装备数值选择
由于平衡德鲁伊许多机制的改变,致命一击属性从原本最烂的副属性摇身一变成为最强的属性,但是由于致命一击属性点比较贵,所以在玩家没有T14四件之前,加速仍旧是一个很强势的属性,反倒是精通因为之前砍过一刀的关系,现在效益变得最差,是最后才会考虑的装备属性。
在没有T14四件之前,优先选择有加速的装备,精通属性效益最差,整体属性的价值顺序为:
命中+精神(法术命中15%)>(未达标准时)智力>加速>致命一击>精通
在有了T14四件后,优先选择有致命一击的装备,精通属性效益最差,整体属性的价值顺序为:
命中+精神(法术命中15%)>(未达标准时)智力>致命一击>加速>精通
装备属性重铸选择
在没有T14四件之前:
法术命中未满15%优先把装备上的精通属性重铸成精神,如果依旧未满才去动致命一击,在法术命中已满后,将装备剩余的致命一击、精通属性全重铸成加速。
在有了T14四件后:
法术命中未满15%优先把装备上的精通属性重铸成精神,如果依旧未满才去动加速,在法术命中已满后,将装备剩余的加速、精通属性全重铸成致命一击。