大的档次。
平时我的团队界面是这样的
中心是三花,左上角回春,中下是野性
如果中debuff,一开始会有这种动画特写
就是一个控制技的图标飞向右上角,然后变成
动画效果非常明显,可以方便及时驱散。
vuhdo不光能监视这种可以驱散的恐惧啊深结啊什么的debuff,还可以监视旋风,烟雾弹,窒息,肾击等等不可驱的debuff。从框架上可以第一时间了解到队友的情况,看要给他什么技能。比方说被旋风的人就不要给他撒回春了,被窒息的人可以看情况给铁皮什么的。
除了debuff以外,vuhdo还可以监视友方的BUFF。比方说QS开无敌、大哥、神恩,MS给的翅膀,DK自己开的冰固SS开的不灭等等保命技能都可以显示。不过不建议显示太多,界面会太花抓不到重点。我这边设置的是最多显示3个debuff/buff。buff只监视最重要会影响到我技能使用的几个。
tips:DK的死疽,SS的浩劫必须监视。三花转给带死疽的对象不要让死疽叠起来,随时注意有浩劫的人的血线等等(不过注意己方SS给对方浩劫时,SS身上也会出现浩劫的图标,因为buff/debuff是同时监视的)。用好buff/debuff的监视不光是做好驱散,还能第一时间判断出对方的转火目标以及己方血线是否真的危险等等。
其它的插件,感觉技能监视,监视好相生与节能施法,丛林之魂的buf也是必要 的。
然后就是敌方姓名板用的tidyplates+plate buffs,以防做重复的控制(比方说吹风在窒息上什么的)。