宏1:绑定到滚轮键向上
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,十字军打击
/castsequence reset=0 0,审判
/施放 驱邪术
/施放 [combat]复仇之怒
/use [combat]13
/use [combat]14
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
效果:
1--自动选择敌对目标
2--按优先级使用驱邪,其次审判,其次十字军打击。对顺序不满的自己改下
3--使用翅膀,2个饰品。要手动的自己提取出来。
宏2:绑定到滚轮向下
/console Sound_EnableSFX 0
/castrandom [flyable]飞行器
/cast [nocombat,outdoors]召唤战马
/castsequence reset=0 0,0,神圣棱镜
/castsequence reset=0 0,圣殿骑士的裁决
/施放 愤怒之锤
/施放 [combat]复仇之怒
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
效果:
1--可以飞的时候,随机使用坐骑,(自己设定,在飞行器后面加)
2--不能飞则用战马
3--按照锤子、裁决、棱镜优先级使用技能,可以自己修改
4--开翅膀
使用方法。滚轮上下绑定后,
1--战斗中滚轮上输出攒豆,3-5豆,或者锤子棱镜亮了,按滚轮下
2--野外,滚轮下 上马上鸟,滚轮上 进战斗
因为只用到滚轮键,所以也可以称为一键输出(还带上马呢。。。)
现在各职业都被改成攒资源(如气、豆),用资源的模式。
按照一个宏攒资源一个宏丢资源可以把大部分职业简化成滚轮上下输出。最多再加几个补BUFF的技能
宏的做法参照上面的优先级