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牧师光影和乱的取舍问题分析
2013-10-04 16:19:40 作者:风暴一永恒 来源: 浏览次数:0
摘要:光影优势有俩个,一个是增强移动战,2个是防打断。

 光影优势有俩个,一个是增强移动战,2个是防打断。
新本中移动战很多,再加上索科这种打断频繁的,光影优势很大
狂在单体木桩中完胜,但是新本种基本没有什么地方能安心抽7到8秒的地方。
老1黑水,喷泉。老2多目标+一堆小怪,地下酒桶,点名AOE等。老3有免伤,优先小怪,但是小怪死的又快。
老4躲圈,9人,转火大怪(死的也快)老5BOSS是桩,但BOSS不是重点,小怪放火毒乱七八糟的一堆。
老6躲大炮,P2火线,油,老7SM相对木桩,但是不差那点。小软和躲风是关键。
老8一堆小怪,一堆要躲的。老9踩圈,躲亚杀鸡之息。击飞,忙死你。老10纯小怪战,满场跑。。
11索科P1各种打断,P2要追BOSS打。12飞弹,齿轮,火线,电磁,你怎么站桩。。
13螳螂人需要单体的,螳螂人灭团点不在BOSS本体,主要是小怪处理很挡抢。
14脑残吼3个进门只有一个是单体BOSS,还是只有10几20秒的.9人尖刺俩连。武器出了先跑位,集火武器几下就GG,都是移动动站。
综上。。。。。狂鞭完败光影  


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