死亡标记确实可以提升单体DPS,相对的,虽然预感会造成潜在的DPS损失,但同时也好用很多
暗影集中还是比夜行者好
对战斗来说,所有雕文都是看情况使用的,没有哪个雕文是必备的
T16H毕业情况下,2急速>1敏捷>1急速>1精通=1暴击,精准命中必须达标应该不用说了
1精通=1暴击的主要原因是在T16H毕业的情况下一身的精通装,所以精通的价值就会相对减少,一般来说精通的价值是要比暴击高的
所以比较傻瓜的属性选择方式就是:
2急速>1敏捷>1急速>1精通>1暴击,命中精准达标
单体输出
1.使用伏击起手
2.不管有多少星,只要切割buff在2秒以下,补切割
3.在使用每个剔骨,割裂,或者邪恶攻击时确保目标身上有揭底打击debuff
4.保持割裂会有很小的DPS提升,不管是剔骨还是割裂,都要在5星时使用
5.如果没点预感的的话,在开暗影之刃时或许可以在一些情况下打4星终结(需要测试)
6.在低洞悉情况下覆盖一个高洞悉buff时打上的割裂的最后一跳会导致一个很微小的DPS损失
7.在打揭底之前存一些能量可以提高DPS,这点在刚到90级很有效,但是随着装备的提升就会迅速失去价值
多目标
1.在有2个或更多的目标时,开启剑舞并保持单体循环,在多目标时不要使用割裂,直接剔骨
2.在有非常非常多(具体数字不明)的目标时,用刀扇攒星并用猩红风暴终结