先说些废话,本人最初是想分析一下既定之天命对于战斗贼的夸张收益的原因,以及最大化其收益的方法。从而引出了这个循环方法。本文并非要计算出一个精确的结果,只是为了验证一个假想的结论。所以一些对结论影响不大数据可能进行近似计算。
先放结论结论
战斗贼在循环中加入破甲在一定装备支撑下可以提高冲动暗刃的覆盖率以达到提升DPS的目的。猜想冲动暗刃阶段保持原循环,在无冲动暗刃阶段使用破甲代替邪恶效果更好。
注意事项
1.模拟结果为帕奇维克,移动战除非对自己操作十分有自信,否则请勿尝试
2.由于天命对于战斗贼的提升是非线性的,本身覆盖越高提升越大,所以在装备很差的情况下一定级别时,提升可以很小。
3.该循环的有效APM远高于正常循环(我的正常循环APM55.9该循环APM76.3),而战斗贼循环的失误对DPS影响较大,如果无法适应较高APM可能会导致DPS下降、
4.本循环的核心是提高冲动覆盖率,战斗即将结束时,如果处于非冲动暗刃阶段,请酌情考虑。
5.后期急速过高有可能发生非冲动暗刃阶段也出现能量溢出的情况,请自行选择邪恶泄能。
6.由于此循环对gcd的利用率很高,杀戮的释放时机需要更深一步的研究。
众所周知天命对于战斗贼的提升是天翻地覆的,甚至达到了对其他职业提升的两倍以上。天命一共两项属性,触发敏捷对于任何职业都一样,也就是说天命对于战斗贼的提升究其根源主要在技能恢复速度上。那么又是什么原因造成这个而结果的呢?
在没有天命的情况下暗刃CD为180秒。覆盖率假设为20%。冲动暗刃阶段恢复速度是平时的4倍(双倍能量双倍星)也就是说暗刃实际CD等于12/20%=60秒 平时每秒恢复=(180/60)/(12*4+48)/60=1.875 冲动暗刃阶段技能恢复=4*1.875=7.5
有了天命后(按照561升级两次569计算)暗刃CD为180/(1+0.45)=124秒。则暗刃CD=(124-12*7.5)/1.875+12=30秒
对于其他职业的三分钟技能天命提升为56/180=31.1%
对于盗贼30/60=50%
那么如何最大化天命的收益呢,我们发现,这个结果是非线性的。也就是说冲动暗刃本身的覆盖率越高,天命的提升就越明显,也就是说设法提高冲动暗刃本身的覆盖率可以提升天命的收益。
那么就有了以下的分析
我们可以简单的吧战斗贼的正常循环分为两个阶段,1暗刃冲动阶段,2无暗刃冲动阶段(多出来的三秒冲动为了便于计算归为此阶段)
如何提升冲动暗刃阶段的覆盖率?无休锋刃每次五星终结技可以缩短10秒的冷却时间,那么如何多打终结技?那就要更多的星。于是破甲这一技能跳入了我们的视线.从凿击以及飞刀改了之后,破甲成了能效比最高攒星技能。25能量1星。
我们的本身DPS=冲动暗刃阶段DPS*覆盖率a+其他时间DPSa(1-覆盖率a)
那么我们做出一些改变,冲动暗刃阶段我们循环不变,其他时间用破甲代替邪恶作为攒星技能。新循环的DPS=冲动暗刃阶段DPS*覆盖率b+其他时间DPSb(1-覆盖率b)。
假定两种循环只是改变覆盖率,而循环中其他伤害构成不变(当然除了邪恶,对于灯的影响这里暂时不计入,后面直接用simc进行模拟)
其他时间DPSb=DPSa-邪恶部分伤害+多出来的剔骨伤害
正常循环中 邪恶的能星比=50/1.25/1.2=33 破甲的能星比=25/1.25=20
伤害方面平均每6个邪恶换一个剔骨以及10秒冷却
1.导入我的DPS模拟如下
[ /uploadfile/2013/1014/20131014014350141.png ]
[ /uploadfile/2013/1014/20131014014350596.png ]
冲动暗刃覆盖率29.66%其他DPS时间41.3-12=29秒
红黄绿覆盖时间为39.47% 19.37.% 21.86
2.插入破甲循环(因为不会设置SIMC条件的语句,所以我只是简单加入的类似斩击毁伤宏的设定,能够使用邪恶攻击先使用邪恶攻击作为攒星技能,不能则使用破甲作为攒星技能)
[ /uploadfile/2013/1014/20131014014350232.png ]
[ /uploadfile/2013/1014/20131014014350265.png ]
冲动暗刃覆盖率43.8%实际CD=28-12=16秒
红黄绿覆盖时间为38.28% 20.59.% 19.53%
结论改循环可以有效提高冲动暗刃覆盖率,并且该循环对于三灯阶段影响不大
下面实际模拟DPS
普通循环
[ /uploadfile/2013/1014/20131014014350131.png ]
APM 55.9 每点能量DPS9813.6
加入破甲的循环模拟
[ /uploadfile/2013/1014/20131014014351412.png ]
Apm76.3 每点能量输出9444.7
结论
战斗贼在循环中加入破甲在一定装备支撑下可以提高冲动暗刃的覆盖率以达到提升DPS的目的。猜想冲动暗刃阶段保持原循环,在无冲动暗刃阶段使用破甲代替邪恶效果更好。
注意事项
1.模拟结果为帕奇维克,移动战除非对自己操作十分有自信,否则请勿尝试
2.由于天命对于战斗贼的提升是非线性的,本身覆盖越高提升越大,所以在装备很差的情况下一定级别时,提升可以很小。
3.该循环的有效APM远高于正常循环(我的正常循环APM55.9该循环APM76.3),而战斗贼循环的失误对DPS影响较大,如果无法适应较高APM可能会导致DPS下降、
4.本循环的核心是提高冲动覆盖率,战斗即将结束时,如果处于非冲动暗刃阶段,请酌情考虑。
5.后期急速过高有可能发生非冲动暗刃阶段也出现能量溢出的情况,请自行选择邪恶泄能。
6.由于此循环对gcd的利用率很高,杀戮的释放时机需要更深一步的研究。