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魔兽5.2雷电王座德鲁伊英雄模式经验总结
2013-05-15 21:30:59 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
 优点:
  1.多线能力:
  最舒服的多线应该是场上2-3个常驻高生命且最好是分散的目标(集合在一起就不叫优势了),另外对于出现10秒内就必须要倒的单体目标,实际对DPS并没有多大的帮助。
  2.自保能力:
  光环型及固定时间轴的规模伤害,是鸟德最爱的敌对输出节奏,可以根据现况交自身免伤,同时还能随即获得10%伤害加成。如果团队SS较多我推荐使用新生,WHY? 不要GCD!
  3.辅助能力:
  群奔:这个就不多说了,根据团队及战术需要,留好GCD开吧,注意观察团队及自身站位即可。另:自身有加速技能后,是开不出群奔的,所以请不要在开群奔前闪现或急奔!
  野性宁静:开了野性的鸟德宁静可以达到恐怖的全团抬血3-4百万,通常是奶德宁静的1.5倍,既然我们拥有如此牛B的爆发性抬血技能,请告诉你的RL,你要加入减伤链的最后一环!
  野性回春:通常来说,野性45秒期间,自身有回春是基本不需要治疗关照的,根据战术需要团队回春,牺牲DPS吧!
  缺点:
  1.移动DPS:
  鸟德的移动DPS能力,可以说是全职业最差的,降低损失的方法只有在移动的时候上DOT或者瞬发星涌或星罗,但又不可能刻意的留星罗或星涌到移动的时候施放,也不会刚上完一套满BUFF的DOT。立刻机关枪。所以作为一名有DPS意向的咕咕,要知道自己所在位置的危险指数,并且会寻找最理想的输出位置,利用闪现,一步到位,将移动降到最低!
  2.常规AOE:
  鸟德AOE的疲软,是因为日月烛相对AOE期的不确定性和几乎没有移动AOE能力以及DTB大量瞬时造成的,但如果你能保证每一次需要AOE的时候,群目标的脚下已种下3个蘑菇,且你“恰巧”在日烛阶段,那鸟德的AOE能力,是可以处在第一集团末,第二集团上的位置。但其对时间轴的把握和自身能量控制相当的苛刻,通常来说,已我目前的装备,完成一次日月循环,需要30秒左右,对于AOE时间轴的把握,可以通过种蘑菇的3秒,和DOT的2秒,来延缓出日烛的时间,至于月烛或无烛AOE,我觉得还是算了吧,完全没必要。。。
  3.斩杀能力:
  鸟德无斩杀,GG
  进入正题,以下是每个BOSS的经验及小细节分享:
  1号:
  共生:DK
  天赋:自然守护,化身
  起手留技能,技能交黑水,电离倒数3秒开绿罩,带球的话闪现出,火箭靴或急奔回。 转阶段注意早开群奔,远离电光柱,早开野性宁静,面对1个球回春,2个球树皮+糖,3个球要躲.
  2号:
  共生:SS,FS(消仇恨)
  天赋:冲榜用化身,懒人用丛林
  起手留技能,一门:第二个疾行者下地后,马上开爆发,所有目标上DOT,超凡结束前几秒应该可以挂到第三个疾行者的DOT。 二门:日光术留到场上有超过3个小毒的时候放。注意自身驱散。不灭交在中撕裂DEBUFF的时候。 三门:第一个冰督军下地后,立即爆发。超凡可以挂到第二个督军DOT。四门:注意驱散,优先打萨满,和火法师,开荒期间开爆发打小怪。
  战神下地优先集火,然后木桩!全程战斗中,中了冲锋闪现去龙头,焦点BOSS,全程保持DOT。
  3号:
  共生:SS,盗贼
  天赋:冲榜用化身,懒人用丛林
  焦点沙王,起手正常循环至进月柱,火箭靴3开爆发DOT,注意在放流沙前回人群,冰王的DOT先别上,等超凡最后一秒补(可能会OT),全程注意吹风灵魂和转火速度。宁静留到第二次绿巨人AOE,这个BOSS没什么好说的:罗列一下转火及DOT优先级别:1 灵魂 2 当前变黑的王 3 沙王 4 其他
  4号:
  共生:SS
  天赋:化身+野性+15%移动速度
  焦点BOSS,全程保持DOT,起手嗜血正常爆发循环,小乌龟出现,超凡DOT,3只全上,星涌秒一只,以后的小乌龟输出节奏全都照搬第一次。注意看好乌龟出现时间轴与超凡是否吻合,第一次AOE来前不灭决心,可以让护盾不破,第二次AOE来前树皮,脸好也能不破。AOE阶段注意群奔,开宁静之前注意树皮或不灭,顶落石。 BOSS最后RUSH阶段,全场都是小乌龟,我们怎么办? 拒绝读条。当前烛内DOT全有目标,星涌飞BOSS!
  5号:
  共生: SS,盗贼
  天赋:化身+野性(日光术雕文)
  焦点毒头宏,全程保持当前烛内DOT,可使星涌数量增加不少,对本体DTB有帮助。狂暴集合注意是跑过去,闪回来。奥头不开大技能,留给火,冰头。 5,6轮狂暴压力最大,注意宁静。
  4头以后,加入小龙AOE,我团采取第一轮小龙控制,第二轮小龙AOE,如狂暴结束人群分散时,如日烛能量50以上,则有较大几率在小龙AOE时恰巧在日烛内。注意日光术沉默。后期中火点名注意开急奔或火箭靴快速消传送门附近的冰。
  6号:
  共生:SS
  天赋:化身+野性(自然)
  这个BOSS,没啥好说的,下台子打完鸟,别急着飞上来,等DBM提示下次喂食3秒的时候,去下个台子接食物,开技能爆发,注意第一次AOE不灭,第二次AOE宁静自身回春,(一轮AOE只需交一个上诉技能)下层台子如在日烛内,无脑飓风比DOT+星涌伤害高。跑风阶段,注意群奔或自己加速。(RUSH阶段,如果你把握不好人与人之间的距离,找个没人的地方,哪怕连治疗都没有,打吧,你要相信,野性期间,你自己都能把自己奶起来。。和别人近了,中了鸟叫就是秒杀)
 7号:
 
  共生:SS,盗贼
 
  天赋:化身+野性+闪现
 
  我把这个BOSS称作为鸟德综合能力考验机,是一场极具考验鸟德个人能力和心里素质的战斗,全场战斗包含:木桩,小范围移动,大范围移动,急抬血,转急火,多目标DOT。
 
  放水:全程中了点名放外圈,遵循一步到位原则,闪过去,跑出来,
 
  跑圈:红圈成员,不要贪读条,如果不是领跑,站在内圈输出,注意观察3个红光之间距离, 最远的2组红光之间的跑动就是开群奔的时机,
 
  蓝圈成员, 站内圈输出,帮助输出红黄怪。猛抽DPS
 
  黄圈成员,站内圈输出,在不出圈的前提下,帮助输出红怪,读一个条,移动一步,可以始终保持在圈内。
 
  迷宫:第三面冰墙AOE结束后,如在月柱或还需要3发星火才能进日烛的情况,请直接野性之心变猫打吧,期间月日DOT不断,星涌等补DOT的时候或猫空能量的时候放。如在日烛输出不变
 
  冰墙:第二次化身+超凡留给冰墙,DOT时最好贴边,免的DOT上到徘徊之眼,非化身A冰墙阶段,烛内DOT 4面冰墙后,主打一面。
 
  8号:
 
  共生:SS
 
  天赋:清软组就丛林,DTB组就化身
 
  我基本上是清软组,堵门上DOT吧,一般BUFF吃到2层暴击,就可以一个DOT一个星涌的节奏了。一般能够上到DOT的小怪面是3个,加上黑软,就是4个,你也可以一次上满3个小软的单DOT然后切到黑软 无限星涌。这个BOSS。没啥好说的。。。
 
  9号:
 
  共生:盗贼,DK
 
  天赋:野性+化身+15%移动
 
  起手75进月,开怪后,给自己拉的小怪上个阳炎术,打一发愤怒开始正常循环,期间别开星罗,避免OT。月能打空后,超凡+DOT自己小怪(如果你周围有法师,坦克这种职业,你可以超凡DOT他们的小怪,别的职业拉的小怪,请勿手贱!尤其是其他DOT职业和治疗的怪)上完DOT后,主目标BOSS,期间保证自己小怪DOT不断,注意控自己小怪和坦克小怪的血。
 
  进入P2后如共生的是DK,则可以树皮,绿罩 每轮震荡交一个,震荡前一秒回春,如共生盗贼,注意中物质交换开斗篷。此外,P2飞下小怪,有助于本体DTB的DPS,还可以帮助左右两边坦克平衡DEBUFF层数,节操自重!最后,开宁静前树皮,请稍远离人群,并保证自己满血,硬吃心泉。
 
  10号:
 
  共生:SS
 
  天赋:野性+化身+闪现
 
  这个BOSS要想DPS高,要做到,第一,少移动,第二,不救人,第三,3狗多飞。那如何才能有节操的完全这些无节操的事情呢?(只论FM,开荒请忽略)
 
  通常BOSS的两侧 是远程集中站位的地方, 那作为咕咕的你,如果站在两侧的中央,则必须去救人。而且移动的频率也会增加(人群分散10码,躲叉地后的残留等),那什么位置才是最好的呢。 答案:BOSS的头和尾,也就是3点和9点的方向, 但由于9点方位有风干扰。所以3点的位置是最好的。总之一点,利用你皮厚打不死的优点,去远离人员集中的那一侧。则被干扰的因素也会大大减少。另外:群奔和疾跑是可以解除中冰残留后的DEBUFF的
 
  11号:
 
  共生:盗贼
 
  天赋:野性+化身+闪现
 
  起手正常爆发,注意别太早开超凡,等到化身还剩15秒再开的话,可以上到太阳之泪出现的火王DOT。 火王出现后,第一时间转火,白天阶段,炼狱注意用跑过去,闪出来的节奏。实在太远可用斗篷 抵挡5秒。共存阶段,注意暗王在潮汐时,是无敌的,不吃DOT。开爆发应在暗王第一潮汐结束后。 共存阶段,火王炼狱时无敌,可转目标打暗王。炼狱结束转回火王。并打死她。


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