萨满这职业长期很弱,玩的人很多都自认为自己低人一等,其实会玩的都在偷着乐呢。
5.0-5.1增强确实非常弱,插旗只能打不了解增强的人,很多人急着交了控制技能,结果没技能控狼和升腾,被回血了被秒了,对面见识过增强的技能之后就会发现,萨满不开技能一点破坏力都没有,还耗不起,别人不开技能萨满要交技能,几个来回萨满技能耗光了,增强就要吃瘪了。
5.2增强好一点了,奶力足了一点,但是平时的破坏力不足,而且从5.0-5.2某几个食物链顶端的职业实在太克增强,门口又多,话又说回来增强打打一般的法爷还是可以的。
5.3增强又更能耗了(相对各种被削弱的其他职业而言),免伤和伤害提升了一个档次,1V1你不用技能已经很难逼出萨满技能了,靠的就是奶和免伤,就好比牺牲链接毁为什么1V1强大,就是能耗。很多职业不再能控制狼,只能被回血,平时的伤害还高了,等你用过控制了,等着被一波。
但是增强也不是无敌的,就拿DZ来说,虽然5.3被砍了一大刀,而且又不能耗,已经步入半吊丝阶级了。但是打增强还是比较有优势的,主要是DZ的几个主要技能,闪避拆卸消失都能阻止SM叠漩涡,锁喉偷袭肾击让SM放不出技能。而且DZ的消失目前是攻防一体的BUG技能,插旗只要带上个PVE饰品,消失前留好能量,配合诡诈一个消失打掉一大半血不是开玩笑。我的血精灵DZ,还不是人类,496带一个530的TOT老一SP,就是那个慢慢叠敏捷的,10层1W4敏。触发了留能量和星,前5层用来补一个2星以上的割裂然后留星,然后5层仇杀暗刃消失,毒伤偷袭/锁喉毁伤毒伤标记肾击,稳下斩杀,斩击斩击毒伤死,打没有办法规避这一波的职业基本就是这个节奏,饰品10层一个毒伤暴击就是10W多(那还是你开了技能)。运气好点,多触发几下免费斩击多爆几下,打增强和点符转的邪DK这种摸不到人就没法回血,没办法控制的职业,起手一个诡诈加消失10秒就能撸死。死不了也能把章和保命技能逼出来,然后凿击致盲(配合邪恶计谋3DOT一起跳)打重新起手打一个没技能的小半血木桩随便打了
现在PVP增强SM强主要因为大家都砍了20%的强度,而ZQSMBUFF了20%的风打和容猛的伤害所以伤害没有下降!
对比伤害5.3的ZQSM打人伤害和5.2的一样!还有多个被打10%的盾,强度砍了,又多个10%的减伤,变相就是增加了生存空间!还有恢复能力,一个靠贴身才能有机会有资源进行自疗的职业很NB?且不说在PVP环境下那个治疗量,ZQSM自疗最NB我觉得是4.3,全开一口达到2/3血量!对远程,ZQSM能有多少时间贴着?对近战,各种闪避招架能叠多少旋涡?还有控制不如人,硬免伤害不如人,如果连那点爆发伤害都没有的话这个职业要来做什么用的?还有就是爆发伤害对方都有N种方法破解!知道DZ为什么爆发那么厉害么?原因就是DZ有超强的控制作为支撑,才可以在短时间内打大量的伤害!而ZQSM没有控制做支撑,爆发时都要靠各种反控手段保护!现在的ZQSM就一爆发户,由于对手经营不善,而自己刚刚中了六合彩!
这版本增强萨确实强,这点无法否认,就是觉得楼主说ZQ的免伤高这有点扯,至少就PVE来说
PVE是不可能用石化武器的(换FM的GCD+元素释放15秒的长冷却),就拿H雷神来说,增强萨是少数几个不能单吃静电冲击的职业,关键在于咱们缺少无敌,斗篷之类的流氓技能。DPS方面,增强萨AOE的能力也差强人意,特别是爆发性AOE,在这个僧多粥少的时代,组合拳刚打出去怪就被A完了.....
另外,ZQS的高治疗和高DPS也是无法共存的。当然,插了雕文的大雨确实能为治疗分担很大的压力(我会说这是为增强萨没有团免还债么 )
不过咱们也不能太贪心了....ZQS能走到今天这一步也不容易啊,知足吧!
真是难得被日常一次,希望各位坚持增强之路的SM还是尽量低调.....别等到5.4又砍回去了
单论增强萨。85中后期增强就是OG门口门神级别的了,当然需要装备和手法都过关,至于装备,如果你真想玩好增强的PVP,难道弄一身征服毕业都不会吗?X宝都可以。5层漩涡奶,奶量不俗,而且漩涡大多时候叠得很轻松。但是前段时间BIZ砍了混合职业的自我治疗,AM,增强,元素,惩戒,鹌鹑都牵连了。现在的5曾漩涡在有战斗疲劳的情况下,能刷多少,我持围观态度。毕竟我自己的SM号还停留在86。
你说PVE DPS,近期模拟DPS出来了,第二就是增强,有很多人说这个不靠谱,不是实战只是模拟,WOM上都是法,术,贼 刷榜、全篇大都是你在说,增强能奶。大雨,瞬发涌刷多少多少。混合职业,能在团队里查漏补缺,才是最好的。打第一,只能说纯DPS,用纯DPS的那些人还需要进步。不然精神领袖也不会这么稀少了。