介绍的图很多但是很容易上手,下面讲一些更深入的内容:
一、已知的问题
1、使用英雄榜导入的时候总是只能导入页面上可视的装备(有时候页面上的人物会漏穿几件装备),其它的装备在代码中会莫名丢失,导致进行下一步模拟变得毫无意义。
2、使用CharDev导入时,总是会提示可能没有保存档案。
3、Rawr导入时可能会莫名丢失天赋。
4、错误的物品属性(手动输入)也可以进行模拟,只要格式正确系统不会修正物品属性。
5、你猜(十二娘不要打我哈)。

二、一些代码
1、条件语句用:动作,if=你需要的条件。翻译过来就是当[你需要的条件]时执行[动作]。
2、不能使用空格和引号,空格用_(下划线)代替。
3、> 就是大于而不是大于等于,大于等于请用 >= 表示,反之同理。
4、| 表示或,意思是优先级相同或者条件等价。
5、装备代码模式:部位=名称,type=护甲类型,ilevel=物品等级,quality=物品品质,stats=护甲值armor_耐力sta_敏捷agi_智力int_精神spi_命中hit_暴击crit_急速haste_精通mastery_精准exp,reforge=被重铸属性_重铸属性,gems=宝石属性_插槽奖励,enchant=附魔属性
或者
部位=名称,id=物品数据库代码
(绝对不是坑爹……特别某些触发类饰品和武器要手动输入需要写触发方式和内置CD十分麻烦)
6、# 后部分表示注释内容,没有实际作用,不会进入模拟(可以随便写,比如扯两句淡什么的)。

三、结果分析词汇表(部分,翻译)
DPS:平均每秒伤害
waiting:等待优先级列表中技能CD的时间(或者因为法力耗尽)
ApM:平均每分钟的动作量
DPS%:某伤害来源占总每秒伤害的比例
count:单次重复中技能的平均使用次数
interval:技能施放间的平均间隔
DPE:一次技能的平均伤害
Hit:未暴击技能的平均伤害
MAX:所有重复中最高伤害的平均值
M%:未命中比例
D%:躲闪比例
P%:招架比例
G%:偏斜比例
dynamic buffs:暂时性非全程覆盖BUFF

四、关于结果分析的一些建议
1、比较模拟结果与自己实际木桩或者战斗统计数据时,要特别注意条件的异同,尤其是模拟默认的条件是所有BUFF齐全并且使用所有技能的。
2、属性优先级是针对当前装备的,并且有一定误差,在BLZ费劲心机做出属性平衡之后,请不要对属性之间差距的微小感到惊讶。
3、重铸模拟是有效的,但是要注意分析图形。如果两种属性相互重铸得到的是在0点两侧以原DPS为基准上下波动的情况,那么这就意味着你并不需要关注重铸。

总之先写到这里,有什么需要补充的不足的地方欢迎大家回帖,有错误欢迎指正。