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懒人选择—恢复系德鲁伊PVE天赋选用
2013-04-23 15:57:30 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:懒人选择—恢复系德鲁伊PVE天赋选用
等级15
豹之迅捷
很棒的一个天赋,被动的15%被动移动速度加成让恢复德鲁伊在跑位上更加灵活,如果再搭配脚部附魔的话移动速度相当可观。跟同一层的狂野冲锋比起来、优点在于它是被动天赋,不需要玩家去费心思启动,不过缺点就是应急效果不够强。
 
兽性位移
这在一层移动类天赋中对恢复德鲁伊最差的天赋,如果潜行后怪物就一定跑掉不理你就算了,问题恢复德鲁伊用这个天赋潜行后还是有机会被怪物追着打,冷却时间又是最长,很不推荐这个天赋。
 
狂野冲锋
最大的卖点就是可以在恢复德鲁伊被怪物打的时候瞬间移动到盟友附近逃脱,应急能力很强,但是在面对一些需要频繁移动躲首领伤害技能的场合,这个天赋作用就不是那么大,算是比较偏PVP场合使用。等级30
 
等级30
自然迅捷
恢复德鲁伊相当熟悉的一个技能,从60年代就伴随着恢复德鲁伊们走到现在。强烈推荐这个天赋,新版的自然迅捷还多了50%治疗法术效果的加强,是比旧版更强大的救急技能,玩家一定会喜欢上它。
 
复原
这一层天赋中最不推荐点的一个,主要原因是因为这个技能只能补自己,局限性实在太高了,这个天赋的定位就很像是牧师的绝望导言,除非要打PVP、否则玩家还是选择其他两种天赋比较好。
 
塞纳里奥结界
不错的天赋技能,作用方式刚好跟自然迅捷完全相反,后者是要扣着救急用,而这个技能就像牧师的愈合导言一样,基本上冷却一结束就可以往坦克身上丢,在30秒之后一定可以再放一次,强烈推荐那些比较喜欢主动预防,而非被动反应的玩家使用。
等级45
 
精灵群袭
完全不推荐恢复德鲁伊学习这个天赋,这是很明显的野性德鲁伊天赋,破甲这种工作还是交给专门的坦克或是输出职业来吧!恢复德鲁伊要控场自救的话,同一层的其他两个天赋更有效益。
 
群体纠缠
这是一个很不错的自救天赋,持续长达20秒钟的控场反应再慢的坦克都能来得及救场,缺点就是冷却时间太长,以及对法系、远程怪物无效(绑了照样唱法射箭打人),但仍是推荐学习。
 
台风
旧版的平衡德鲁伊救命招,在PVP和PVE方面都很好用的技能,现在改成全系都可以使用了。比起群体缠绕技能,笔者比较推荐这个天赋,除了冷却时间比较短的关系外,重点是这个技能一使用小怪就暂时打不到你了,还是这个天赋比较实用一点。
 
等级60
 
森林之魂
这其实不算是很差的天赋,但很不幸的是同一层的化身效果太强大了,比起来森林之魂受限于迅愈的冷却时间,效果有其局限性,很容易遇到平时的效果通通浪费掉,想用时技能却在冷却中的窘境,不是很推荐这个天赋。
 
化身
这一层必点的天赋,非常强大的技能,效果就是以前的变身生命之树,能补血能挨打,有快补有群补,不管是坦克的血量喷得跟水库泄洪一样,还是整个团队都要死不活生命之树都有相对应的技能可以救场,是可以用来作战术安排的治疗大招,无庸置疑的必点天赋。
 
自然之力
很可爱的小树人,唯一的优点也只有可爱……三个树人努力的搓啊搓的终于唱出治疗之触,结果一看那个治疗量简直让人吐血,补没几下就挥挥手跟你说掰掰,完全就是出来跑龙套的,也许这个技能日后会有增强的修改,但现阶段完全不考虑选择。
 
等级75
 
掠魂咆哮
完全不用考虑的一个天赋,10码的距离太近了,很明显的是一个偏向野性和PVP的天赋,完全不建议恢复德鲁伊学习。
 
厄索之旋
还不错的远程控制技能,不论是拿来当救命招还是在某些场合帮坦克缓速风筝都很好用,缺点就是使用时还要点位置,使用起来不是那么的方便。
 
猛力重击
这个天赋一样有距离太短的问题,而且更要命的是这还是单体控场技能,这对恢复德鲁伊的效益很小,在PVP场合这天赋比较有发挥的空间,PVE就完全不建议了。
 
等级90
 
野性之心
很明显这个一个PVP取向的天赋,在PVE方面这个天赋的价值也就只剩下6%的智力值加成了,不过说实在的这一层的天赋对恢复德鲁伊来说帮助都不大,在这一层的天赋中还是比较推荐这个
天赋。
 
塞纳留斯之梦
这个天赋比较适合输出天赋或者是在PVP方面使用,恢复德鲁伊用起来实在是太怪异了!血量不危险的时候也没必要搓愤怒来争取治疗加成,血量危急的时候也没时间给你慢慢搓愤怒了。更何况很多恢复德鲁伊玩家一定不习惯边打边补的节奏,所以这不是一个适合PVE玩家选择的天赋。
 
自然戒备
可以在首领战的特殊阶段配合化身等大招,加大治疗能力挡首领的杀招使用,不过与其给予长达30秒的20%的治疗增益,还不如缩短时间提高治疗效果来得有用。至于伤害效果就请无视吧!自然戒备提供的伤害实在不值得期待。


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