因为大部分的dz上传送带还是以战斗为主,斗篷和杀戮的放法都要非常注意,而敏锐除了需要一个菊花以外,其他部分都还是挺好操作的,提供的每轮10M+dps也很科学。
WOW5.4关于H黑索履带的一些细节心得(也是敏锐天赋):[
点击这里]
上面文章已经讲了很多细节了。我想在这里补充一些,然后整理一下,顺便能一起讨论
上传送带的组本身因为debuff的存在,必须安排两个组(奇偶),每组平衡安排5个dps,用于在20s内打掉目标武器33M的血量,所以平均下来每个人需要660w伤害。但是由于爆发cd、走位等等因素影响,打出的最终伤害因人而异,普遍来说,近战,尤其是dz应该打出8M-10M的伤害,优秀的双贼组,如果操作犀利,打出1300-1500的伤害,甚至可以达到4dps一组从而解放一个dps去boss本体的强大战术。
下面是正题流程
首先,了解好你们的ss放的传送门是否坑爹(我才不会说我们的ss某次把传送门放在管子口的奇葩位置,导致全组近战排着队掉下去。。。),如果不放心,自己慢慢跑去也是可以的,但是蚊香火时间以及boss的dps不足的团队,需要压榨dps,那么请加油(敲打ss组中)
关于天赋。
正常的假死天赋是应对主台子的突发情况的,许多突发会以你反应不及的速度秒杀你,所以飘忽的价值不高。
诡诈必点没有问题,关于死亡标记,不置可否,希望有人能研究下效果。位移天赋选择暗步和速度爆发都有适用性,但是一般来说传送带上一个疾跑就扛得住了,所以推荐暗步来保命。雕文,消失雕文很不错,出血雕文可以配备(但是大部分时间都是以锁喉和割裂在保持debuff),最后一个可以选择疾跑,总体来说雕文的改变对dz影响不是太大,不过也希望有人能提出新想法。ps一下,请来个天命支持你的鹦鹉、消失、疾跑和斗篷。没天命的请申请撸boss。。
奇数组(我们是1-5导弹,6激光,7-8导弹,9激光,10-11导弹,12地雷)
1,开怪的时候管道口就位,目标选择boss,因为尊严可以预先提供好3-4星的切割。
2,进入战斗以后再跳入管道,太着急跳的话会被传送回来,如果是第一组还来得及再钻一次,如果是后面的组,那么你就只能带着buff在那里呵呵了。
3,掉入传送带后,先嫁祸你的强力战友或者互换嫁祸,利用跳跃控制站位,尽量贴着出厂的火墙,保证第一时间能打下锁喉,然后伏击到五星+,手套后剔骨,在锁喉期间,不使用流血、割裂,只打剔骨,在洞悉即将结束的时候鹦鹉再来一套,还是一样,锁喉的流血足够了。这一轮敏锐贼能干掉10M左右,再多也没意义,因为打的够快了。
4,一般来说,团队都是起手yy的,所以第一轮的武器肯定能提前打掉,甚至,强一点的团队,4个人就能解决第一轮,因为有yy和部分小爆发,然后留一个人(战斗贼比较合适吧。)先打会儿boss,第三轮再来。
5,然后是下传送带的事情,因为起跳可以无视传送带,你不需要一直吃力得跑,但是它会影响你跳管子回主场地的准确性,大部分开荒攻略还是建议要不你就披风飞下去,要不你就等时间结束boss拉你,而不要冒险跳管子(注意这个拉人有个伤害,虽然不高,但配合落地点的火什么的combo,呵呵)。
6,然后回到boss处输出本体,别的也不指望敏锐贼的aoe了,你可以跟团队沟通好,放个烟雾弹挡掉一个锯齿飞刀,比方说点到你们团反应比较慢的某某的时候,还是有意义的。直到dbm再次提示你上传送带,但是这边dbm的提示时间可能会不太够,尤其是你没有疾跑/火箭靴的时候,注意身上的debuff消失就可以准备走了,尤其在场面很乱的时候更要注意时机,传送门可以帮你解决这些,但还是像开始说的那样,确保这个传送门不会送你见深渊。
7,再次回到传送带,第一步永远嫁祸,然后目标黑索切割,这些重要的前戏别忘了,这是稳定dps和节奏的基石。和第一轮类似,只不过用鹦鹉锁喉起手,然后暗刃伏击开干,这一轮能打9M-10M之间,以为大家都有个爆发,所以还是很轻松打的掉,难度在第五轮上。
8,第五轮,你需要为了没有爆发的队友提供那部分缺损的dps,鹦鹉和消失依次交掉,保持洞悉和锁喉不要断,斗篷交在第二排的火墙来最大化你的dps,若能打12M以上,就是完美的一轮。
9,后面的轮数基本可以参照,注意第九轮是打激光。偶数组其实也是可以遵循357的打法,开场打boss的时候可以交掉鹦鹉和药水
10,所有的暗刃都交给传送带,并且一定要和队友商量好技能的分配,越合理,越不会出错,药水当做一个大技能使用。每个团队压力的轮次不同,关键时刻不要吝惜技能。
以下是我们的轮数和打法
强化顺序
1 打导弹 地雷(强化) 激光
2 地雷 激光(强化) 打导弹
3 激光 电磁(强化) 打导弹
4 激光 打导弹 地雷(强化)
5 打导弹 电磁(强化) 地雷
6 打激光 地雷 地雷(强化)
7 地雷 激光(强化) 打导弹 -----------无上此轮击杀激光
8 打导弹 电磁(强化) 地雷
9 打激光 地雷 激光(强化)
10打导弹 激光 地雷(强化)
11导弹(强化) 电磁 打导弹
12打地雷 电磁(强化) 激光
火墙和保命tips:
和战斗贼不同,敏锐贼不会被杀戮这样的技能所“连累”。那么,大台子干净清透没有压力的轮数,斗篷就交在第二排火墙那个左一的坑爹空隙好了(奇数),蚊香火又无法传送门的情况下,果断火箭靴斗篷到位钻洞,然后传送带依靠准确判断去走位,暗步仅用于保命(因为会损失较多dps),一个熟练的近战应该能很准确的判断每一排火墙自己能够输出下穿过的空隙,这是基本功。
火墙的顺序参照cowlick的帖子内容,一般来说针对每一排火墙单独来讲,一共五根,从右往左一次空隙,每次3秒,下一排火墙对应当前排,向左移三格做相同的动作。一共五排,出厂5根,1,2,3,进厂五根。和五根过不去的人最终都读蓝条了=。=
最后说点啥:
20秒说多不多说少不少,死在上面就是GG,打不掉武器GG,每一个动作都可以决定全团的命运,证明团队对你的信任是每个传送带组应该做到的。
主台子的难度终将会被攻破,希望那时就是boss倒地之刻。