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MOP5.4试炼场奶萨无尽30波心得(附视频)
2013-10-12 22:00:42 作者:smtmobl4 来源: 浏览次数:0
摘要:开5.4后,LZ大号打完DPS试炼后想起还有一个小号SM可以打治疗的,就来萨满区找找相关攻略,结果发现基本没有-。- 无奈之下只好自己摸索,分享一点小心得给大家。
 
开5.4后,LZ大号打完DPS试炼后想起还有一个小号SM可以打治疗的,就来萨满区找找相关攻略,结果发现基本没有-。- 无奈之下只好自己摸索,分享一点小心得给大家。
 
试炼场的机制想必大家比较了解了,就是把人物装等压缩到463,取消橙色宝石,橙色披风特效,套装效果等等然后进行挑战。无尽模式下每10波一个循环,每波的小怪伤害会增加1%的伤害。治疗的试炼要求玩家奶住4个NPC盟友,分别是ZST,DZ,FS,LR(吐槽:这几个人实在又笨又催),只要他们不死就可以,在规定时间内没清完这波小怪,也可以和下一波一起清,当然这样压力比较大。
 
属性:精神>精通>急速=暴击,基本可以无脑320精神宝石。
 
装备:在大于463装等的情况下,尽量选宝石孔多的。特别推荐工程头(插600精通600精神),赤精圣物。染煞武器500宝石亲测无效。另外一个SP我选的郝利东的垂死之息,感觉比骄阳之魂好用一点。
 
天赋:第一层星界转移,主要好处就是没GCD,并且需要用的地方也不多,CD完全转的过来。
第二层随意,基本用不到。
第三层图腾投掷。投掷电能晕小怪很赞。T血危机的时候给他身边插一个灵魂链接效果拔群,关键是如果没插好可以第一时间调整位置。有人选择元素的召唤,LZ感觉3分钟多给个治疗之泉用处不是很大,毕竟没有2T15效果。
第四层元素掌握。这个技能完全可以当做一个1.5min CD的大技能,救场效果不比先祖迅捷差。
第五层强烈推荐导电体制。这个天赋在试炼场简直就是BUG一般的存在,谁用谁知道。推荐插件监视“治疗之雨”(73920)buff的持续时间。
第六层LZ用的怒火释放。这个技能CD短,平稳抬T血能力好。目测强化火人也不错,LZ没有试验,望大家考证。
 
雕文:治疗波,魔流。最后一个可以插新出的闪电箭给大地盾的雕文。
 
最后别忘了吃智力合剂和智力食物,再到旁边NPC那块拿颗糖。
 
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先说下总体思路,
一是打断。25码施法距离,12秒cd的风剪是试炼场里,恢复萨相比其他治疗职业的最大优势。这意味着和其他治疗职业相比,我们承受的总伤害要小得多,需要用的蓝也要少的多,压力自然要小。(在视频里LZ多次打断失败,原因一是LZ手残,二是LZ身在美国,常年250ms左右的延迟,打断真心有点吃力,大家多多包涵。。)
 
这里要说两个宏,一是鼠标指向宏,二是打断自身施法立刻放风剪的宏。
第一个
#showtooltip 激流
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 激流;激流
可替换任何指向型治疗技能。有了这个宏我们就可以将目标放在需要打断的小怪身上,不至于手忙脚乱来回切目标了。实在不习惯这种加血方式的同学请无视。
第二个
#showtooltip 风剪
/stopcasting
/cast 风剪
虽然很简单,但是很有必要。
 
如果哪位大大有更好的宏不妨分享一下。
 
二是大雨。在导电体制天赋下,放小波大波闪电箭可以延长大雨的时间,这意味我们基本全程保持近战位+自己能享受大雨,不用频繁补大雨,还可以将释放武器用在单刷上。而小波几乎不费蓝,闪电箭插雕文可以回蓝,这两个技能也是我们经常用到的。有个比较坑的地方就是这个NC ZST只会冲过去拉怪,不能把怪嘲讽过来,所以注意怪快死的时候ZST会换位置,提前铺好大雨即可。
 
大技能方面,单抬T血最好的是灵魂链接,插下去效果立竿见影。大量的团刷升腾要比治疗之潮好,开升腾以后对着远程读大波,自己站在近战位,团血瞬间抬慢。而治疗之潮似乎是因为5.4的改动变弱了一些,效果不如升腾来的那么快,完全没有之前打5H的那种感觉。最后就是这几个大技能不用刻意去留,看到情况不妙了直接扔。如果点了元素掌握,压力大点就开吧,1.5分钟的CD实在没必要省着。相比DPS的试炼,不留好技能就打不掉,治疗的试炼情况变化更多,不用太死板,我们SM大技能还是多~
 
小技能,激流+小波稳血线。情况危急就果断涌或者大波,不要犹豫。泉的话不要卡CD插,一般可以选择远程被AOE完插一个给远程慢慢抬血,自己主刷ZST。
 
第一波(11,21同):
两个近战怪+一个法师怪(会放炎爆术)。这波的伤害主要就是2近战怪砍ZST,法师怪读出炎爆随机打一个人。ZST脚下铺大雨,激流+小波单刷即可。打断好法师怪的炎爆术(第一次DZ会帮你打断,我们打断第二次和以后的,能打几个打几个)。电能 ,熔岩什么的想扔就扔吧。这波压力不大一般,就算都不打断也没事,打完应该是满蓝,还剩10多秒左右进下一波。
 
第二波:
一个撕裂者近战怪,一个侍水僧会点名上DEBUFF(6秒持续时间,期间受到少量伤害,结束后造成范围AOE外加击飞效果,被点的不会击飞。需要驱散),还一个虫巢咏者会放全团AOE,要打断。这波debuff只会一个一个出现,见到就驱即可。AOE的话ZST一接怪就会帮你打断第一次AOE,第二次AOE DZ会打断,我们打断第三次,第四次让他放出来好了(掌握节奏以后可以拿电能晕,不过没太大必要),第五次DZ打断。 依旧是ZST脚下大雨,主看ZST,AOE完小波和泉抬抬远程。这波压力也不大,但打完可能会费一点蓝,插个奶潮。
 
第三波:
两个隧道工会上流血DOT,刷到90%以上生命值自动移除,一个近战怪。开场隧道工直接上两DOT,如果上给不同两人,可直接交治疗之潮顶掉,减少压力,分开刷的话效率很低。如果上给同一个,激流+释放武器+大波解决。23波略有压力,可交元素掌握。
 
第四波:
两个debuff怪+一个法师怪。Debuff要是给同一个人,直接驱散即可。若分别给不同的人,优先级T>DZ>2个远程>自己,因为近战站在一起,收到AOE伤害,远程分散站只收到一份伤害,自己可以考虑开星界生吃。打断法师的火球,保持大雨刷好T。压力不大。
 
第五波:
一个大型近战怪+一个AOE怪,40秒时出现一个流血dot怪。开场直接招火人,对着AOE怪上烈焰震击,貌似这样会让NPC集火AOE怪,有待考证。AOE我们1打断,FS DZ会2 3打断。AOE怪死后给流血怪上震击,集火之。剩最后的大怪只会平砍,就是给你回蓝的。 这波前期没有压力,后面压力略大。灵魂链/升腾看情况用。
 
第六波:
一近战怪一debuff怪一流血怪一法师怪。一般情况下,ZS和DZ是A不到法师怪的,这就需要我们打断法师怪的火球术,让他走到ZS和DZ的身边了。这波有流血DOT+debuff,不要让NPC血量低于一半被法师火球补刀。略有压力,可交元素掌握。
 
第七波:
2个大型近战怪+一个AOE怪。开场AOE怪刚下来就会读条,可以提前站在附近等着打断。然后剩两个近战大怪,没什么压力,刷好ZST。这波打断好就没有压力。
 
第八波:
5个小型法师怪,开始先在场地上铺N多熔岩(伤害不高,躲开即可),然后不停读火球。这波ZST打靠他那边的3个怪,所以我们打断远处的两个怪的读条,把他们聚在一起增加效率。聚完怪以后的火球术能打断一个是一个。这波压力不大,但是通常他和第九波连在一起,转阶段有压力。
 
第九波:
第八波还没打完的时候,第九波3个怪,一AOE怪一debuff怪一流血怪就会从场地另外一边下来,并且秒放AOE和流血dot。这波流血dot先不着急处理,给上个激流稳一下血就行,优先近战位大雨。打断的话这次NPC开始不会帮我们了,自己先打断。自己站近战位,开升腾单刷远程中dot的人可以很快拉起血线。这波压力较大。
第十波:
一大型近战怪+一火球怪,40秒下来一个debuff怪。秒招火人,给法师怪上震击让NPC集火他,然后近战怪。那个近战怪死以后,ZST的血就稳多了。到第30波时,有个25%的蓝配合嗜血就能过。
 
如果最后一波打的快的话,会有几秒时间脱战,这期间可以吃食物,推荐卡拉克西的琥珀滋补品,蓝回的飞快。但是并不是每次都能脱战,不知道为什么。
 
后面几轮打法和思路都一样,但是伤害明显提高,可能第一轮不用开技能就能刷住的,在后面就刷不住了。
 
总的来说治疗试炼对奶萨还是比较友善的,楼主也不是高玩,在可恶的延迟下很多细节没处理好,只打了3次35波(其实我是冲头衔去的),处理好细节应该还能往后打不少。最后祝大家早日拿到治疗高手的头衔


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