•天赋选择
由于5.4天赋改动,使得抽取疾病从原本恢复一个死亡符文变成恢复2个死亡符文,毫无疑问的使抽病成为这一层天赋中收益最大的一项。而第二层天赋的反魔法领域的改动使得很多boss战上这项天赋有着逆天的表现,尽管只持续3秒,但其40%魔法免伤仍能惊艳众人。三层天赋中,一般还是选用死亡脚步,毕竟腿短的DK已经十分悲惨,由于SoO中需要冻疮减速的Boss战较少,以及除去14号脑残吼需要控制被心控的人,窒息也不推荐洗出。4层天赋毫无疑问是牺牲。关键在于第五层天赋的选择,由于暴雪对腐蚀天赋已经RPPM机制的改动,使得腐蚀天赋的收益较5.3大大降低,则在符文分流和符文强化上出现两个分支,相对来说,急速的溢出,会是符文强化的收益有些递减,而分流能够稳定保证你的死亡符文的供应,但在实战中,其实两者的分别并不是很大,并且在精通堆上去以后,1凌风+1暗打的伤害要大于1湮没,所以不用担心符文强化的定向充能使得邪恶符文的溢出 ,尽管将手中的邪恶符文用于暗打即可,而选择了符文分流的可将分流绑在冰打上,这一层天赋在Boss战上,分流的收益稍大于强化。第六层天赋毫无疑问的是选择血魔之握,由于大量ADD都可使用群抓,尽情抓过来A吧。
•装备选择推荐
T16的2件套对于双持还是很有爱的,而是否选择4件套其实还有待商榷,4件套效果是在冰柱期间特殊攻击会触发冰刺,经过楼主实测,在5000W木桩伤害中,4件套效果带来的DPS为,命中83次,总伤害83W,即每次伤害才1W,那么这个4件套带来的收益是否会比高装等的散件属性收益大,答案是否,T16套装选择出手和胸,将头,肩,腿换成战火散件,带来的收益将比4件套的来的大。
武器:工程匠师的锻锤
头盔:萨诺克的碎裂之盔
项链:战蝎的点火钥匙
肩膀:库古克的刚毅肩甲/黑暗堕落者肩甲
胸甲:独眼恐惧战铠
护腕:盲目怨恨护腕
手套:独眼恐惧手甲
腰带:歼灭者的加固腰带
腿部:盲目冲突腿甲/自毁腿甲
靴子:马尔考罗克的重靴
戒指:血爪指轮/魔牙指轮
饰品:迦拉卡斯的邪恶之眼/索克的尾巴尖
•饰品推荐
饰品选择上,13号Boss的斯基尔的沁血护符是不在我们的考虑之内的,而5号Boss的饰品则不用多想一定是BIS饰品,关键在于索克的尾巴尖以及融火之核的取舍上,其实从SP的说明上不难看出,在高精通状态下,尾巴尖所带来的精通增益是显而易见的,而在2号,5号,10号,13号,14号Boss战中,大量ADD的战斗中,融火之核的表现也是十分出彩的,但是由于融火之核对于单目标不触发特效的这个特点来说,我们可以这样选择,在小于2个目标的Boss战中,尾巴尖优先选择,而在ADD战斗中,两者差距是否很大,还需更多的实战测试,但是差距应该不是很大。
•宝石选择:黄孔全320精通宝石,红孔则80力量160精通,蓝孔的话视插槽奖励而定,若插槽奖励力量低于80,无视奖励直接320精通,如若大于80,则插160命中160精通,毕竟由于双持的命中惩罚,多一点命中减少普通攻击的MISS率也是可以接受的。
•Boss战
•一号:伊莫苏斯
PT模式下为纯木桩,地上的黑圈和漩涡喷涌都可用绿坝顶掉,特别是漩涡的击退效果,也可抵消,转阶段看场地黑烟多少,过去直接一个群抓A掉,H模式下只是在P1阶段多了要处理小怪,A小怪会给身上叠DEBUFF,在BUFF叠高后不停手是容易被秒的,如有绿坝可开启顶掉,若没有,还是停手为好。
•二号:堕落的守护者
PT模式下为三个木桩,H模式的变化只是武僧怪转阶段的3个小怪共血量,其他不变。武僧转阶段优先集火悔恨化身,其次阴郁,最后困苦。DZ转阶段一旦被点名直接穿DZ或FS或T吧,你扛不住的,MS转阶段,小怪可抓,可用绿坝骗符能。
•三号:诺鲁什
H模式其实和PT模式基本无差别,只是进内场的球多几个而已,流程与PT模式一样。伤害会高些,如若不是安排你第一轮进场,身上有腐蚀值的情况下,优先处理小怪,大怪出来后可开绿坝骗符能。腐蚀值清完以后全力Boss即可。
•四号:傲之煞
PT模式下,以血吼武器为人群集合点,泰坦之赐BUFF人群集合,33能量小怪可拉可控,55能量提前跑位准备救人,66能量救完人以后看RL安排死亡之握抓大怪,100能量AOE绿坝顶掉,满符能。0-25傲气无影响,26-50躲开地上黑圈。51-75踩好附近15码内一个有绿色箭头标记的圈,100能量先是变小煞魔,50%DPS加成,再次AOE以后,直接心控.。H模式下多了一个跑内圈以及踩裂隙,Boss战中,会定期选择三个人进内场,如若没被选中,迅速转火外场的3个碎片,将里面的人就出来,如若被点名进内场,只要见路口,左拐左拐右拐右拐,这段时间基本外场的人会吧你救出来,如就不出来,请喷之。另外,外场会出现白色的裂缝,踩一次涨5点傲气,并且得到一个1分钟DEBUFF,该DEBUFF持续时间内不能再次去踩裂缝,裂缝存在的时候会随机点名出黑圈,躲避方法参考雷神9号黑暗意志的心能之泉,在进P2之前,尽量踩干净场面上的裂隙即可Rush Boss。
•五号:迦拉卡斯
P1阶段持续AOE,可以讲窒息洗出来,战旗及图腾第一时间转火,萨满注意打断,龙喉碎骨者注意死亡之握以及窒息,只要冲锋,立刻施放,被高等执法官的群抓抓过去以后,立刻远离, 如果是上塔组,左边塔楼躲好地上圆弧斩,否则会被击飞,右边塔楼则注意躲好大怪正面AOE,否则会被秒。P2 BOSS下地,注意点名,远离人群,退到后方放好火球再去输出BOSS。然后就是个木桩了。PS: H和PT想比,只是伤害和血量提升,没有其他注意要点。
•六号:钢铁战蝎
木桩,躲好地刺,地雷不关你的事,PT模式地震击飞背对墙,可开绿坝顶伤害,而H模式下,被击飞以后不能靠近BOSS,伤害巨大。
•七号:库卡隆黑暗萨满
H模式较PT多一个钢铁之墓一记钢铁囚笼,囚笼转火打掉,墓碑注意躲好即可,有个要注意的是,元素萨boss的读条是可黑暗模拟偷的,20点符能换取100W+的伤害,何乐而不为,楼主团队3T打法,木桩BOSS,如若是拉一起打的,注意T被点名先远离boss,避免被软泥砸死,然后就没有其他注意事项了
•八号:纳兹戈林将军
H模式只比PT模式多一个库卡隆弓箭手,血量嘛,明显增加,战旗优先转火,战斗姿态和狂暴姿态全力输出BOSS本体,防御姿态马上停手转火小怪,优先击杀萨满,其次DZ,然后LR,最后ZS怪。BOSS英勇飞越后的火线第一时间躲开。
•九号:马尔考罗克
木桩,H模式躲好黑球即可。叫集合集合,叫分散分散,可开绿坝踩圈。
•十号:潘达利亚的战利品
魔古族房间优先转火魔像,然后是骨灰盒,大箱子交大技能速度打掉。螳螂妖房间注意放好地雷,被点名之后会多个额外快捷键,跑去没人的地方一直按,丢完即可,信息素圈和风躲好就行。H模式下有一个火花机制,即对面房间开了箱子冰打死小怪以后,你们这边房间会出一个火花,火花有个读条,如果不及时打掉,让读条读完,就是全团AOE,35W自然伤害,必须第一时间转火。
•十一号:嗜血的索克
P1集合嗜血输出BOSS,减伤什么的跟你挨不着边,带你是你的脸好,不带你你也没有办法。转阶段看好点名,如果上次点名,boss是往门口走的,下次点你,你就朝反方向走,但是不能走太远,超过100码并且你们没沙包的话,恭喜你,下次还是点你,然后你就GG了。安心输出小怪,直至循环结束,boss down掉。H模式下会多小怪,一门小怪会放AOE,全团屋里伤害,可晕,这里可以洗个群冰,二门小怪是雪人,当没看见好了。
•十二号:工程匠师黑索
如果被分在第一轮上传送带,先打地雷。可开火箭靴冲跳下传送带,如果没有,安心等boss拉你,传送带上的火线可以开绿坝顶伤害骗符能,外场的伐木机定期AOE也可用绿坝顶,钻地导弹出来以后,躲好地上大黄圈,其机制可参考永春老一电王的电圈AOE,此boss战均为魔法AOE伤害,所以绿坝CD好了就用吧。
•十三号:卡拉克西英杰
BOSS击杀顺序:切割者——觅血者——虫群卫士血压至50%大技能嗜血转火至尊者——虫群卫士——明澈者——毒心者—— 操纵者——掠风者——暴食蝗。切割者死后点尸体可以获得变鞋子的能力,1技能为普通攻击,2技能横扫,3技能上毒DOT,4技能读条,但是在读条中可以施放前三个技能,横扫在有目标毒buff的情况下有50%伤害加成,所有伤害跟AP挂钩,虫群卫士瞄准黄线躲开,明澈者点名连线分散,毒心者点名蓝色分担,黄色开技能刷好就行,红色远离人群。
•十四号:加尔鲁什·地狱咆哮
对于近战来说是个纯木桩,小怪出来AOE循环,狼骑出来第一时间转火打断,注意钢铁之星的来向,防止被秒。进入P2以后,腐蚀漩涡可绿坝顶伤害骗符能,进内场不要擅自A怪,跟T走,永春一波拉,朱鹤寺打大怪,青龙请小怪,然后见脑残吼,躲开歼灭,歼灭的AOE是魔法伤害,也可用绿坝顶,进入P3,全力输出,强化腐蚀漩涡可用绿坝,冰固,宝宝顶一轮,第二波需远离BOSS。