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平衡系德鲁伊PVE天赋选用建议
2013-04-19 12:21:14 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:平衡系德鲁伊PVE天赋选用建议
 等级15
 
豹之迅捷
这个天赋的优点胜在它是无冷却的被动天赋,不需要玩家去费心思启动,不过缺点就是应急效果不够强,被小怪殴打的时候很可能会跑不掉这样。
 
兽性位移
用这个天赋潜行后还是有机会被怪物追着打,冷却时间又是最长,很不推荐这个天赋。
 
狂野冲锋
狂野冲锋的效果会因应玩家的型态改变效果,如果平衡德鲁伊有这个天赋的话,平时被打可以向后跳(鸟兽型态),危险时可以飞往队友身边(人形),应变能力很强,强烈推荐使用。
 
等级30
 
自然迅捷
少唱一个治疗之触就能多唱一发星火术,整场累积下来的伤害也不少,更何况与同层的其他天赋比较起来,自然迅捷就算只看治疗能力也是最强大的天赋,而且自然迅捷还可以搭配复生快速拉起战死的同伴,这么强大的天赋实在没有理由不去选择它。
 
复原
看起来似乎是很强大的自补天赋,但是由于有月兽雕纹以及自然迅捷的存在,使得这个天赋完全没有学习的价值,再考量到自然迅捷的冷却时间只有复原的一半,以及其他附带的作用,平衡德鲁伊实在没有必要点这个天赋。
 
塞纳里奥结界
很明显这就是一个恢复德鲁伊的天赋,和平衡德鲁伊没关系,玩家请不用理会它。
 
等级45
 
精灵群袭
完全不推荐平衡德鲁伊学习这个天赋,这是很明显的野性德鲁伊天赋,对平衡德鲁伊本身的收益是零,平衡德鲁伊玩家还是忘了这个天赋吧!
 
群体纠缠
持续长达20秒钟的控场反应再慢的坦克都能来得及救场,前提是这群小怪不是玩法术或者是射弓箭的话。冷却时间太长也是这个天赋的缺点,不过还是一个不错的天赋,可以考虑学习。
 
台风
比起群体纠缠,这个技能的冷却时间比较短,而且一使用小怪马上就打不到你,缺点是小怪很快就会跑回来,控场时间不如群体纠缠,但笔者仍然比较推荐平衡德鲁伊玩家选择这个天赋。
 
等级60
 
森林之魂
这个天赋最强大的地方在于它是一个被动的技能效果,所以玩家不用花心思去考虑要在什么时候使用,很适合新手以及刚回锅的老手熟悉输出节奏使用。
 
化身
在有了T14四件之后,化身天赋的效益就会超过森林之魂,此时这个技能就是所有平衡德鲁伊玩家最好的选择。
 
自然之力
持续时间短,伤害力普普通通,和这一层的其他天赋比起来,这天赋根本没有让人想学习的理由。
 
等级75
 
掠魂咆哮
完全不用考虑的一个天赋,10码的距离太近了,很明显的是一个偏向野性和PVP的天赋,完全不建议平衡德鲁伊学习。
 
厄索之旋
很不错的远程控制技能,不论是拿来缓速小怪还是控场逃命都不错用,配合狂野蘑菇、台风的缓速效果,可以很悠闲的折磨小怪,比起同层的其他天赋,显然这个天赋最适合平衡德鲁伊玩家。
 
猛力重击
这个天赋一样有距离太短的问题,而且更要命的是这还是单体控场技能,在PVP场合比较有发挥的空间,PVE方面就完全不建议了。
 
等级90
 
野性之心
光是效果本身就很不适合平衡德鲁伊使用,更别提只有45秒钟的效果作用并不大,更无法增加伤害,所以虽然6%的智力加成很吸引人,但平衡德鲁伊玩家还是只能跟它含泪说掰掰。
 
塞纳留斯之梦
这是一个超奇怪但是也超强的天赋,虽然要把治疗之触纳入输出回圈让很多玩家都感到不可意思,但数据显示在单目标首领战斗中,塞纳留斯之梦的确是最强的输出天赋。
 
自然戒备
在多目标战斗场合中,自然戒备加上化身的组合带来的输出伤害提升会压过塞纳留斯之梦,所以平衡德鲁伊玩家可以视首领战内容的不同而做出天赋上的改变。


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