改进后的代码对于重铸思路的变更

  • 使用改进后的代码, DPS根据装等及装备重铸风格不同大约会普遍高出3000~7000的样子, 同时带来的改变是急速EP值上升, 精通价值下降. 由此可见无脑压急速并不可取.
  • 而当重铸急速高于精通时, 2T16触发急速, 急速价值会大幅下降, 但依然高于精通. 值得一提的是, 这里不是一个"急速价值高就要重铸急速高于精通"的问题, 而是"急速高于精通后会使急速价值降低"的问题, 并且不要忘了疾病伤害会放大触发性的精通值. 而究竟哪边偏的更多一点, 目前两种流派都有存在. 装等较低时重铸急速高于精通应该会获得更多收益, 但当装等上去以后即使重铸精通高于急速, 装备本身自带的急速应该也已足够.
  • 如果有人用SimC自带的T16H模型以我的代码进行模拟会发现提升并不是很大, 这是因为SimC默认的T16H模型重铸后只有2000+急速, 这是SimC在5.4的第一版本对急速的评价过低所致... 过低的急速使得为保持高AP疾病所打出的脓疮过多, 并不符合邪DK应有的流派, 同时也并不符合目前装备的实际. 若按照新思路重新选取带急速的BIS装相信会有更大提升.
  • 还是那句老话: 邪DK的3种绿字属性差异并没有你想的那么大, 过分精细的重铸还是不如一张洗干净的脸. 属性难平衡, 重铸需适度..
  • 虽然有这句老话, 但仍要得出一个不是结论的结论的话... 就是低装等下首要重铸暴击, 其次急速, 最后精通; 而当装等高时首要重铸暴击, 急速精通接近相等且精通略高于急速, 前提是此时仍能保证接近9000甚至更高的急速.

写在最后的话

本文所给出的代码并不是邪DK最优解, 比如如果能把现版本能入手的饰品及其触发buff分门别类写成条件的话会准确很多. 另外由于SimC不支持提取当前疾病的精通和暴击值, 因此不知其计算疾病时是否只是按当前精通算伤害, 甚至有没有考虑触发性精通被疾病放大的EP值; 以及我在修改代码时所发现的SimC类似于逻辑上的bug, 比如一些优先级调换后明显会影响DPS的技能, 实际调换后却对DPS影响不大, 又或者对疾病剩余时间的判断极其诡异, 有些无关痛痒的技能把疾病剩余时间条件限的很宽甚至会大幅提高DPS, 诸如此类bug本文代码皆已剔除, 一切以实际为准. 这就是前一段吵得沸沸扬扬的SimC程序的局限性. 虽然本文给出了模拟的近似代码, 但在这里还希望大家重铸后多打木桩, 一来熟悉手法寻找适合自己的属性, 二来也的确只有实践才能出真知.