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武僧5.4-坦克战斗思维漫谈
2013-10-27 16:42:37 作者:wanglihandk 来源: 浏览次数:0
摘要:此贴旨在帮助一些刚入门坦克这个行业或者对自身有困惑的坦克同学建立作为一名坦克的心态和思维习惯。
 此贴旨在帮助一些刚入门坦克这个行业或者对自身有困惑的坦克同学建立作为一名坦克的心态和思维习惯。

何为战斗思维
这里不谈手法之类的东西,而是一种更抽象但是某些意义上比手法更重要的东西。战斗思维顾名思义是战斗状态下面对各种情况所作出反应的思维过程。同一个职业不同人玩给人的感觉不一样,抛却手法因素,他的战斗思维也起了主导作用。举个例子,一个法师面对一个读条的小怪,在没有要求的情况下,他可以选择进行打断或者无视,影响他选择的因素可能有:自己正在读条,打断是否影响其DPS,怪物的这个技能是否致命,是否会有其他人来打断而不需要自己进行打断等等,这一系列的思维活动,他将在看到读条的零点几秒内完成,当然,更多时候做出的打断反应会来自于“条件反射”。
 
坦克的战斗思维是什么样的
先搞清楚坦克是什么。最早的游戏定义坦克,都是吸收伤害和仇恨,给其他人提供安全的环境,直到现在这个定义都是正确的,但随着游戏的深入开发与挖掘,坦克的职责中增加了更多灵活的东西,比如作为额外的DPS,团队辅助,特殊作用(风筝、单吃等),这些额外的功能往往都不是必须的,但是却可以显著降低战斗难度。
作为坦克,这种团队里数量最少但是却必不可少的职业,其团队地位是不言而喻的。毕竟有几双眼睛盯着你的血条保证你不死难道不是很爽嘛哇哈哈。现在5.4的随机团是不是给所有人一种印象,那就是“DPS和治疗再水,坦克不能水”,这也是拜这些高大上的BOSS所赐。
面对几种情况,坦克会做出怎样的反应,我们分类讨论
1.   低压力的战斗:
这种情况在farm的时候最常见
这时候坦克除了做好正常的循环,大多数时间都在观察团队的情况,什么你说在拼DPS?拜坦克的战斗机制和能用的技能所赐这种情况你把键盘砸烂了都对你DPS影响不大。这里观察团队包括看场面,看框架,看DBM等等,看到某个坑爹的DPS对一个即将落下的陨石熟视无睹的时候,(果断开麦喷他)善意地提醒他,看到BOSS的技能时间轴快到的时候提醒团队,指望DPS们在彪伤害或者忙着保命的时候等他们自己反应?DBM的微弱声音实在太无力了,吼一嗓子的效果拔群。
 
2.   间歇性高压的战斗:
多数的常见的换坦类战斗,比如钢铁战蝎、脑残吼这种类型的,作为当前坦的时候要考虑根据实际情况交自身减伤,这时关注点一般就集中在BOSS的技能时间轴和自身血量上,对于场面的关注相对就减少一些;作为非当前坦,一般会关注下换坦的标志信息,尽管不抗BOSS,但是依然需要集中精神,一旦分心没有及时换坦,就可能对另一个坦或者团队带去负面效果
 
3.   全程高压的战斗
这样高强度的战斗毕竟少之又少,但是,就我个人而言,我是最喜欢这种类型的战斗的,喜闻乐见于各种单T的BOSS,依墨苏斯、索克等等。相信大多数玩坦的同学都有过单T某个高强度BOSS的经历,没有?建议你尝试一下,很爽的……纵观MOP以来三组团队副本,第一组魔古山宝库、恐惧之心、永春台,通过BOSS技能机制强制换坦或者无法以当时的装备顶住压力的战斗占了大多数,例外情况(允许单T)有魔古山4号先王之魂,恐惧之心1号大宰相,3号加拉隆,4号风领主;第二组雷电王座,所有BOSS无一例外全部需要双坦,第三组围攻奥格瑞玛,只有极少数BOSS允许单T,有的甚至还局限于部分坦克职业。但是,单T有时候并不能与坦克压力大划等号。BLZ设计的这些战斗,双T都是绝对可行的,要打单T完全是玩家自找麻烦,但是玩家们偏偏喜欢这么寻求刺激。
单T除了能为团队解放出来一份额外的DPS/治疗,也是对坦克的一种高度认可与信任,是坦克获取认同感与自豪感的一道有意义的途径。
 
高强度的战斗中坦克很难再将精力放到其他人身上,几乎一直是在关注与自身存活有关的信息,包括DBM,减伤技能CD,减伤技能覆盖,自身血量,看情况甚至得向其他人要减伤技能,在这时候还能作为人肉DBM提醒团队的你们一定要珍惜他/她。
 
衡量一个坦克是否合格/优秀的标准是什么?
1.   坦克硬度-->掉血稳定程度-->压力反应的速度与质量
2.   团队辅助能力大局观
 
面对压力,坦克能做的有什么
减伤,自疗,压力转移,同样我们分类讨论
1.   减伤
这里的减伤包括自身减伤技能与来自团里其他人的减伤技能,拜职业同质化所赐,所有坦克都有各自的大(CD>=2min)减伤和小(CD<=1min)减伤技能。
减伤技能什么时候交?当然是在伤害来临之前交并且在伤害来临时覆盖最好,我称之为最有效减伤,有时候减伤交迟了,在吃下第一波伤害之后才交,但是后续伤害受到了减伤技能的减免,我称之为迟减伤(比如钢铁战蝎的燃烧护甲),有一种情况最尴尬,在吃下成吨的伤害后,开启减伤,但是之后的伤害压力小到不需要覆盖减伤,这种我称之为无效减伤,多数开晚了的减伤都是无效减伤。
减伤技能怎么交?通常情况下我们是不建议把减伤技能覆盖重叠的,比如吸血鬼之血期间不要无脑开冰封之韧,炽热防御者期间不要无脑开圣佑,这是为了使我们能最大化技能覆盖从而减少整体受到的伤害,另一种情况下,我们可能会选择重叠减伤技能的覆盖,这种情况下我们自身的血量已经不在安全线上,并且有一大波伤害即将到来,比如半血情况下吃依墨苏斯的2层喷吐或者黑索的3层电击,实际上在这种情况下,我们有更合理的选择,那就是进行自疗+减伤的技能组合。
2.   自疗
顾名思义,坦克在自身血量危急或者治疗者由于团血压力无暇顾及的时候进行的自我治疗。
以武僧坦为例
武僧坦的自疗技能有移花接木、真气波/禅意珠/真气爆裂、疗伤珠、玄牛之赐,且金钟罩BUFF存在期间自疗效果提升30%,显而易见在金钟罩期间,武僧的自疗效果最好,甚至经常能在3~5秒内把自己的血由半血顶满,但是由于金钟罩这个技能的特性,我们不可能把之单纯作为增幅自疗的一个辅助技能,事实上,金钟罩往往会比自疗技能先开,用以吸收巨额伤害,而不是事后补救。也有一种玩法,插金钟罩雕文,让其只能吸收魔法伤害,从而延长金钟罩的BUFF覆盖时间,强化自疗效果,这在某些战斗中也不失为一种有效思路。
自疗经常会碰到过量的问题,你们的治疗朋友反映是如此之快,把T的自疗顶成了过量,有这样的治疗者是团队一大幸事,但是作为T,你是否想过你的自疗时机有没有掌握好。
被顶成过量的自疗就是无效自疗,无效自疗浪费了你的作战资源,也同样浪费了你的自疗技能。新手坦克容易看到自己掉血就迫不及待地用自疗手段给自己满上,你要是恰巧有个不满血不舒服斯基的治疗同伴,你们俩就可以杠上了。
下面的几种情况你可以选择立即自疗:
1.   重度喷血
2.   不停地受到高额伤害
3.   你们的治疗被BOSS点名而无法动作
 
下面的几种情况你可以选择不急着自疗:
1.   没什么后续伤害的中度喷血
2.   你们的治疗开了大招在刷血
 
3.压力转移
BOSS战不是一个人的战斗,有些时候压力大了(团队或个人)承受不住的时候,合理地进行压力转移也是一个优秀坦克应该做出的选择。
如何进行压力转移?
1.   请求换坦
2.   向团里其他人请求帮助(要保护、铁木树皮、帮忙嘲讽等等)
3.   要求其他人和你集中分摊伤害(这一点后面再做讨论)
何时进行压力转移?
1.   技能交的有问题导致压力剧增
2.   团队突发状况(意外减员之类的)
请注意,压力转移是双向的
将坦克压力转换为团队压力:钢铁战蝎踩地雷、加拉隆正面分担等等
将团队压力转换为坦克压力:马儿考罗克血之怒单吃、托多斯风筝小蝙蝠等等
可见压力转移能否成功很大程度牵涉到团员个人水平,简单地说因人而异。
 
坦克的团队辅助
除了吸住仇恨让怪物痛扁自己,坦克还有许多“额外”功能,而且不同的坦克职业提供的额外功能不尽相同,甚至差别巨大。
坦克的团队辅助功能分为:DPS能力,团队减伤能力,机动性
每个坦克职业或多或少都有这些功能,善用这些辅助功能,是成为一个优秀坦克的必修课。
 
最后我想说,作为一名坦克,最重要的品性就是自信与果断,还有,信任你的队友,信任是相互的,团队的支持才是给你发挥的舞台的最坚实的基础 
做一名合格的坦克,取决于你能否扛得住BOSS,做一名优秀的坦克,取决于你能否自如地应对压力和提供良好的团队辅助
 
 


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