暴食蝗+虫群卫士+明澈者
明澈者防骑火箭鞋+圣光之速第一时间拉走 ,先进那个水沟,等Boss靠近后再转出来方便躲冲锋,接到指定位置,如图所示.必须使用永恒之火天赋,抗明澈者无需治疗.
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明澈者有2个技能,一个疯狂测算:炎界: 在数个敌人之间施放火焰光束。若两个受害者距离位置越近,火焰光束造成的伤害就越高,同时还会对其行进路线上的玩家造成伤害. 这个技能施法距离是100码,把Boss拉在指定位置的角落可以避免出现火线点人群的情况,后期拉到位置后,如果对防骑测算的话也只是会连到和防骑相同属性的近战而已,第一次测算的话由于Boss还没有第一时间拉到位置,有比较大的几率会点到人群,交个虔诚光环即可.近战至尊者杀完后可以稍微等下明澈者拉走再上,本身应该也刚好快有一个急速射击. 测算的伤害是玩家对玩家造成的伤害,Boss的增伤Buff后期不影响伤害
另外一个技能 削弱: 这个技能是200码 无论拉到什么位置也无法避免. 每次打掉除坦克职业外5个人的1/3当前生命值,如果血量小于最大血量的25%则被直接秒杀.这个技能造成一些团血上的压力 ,并且会受到明澈者自身增伤的加成,后期配合掠风者的技能容易减员.
这个时候杀虫群卫士的话 ,多重射击和瞄准的伤害已经比较高了,虫群卫士身上的虚弱打击不能断.至于急速射击的 音波中到就是秒杀 这个必须躲开. 打虫群的时候技能cd好了不要开,留着打毒心
虫群卫士的尸体安排一个猎人拾取, 配合武僧坦克的蝎子变身给Boss打上持续10秒的15%易伤 ,增加爆发伤害,这个技能本身的伤害很低,不用太在意.
近战打虫群卫士的时候注意面向,不要靠近明澈者的那个半场,容易被点连线,而且被瞄准的话会被弹到对面半场,比较麻烦.
暴食蝗+毒心者+明澈者
毒心者下来,武僧坦克带着暴食蝗去接 ,拉到指定位置后武僧坦打好酒醒,用宏开飘渺酒+盾墙+变身,变身后闪招依然存在,由于抗着2个Boss,具有大量复仇,也承受大量伤害.战士t在武僧盾墙即将结束前将暴食嘲走.武僧坦克的变身 30秒期间需要的单体减伤为奶骑的2次单体牺牲,防战和输出战士的所有戒备.为了把倒坦几率降低到最低,盗贼的7秒烟雾弹也可以作为很有效的作用于双坦克 的减伤,如果盗贼不足4个的话用戒律牧的罩子来补.盗贼排好烟雾弹/嫁祸的顺序,烟雾弹给完之后立刻给武僧坦克一个嫁祸提高6秒15%的输出伤害.
武僧坦克通常一轮输出在有嫁祸的情况下可以对毒心者造成大约8000万的爆发伤害,高的时候可以打到一亿
毒心者由于变身坦克以及DPS的技能药水爆发, 除非减员,不然基本上不可能出到第2次催化
催化应对:
催化紫色-红加蓝毒素的人中点名: 自动向前奔跑无法停止,脚底下出紫火,点名持续时间内在自己的紫火上不掉血,紫火过40秒就消失了. 中的人原地绕圈即可 . 紫色点名容易倒坦,请注意好坦克
催化橙色-红加黄毒素的人中点名: 点名debuff结束后往脚下放光晕 ,自己看不到自己放的也不受影响,其他人被光晕碰到掉22万火焰伤害. 四处分散放好再往中间集合,中点名的近战必须第一时间跑出去,2个抗boss的坦克中了的话不动,人群开减伤硬吃即可
催化绿色: 黄加蓝毒素的人中点名: 点名的人脚底下出绿圈,躲开就行.
暴食蝗+毒心者+明澈者
毒心者下来,武僧坦克带着暴食蝗去接 ,拉到指定位置后武僧坦打好酒醒,用宏开飘渺酒+盾墙+变身,变身后闪招依然存在,由于抗着2个Boss,具有大量复仇,也承受大量伤害,治疗要注意刷好.战士t在武僧盾墙即将结束前将暴食嘲走.武僧坦克的变身 30秒期间需要的单体减伤为奶骑的2次单体牺牲,防战和输出战士的所有戒备.盗贼排好嫁祸的顺序
武僧坦克通常一轮输出在有嫁祸的情况下可以对毒心者造成大约8000万的爆发伤害,高的时候可以打到一亿.
毒心者由于变身坦克以及DPS的技能药水爆发, 除非减员,不然基本上不可能出到第2次催化
催化应对:
催化紫色-红加蓝毒素的人中点名: 自动向前奔跑无法停止,脚底下出紫火,点名持续时间内,不管是踩自己的火还是别人的火,都不会受到任何伤害,但是debuff没有以后就会承受伤害,紫火过40秒就消失了. 中的人原地绕圈即可 . 紫色点名容易倒坦,请注意好坦克
催化橙色-红加黄毒素的人中点名: 点名后3秒往脚下放光晕 ,自己看不到自己放的也不受影响,其他人被光晕碰到掉22万火焰伤害. 四处分散放好再往中间集合,中点名的近战必须第一时间跑出去,2个抗boss的坦克中了的话不动,人群开减伤硬吃即可
催化绿色: 黄加蓝毒素的人中点名: 点名的人脚底下出绿圈,躲开就行.
毒心者的技能由治疗拾取 ,重要性一般