比如说,依然假设醉拳为50%,在计算了姿态,护甲之后,一个X点的伤害。
问题一:先假设本次伤害可以触发躯不坏,最终伤害的效果是如何的?
0.25X的打脸+0.25的醉拳么?还是0.25X的打脸+0.5X的醉拳?或者是别的情况?
就是说躯不坏和醉拳哪一个先做计算?如果是前者就是说“无论躯不坏是否触发,最终结果都会符合当前醉拳比例”
问题二:躯不坏触发判定中“血量上限20%”的限制,是以计算进行到哪一步的数据为准的?
关于问题一:我稍微扒了一下WOL发现似乎是后一种情况,即醉拳优先于躯不坏计算,具体表现为该次伤害的打脸吸收比例与醉拳比例相差巨大(我有注意排除吸收类技能的影响,包括金钟、真言盾)。
那么如果是这样,关于问题二,似乎可以猜测为判定和作用均以不开躯不坏时的打脸伤害为准,然后根据这两个图

第三刀躯不坏消失
第四刀躯不坏消失(即很可能可怜的DZ被秒杀的那一刀没有触发)
躯不坏似乎和常规伤害吸收类技能同样仅作用于打脸伤害,但是计算优先级略高
再然后,如果我上面猜对了,精通是可以影响躯不坏的触发判定的
那么假设一个80W血,50%醉拳的酒仙,一次40W的伤害,20W打脸,20W醉拳(将会触发躯不坏)
如果提升血量,超过100W则不会触发;如果提升精通,则需要提升10%,到60%则不会触发。而这两种提升方式,最终结果的等效血量(血量/(1-醉拳%))是相同的200W。
那么10%的精通需要9600精通等级,用宝石换算为耐力为7200,对应血量为100800。
另外,单位精通等级在提升等效血量上的收益是递增的,似乎我们可以说,咱们别耐力了全堆精通吧?(仅限于物理伤害)