暴雪嘉年华11月初就要来了,我的心情很是激动啊,暴雪非常大可能会公布6.0的新内容~而之后就会慢慢放出更多的细节。
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大家也知道暴雪承认盗贼机制有点落后,但是也表示需要谨慎修改,5.4战斗贼的修改就可见一斑,考虑到盗贼现在是人口较少几个职业之一,所以我感觉盗贼在6.0会获得新生!
可能会像是术士一样3系独立新资源?(第三资源)
还是会像战士怒气系统一样变成新的能量机制?
不管如何我对6.0的盗贼都充满了无限期待啊
刺杀:在毒药上做文章强化毒刃,新毒刃将对敌人施加所有毒药效果增加50%效果,新精通改为敌人身上每有一个毒药就增加X%伤害
敏锐:在烟雾弹上做文章1minCD,和影舞合并,效果为烟雾弹内贼可以使用潜行技能,但是阻挡视野需要插大雕文*同样符合暴雪减少技能的想法*
战斗:在红绿灯上做文章,红绿灯改为无视护甲程度15/30/45%,增加新技能立即红灯1minCD,精通改为减CD,每施放1次*任何*终结技减少技能X%冷却
天赋:
第一层:潜行层,夜行者可以改为潜行与潜行结束后3秒内伤害增加,那就平衡了
第二层:防守层,佯攻/神经打击/假死
第三层:毒药层,麻痹毒/吸血毒/*新毒药*
第四层:位移层,技能不变,斗匕改为使用斗篷时可以用邪恶攻击/毁伤/背刺触发(敏锐斗篷+影舞回归5.2)
第五层:控制层,邪恶计谋/*新技能*/*新技能*
第六层:连击点数层:*新技能*/标记/预感(去他娘的飞镖- -)
第七层:100级待开发