属性
智力:我们的法术强度的主要来源,略微增加暴击。通常其价值为副属性的两倍。
精神:专精的被动技能使精神与命中等价。
爆击等级:这个属性会增加我们造成额外伤害的概率(元素之怒提高我们暴击伤害到250%,通过多彩宝石可达到259%)。 600点暴击等级=1%暴击。
急速等级:提高施法速度和dot跳数。实际作用为提高单位时间内法术数量,100%急速则可施放双倍数量的法术。 425点急速等级=1%急速。
命中等级:对首领目标和93级目标需要15%的法术命中。多余的命中对输出毫无提升,但是命中维持在15%上下依然非常重要。 340命中等级=1%命中,其他种族需要5100命中,德莱尼需要4760命中。
精通等级:精通将增加元素过载触发率,复制闪电箭/熔岩爆裂/闪电链75%的伤害。 300精通等级=1%额外触发率(注:实际上它是600点精通等级为2%,但它更适合显示为1%,与其他属性保持一致)
种族奖励
联盟
熊猫> =德莱尼矮人
340点最高价值的属性高于德莱尼人340点命中。
部落
巨魔> =兽人>熊猫>哥布林>牛头人
备注
熊猫的奖励仅在你的食物效存在时有用。
巨魔和兽人的收益是基本相同的。兽人将从元素尊者获得更多的收益。
不同种族之间的种族收益是相当接近的,大约在0.3%的范围内