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普通决战奥格瑞玛-鸟德1-14号boss心得分享
2013-09-14 13:22:04 作者:东方神兽 来源: 浏览次数:0
摘要:这是一篇针对鸟德在普通模式决战奥格瑞玛的输出心得,适用于10/25人普通模式。此帖包含决战奥格瑞玛四区共14只头目的输出心得、建议天赋、建议雕文、共生目标选择以及爆发招开启时机。
 天赋分析
 
第一层:需要爆发性移动选位移,反之选迅捷。狂野冲锋由于吃公共CD,不建议使用。
第二层:懒人选伊瑟拉之赐,不然选新生。新生加上大迅捷触让鸟德自保能力又提升一个档次。
第三层:普通模式下除了地狱咆哮建议点出台风,其他BOSS均没有太大的差别。
第四层:新丛林由于触发机制导致不够稳定,而拓荒时最忌讳的就是不稳定。化身与树人已经平衡的差不多了,具体还是看战斗机制跟个人手法来选用。
第五层:作为辅助性的控场技能,乌索尔旋风还是较为全面性的,蛮力猛击受限于近战范围,而惊魂咆哮基本不可能选用。
第六层:虽然野性之心对DPS的加成可能略逊塞梦,不过由于野心拥有强大的救场能力、还能提高耐力来提升生存、以及拥有随装备提升的成长性,
并且拓荒时期在不熟悉战斗的情况下,选用野心也较能挪出更多的精力去注意场面上的状况。
 
1号 伊墨苏斯 [锦绣谷之殇4-1]
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天赋:
第一层:豹之迅捷
第二层:新生
第三层:群体缠绕/台风
第四层:自然之力
第五层:乌索尔旋风
第六层:野性之心
 
雕文:
狂奔怒吼雕文
狂奔雕文
复生雕文
 
共生:
共生盗贼获得暗影斗篷
 
第一阶段:
1、谷之泪第一阶段为一个单目标的半木桩战斗。首先注意千万别站在王面前的锥形范围,避免被腐蚀冲击秒掉。煞气箭这个技能必定会受起始的第一跳伤害,因次受到伤害以后就立即往左/右移一小步顺便贴个回春,25人模式下由于场地较拥挤,注意将煞之池放的紧凑一些以节省站位。(如果不熟悉这个战斗节奏,可以在主城练习打木桩,然后每10秒强迫自己移动一次)。
 
2、BOSS每48秒会施放一次漩涡,方向永远是顺时针喷,在BOSS读条完成前确认起始点来判断是否会承受到这一次漩涡的伤害(喷180度)。喷的同时地上会出现另外一种颜色的小漩涡来干扰玩家,并且由于煞之池的存在,大幅移动来躲避漩涡极有可能受到不该受的伤害,因此建议开启自身减伤和团队减伤并且利用瞬发触和新生来快速给自己抬血。需要注意的是在漩涡靠近前请主动撞墙,你撞他只有一次伤害,他撞你是三次伤害。共生获得的斗篷可以直接免疫掉一次漩涡的伤害并且不会被击退。
 
3、BOSS生命力降到0以后进入P2,并且会开始吸收地上的煞之池,注意躲避避免额外伤害。
 
第二阶段:
1、分裂转阶段时开启群奔幫助其他成員快速到達自己的分区。
 
2、场面上会出现黑白两色的小软泥。身为鸟德应该优先控制住黑软泥,接着帮忙补白软泥。我们可以使用的控制技能有:蘑菇减速、厄索之旋、群体缠绕/台风、单体纠缠根须甚至树人的纠缠根须。关于群体缠绕或台风的选择个人建议是看有没有跟DK搭配,如果有DK使用群体纠缠会好一些,反之用台风。
 
3、在第二次或第三次P2,黑软泥越来越少白软泥越来越多的时候,可以开启野性之心帮忙加白色软泥,黑/白软泥撞到王以后都会产生aoe伤害,注意开启树皮自保,在软泥要撞到王的时候拉宁静(宁静不能补到白软泥)来帮忙治疗周围的队友。
 
爆发招开启时机:
P2不用任何爆发招,所以不管第几次都是开在P1阶段
 
2号 堕落的守护者 [锦绣谷之殇4-2]
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天赋
第一层:豹之迅捷
第二层:新生
第三层:台风
第四层:化身
第五层:乌索尔旋风
第六层:野性之心
 
雕文
狂奔怒吼雕文
狂奔雕文
复生雕文
 
共生
共生盗贼获得暗影斗篷
 
一般阶段
理想的情况是每只BOSS转阶段的间隔时间不能太长,因此最好平均的削减3只BOSS的血量。
给三只BOSS上满DOT后主目标输出第一个要转阶段的BOSS,看血量转火第二个要转阶段的BOSS。
三只BOSS都在场时,注意躲好武僧丢的酒桶(有装DBM的话目标是你会喊话),腐旋踢时快速跑开并开树皮;
保持5码分散(以防被点煞能灼烧),灾祸时开树皮或是随时准备按新生+迅捷触;
盗贼会随机选人点缴喉,如果没有保护能够消就给自己维持回春平稳血线(斗篷可消缴喉,但一般会安排骑士给保护),
地上绿绿的毒很痛注意不要踩到。
 
武僧转阶段
场面上会出现苦难、悲哀、忧沉三种化身,苦难是给坦拉去溜的,把悲哀跟忧沉拉在一起A掉。
三只怪都上满DOT,然后跟团队集中站位来分担炼狱之击。
由于此时团队站位集中,牧师的煞能灼烧会造成很高的伤害,因此可以焦点牧师丢太阳光。
三只怪都击杀以后开群奔继续分散站位。
 
盗贼转阶段
场面上会出现一只痛苦化身,他会选定一个人丢苦痛印记并且只攻击这个目标直到死亡.
使用额外快捷键可将印记丢给其他玩家,通常盗贼、法师是沙包职业的首选。
此阶段主目标打痛苦化身,副目标保持对牧师的DOT,由于此阶段还是有一点伤害压力的,团队火力不够的情况下还是专心输出痛苦
如果一开始被选定为印记,使用下面给的宏传给第一棒,注意如果使用变身技能则会将印记随机传给另外一人(因为印记是定身效果)。
 
宏(注意焦点第一棒的人):
Code (c):
/target focus 
/click ExtraActionButton1 
/targetlasttarget
 
牧师转阶段
中间出现一个大罩子,站进去可以减少承受伤害。此阶段由于全团集中在罩子里面,如果武僧丢酒桶很容易砸到一堆人,
此时团队集中方便刷血,两点来回跑位(12<-->6或是3<-->9),一有人被丢就移动到下一个点。
场面上会出现绝望化身跟断念化身两只大怪,他们不会动但是会不停召唤绝望化身之煞,
这些小煞承受的伤害会反馈给两只化身,给两个化身保持DOT然后用飓风AOE这些小煞。
 
爆发招开启时机
第一次起手开,建议主目标先打牧师避免OT。
第二次CD转好马上开。
第三次开在嗜血RUSH阶段。
 
3号 诺鲁什 [锦绣谷之殇4-3]
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天赋
第一层:豹之迅捷
第二层:新生
第三层:台风
第四层:化身
第五层:蛮力猛击
第六层:野性之心
 
雕文
狂奔怒吼雕文
狂奔雕文
复生雕文
 
共生
共生DK获得反魔法盾
 
外场
战斗开始时身上带有75点的腐化值所以打BOSS很不痛,先正常输出BOSS,注意不要把大招开掉。
当外场开始出现一些大大小小的煞的时候,代表你的队友已经在内场成功净化。
第一时间集火大煞然后给小煞上满DOT,看到小煞唱法可以放个太阳光或是用你的肉身去挡(不挡的话BOSS就会获得加伤害的BUFF)。
在清除自身的腐化值之前打王是很不痛的,场面上小怪很多的时候可以放弃对王的DOT,因为你打小怪得伤害同样会复制给BOSS。
BOSS本身会带有一个环境AOE,他的血越低A的越痛,所以在走位的时候可以给自己贴个回春,
树皮和反魔法罩CD到就开,可以减少非常多承受伤害。
每过一段时间BOSS会使用一招连线,注意看好起始的点并确认他的移动方向,跑内圈躲避即可。
 
内场
根据你身上的腐蚀值进内场会产生"足够"给你清完腐蚀值的怪物数量,最多是一大四小(大怪扣40,小怪扣15)。
大怪会跑来朝你放接歼灭(参考魔古山战王),只要贴近他就可以躲开;
小怪就比较麻烦,他们会像恐惧之煞的小怪一样举盾,所以你必须绕到他们的后方才能成功击杀他们。
如果在一分钟内将场内清完则会自动传出去。
一开始进去可能会抓不太到节奏,可以考虑留个爆发招,等熟悉了以后就可以把爆发留在外场。
大怪其实不用太优先击杀,给他上DOT以后开始往小怪身后跑,接着给小怪上DOT,有星涌就丢,大怪让他自然被DOT跳死即可。
 
关于RUSH阶段和自然之力
由于所有小怪的伤害都会复制给BOSS,所以如果RUSH阶段场面上还有很多大怪跟小怪,多目标输出会比只抽BOSS来的更划算。
自然之力的树人虽然可以在身上带有腐化值时给王造成全额伤害,但是由于这一只BOSS不是太缺本体的伤害,因此还是选用化身,
在最后RUSH阶段也能提供更多的输出。如果内场抓不太到节奏,选用自然之力然后提前留三树人进内场也是不错的选择。
 
爆发招开启时机
第一次开在第一个输出进门清完一大三小以后开化身超凡给所有怪上满DOT。
第二次开在自己腐化值清完以后出来一起开清场面上的怪跟打BOSS本体。
第三次开在最后RUSH阶段。
如果团队DPS比较快或是被安排比较后面的棒次进门,则自行调配时间。
 


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