综合我们对各个职业的第一印象和玩了一段时间之后对各个职业的认识,大约可以看出每个职业受欢迎的原因。
战士:给人一种一夫当关万夫莫开的感觉,特别是“冲锋”这个技能让人感觉特别有血性。
法师:飘逸,潇洒,对能量的绝对掌控。重点是就算是手残玩起来也能让人觉得飘渺。。。
骑士:有种西欧神话中英雄的史诗感,用圣光打击敌人什么的最酷了~~
猎人:跟自己的宠物相依为命什么的,有种独身闯天涯的浪人的感觉。
贼:在阴影中独行,万人之中取人首级。
牧师:满满的圣洁感,沐浴在圣光里感觉好棒。
术士:跟恶魔签契约获取混沌力量的设定一直很讨人喜欢。
武僧:新出职业,而且跟中华文化有着那么点联系(看着武僧总是莫名其妙地想起少林寺十八铜人)
德鲁伊:变熊变猫变鹌鹑,萌来萌去的,还有一种亲近大自然的感觉。
死亡骑士:操纵着瘟疫与死亡的使者,名字就那么狂霸酷拽叼。“英雄职业”的称号,有55级号才能创的设定也能吸引很多人。
大体来说每个职业都有自己吸引玩家的地方,而且十分明显。但是萨满貌似缺了那么一点特色。好吧特色倒是有,但是一般对往地上插棍子感兴趣的玩家没那么多。。没有个人乐趣 个人乐趣指的是单刷FB 单排战场杀人等单人能做到的(SM单刷FB能力弱 战场里也不如法爷DK等爽快),混合职业 输出一般不会特别高 进了FB就被逼去奶 团队乐趣也很少。人少了么 更要被逼去奶 更不想玩了 人更少。要是螃蟹哪天把SM也buff成跟某职业一样,PVP,PVE都狂霸拽酷叼,单刷牛逼,连刷布都特别省心,再加个该职业特殊的史诗任务,给个拉风的奖励,那SM的人数必然是扶摇直上啊。说白了就是不好玩,骑牧视觉系,又是光明的化身,术士DK有一定视觉效果,又是黑暗的化身,战士法师是奇幻世界的标志,猎人各个版本BLZ也不会忘记给好看的宝宝,德鲁伊各种形态卖萌,而且四天赋,武僧新职业。
萨满有啥特点吗...?以前棍子多的时候,别人BUFF都是全团,棍子是范围,有段时间,各种光环BUFF都100码了图腾固定的还40码,PVE除了治疗剩下俩DPS天赋性价比都不高,元素简单但是没输出,增强有输出但是有那研究的功夫换个爽的职业不好吗?PVP里几大带来PVP乐趣的控制、反控制、爆发、保命、机动性,一个都没有,PVP元素没有装备支持,干搓只能搓过法爷,可是人法爷可以各种姿势玩弄你;增强打近战打不过,远程打不到。我记得同学介绍给我的时候我说萨满有啥特点,同学纷纷表示是联盟不知道萨满啥特点,就知道能诈尸,这能叫啥乐趣?除了打本的时候秒起让团里人乐一乐一下毫无乐趣了。
1.可选种族限制,无法选择传统审美的血精人类亡灵。
2.技能东拼西凑,名义上是四种元素混合,中庸。天赋缺乏专一感(特指增强),伤害密集但无大数字。
3.无出彩的职业任务,只有一些便利技能。
缺乏游戏信仰,导致萨满人少,而在玩的跟多是为了团队亲友,或是装备便利才玩的?还是只玩奶萨?MOP开始,由于没有固定团,我就只玩增强,野人一个。凭借自己的一些运气,也在哔团和10人团混到了526装等。进组难,不被理解,常有的事。幸好5.3BLZ扶了增强一把,坚持继续增强的人得到一些福利,也开始进入大众视线。相传5.4 增强的AOE也会改动。至少我们有一个美好的前景。什么门口隐藏JY,萨满版内[增强]的数量回升,nga上的风向也在渐渐改变。至于某些人的论调说“现在坚持增强的不是大神就是SB" 大家也就呵呵过去吧,何须理会。
最后,说说当初我为什么玩SM:
1.war3玩orc
2.公测时看到一个视频,黑风母牛横扫悔恨岭。
3.闪电链