[5.0 - 5.1]
一 . 装备属性的选择
韧性>>> 精神> 致命
属性选择在战斗方面其实也有一定的影响力 , 就跟你打副本时候会对自己装备作出调整。
为何韧性是第一选择 ?
韧性增强的防御力 , 不只是减低的你受到的伤害。你在战斗中存活的时间越久 , 你可以为队伍作出的贡献是随时间而增加。PVP 强度的数值不会直接跟韧性提供的减伤直接相减 , 他们是复杂的数学关系。
就算你对手 pvp 强度跟你的韧性同时提升 , 韧性提供的有效生命会比强度增加的伤害多。
二 . 雕纹选择 : (四选三)
[ 水之盾雕纹 ] [ 鬼魂之狼雕纹 ] [ 净魔术雕纹 ] [ 治疗之泉图腾雕纹 ]
值得留意的时 , 治疗之泉图腾提供的法术减伤效果只有 ” 冰 ”, “ 火 ” 跟 ” 自然 ”, 并不包括暗影伤害 , 遇到暗影 dot 队 请不要使用。
三 . 天赋选择
第一层 :[ 自然守护者 ]
天赋会给予玩家 25% 总生命上限 , 配合战斗大师以及术士的治疗石 , 可以在短时间恢复大量的生命值。
第二层 : 这一层天赋相对来说要看队伍组合而作出调整 , 弹性比较大。
碎银矿坑 : 陷地图腾
积分战场 /33 组合是一个物理菜刀 : 风行图腾
冰冻之力可以在积分战场时轻松远距离拦截想要脱离战斗的对手
第三层 :[ 图腾恢复 ]
图腾被拆 , 可以马上减半 CD 时间。( 巨集部分会有解释到为何需要这天赋 )
第四层 : [ 先祖迅捷 ]
以前的自然迅捷 , 救场使用
第五层 : [ 疗愈之潮图腾 ]
MOP 才开放的强力救场技能 , 作用类似小德的宁静。
第六层 : [ 狂怒释放 ]
其他两个天赋在 pvp 没有太大的发挥所以选择了这个 , 而且也轻轻提高了治疗量。
四 . 巨集
#showtooltip 净魔术
/cast [harm, nodead][target=targettarget,harm,nodead] 净魔术
作用 : 目标是敌人 , 驱散当前敌人身上的 buff , 目标是队友就驱散队友在集火的目标。
#showtooltip 削风术
/stopcasting
/cast 削风术
/ 开始攻击
作用 : 马上停止当前动作 , 打断目标施法
#showtooltip 削风术
/stopcasting
/focus [target=focus, noexists][target=focus, dead] [target=focus, help]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] 削风术
作用 : 马上停止读条 , 并打断目标 , 没有 focus 的话 , 自动设置为 focus 。
#showtooltip 妖术
/cast [nomodifier:shift] 妖术
/cast [modifier:shift, target=focus] 妖术
作用 : 平常使用就是妖术 , 按 shift 的时候就是对 focus 使用妖术。
#showtooltip 战栗图腾 (新)
/stopcasting
/click TotemFrameTotem1 RightButton
/cast 战栗图腾
作用 : 按下去放战栗 , 再按的话拆了自己战栗 , 配合图腾恢复天赋 , 战栗 CD 回到 30 秒。
***移动内建的图腾列位置*** (新)
/run hooksecurefunc("DefaultCompactUnitFrameSetup",function(f) for _,d in ipairs(f.debuffFrames) do d.baseSize = 23 end end)
/run TotemFrame:ClearAllPoints(); TotemFrame:SetPoint("CENTER",UIParent,"CENTER",0,-105); TotemFrame:SetScale(1.1)
***更改图腾列大小***(新)
/script TotemFrameTotem1:SetScale(1.3)
/script TotemFrameTotem2:SetScale(1.2)
/script TotemFrameTotem3:SetScale(1.2)
/script TotemFrameTotem4:SetScale(1.3)
五.常用UI
Juked <-监控敌方技能CD的情况(可以自己选择监控的技能)
x-perl <-头像美化
Omnicc <-技能倒数
Safequeue <-移除离开队列选项安心进竞技场/战场
Gladius <-竞技场敌对框架
Photorobot <-头像显示控制技能
以下巨集是献给不使用 UI 的玩家
/runhooksecurefunc("ActionButton_OnEvent",function(self, event, ...) if (event == "PLAYER_TARGET_CHANGED" ) then self.newTimer =self.rangeTimer end end)
/runhooksecurefunc("ActionButton_UpdateUsable",function(self) local icon= _G[self:GetName().."Icon"] local valid =IsActionInRange(self.action) if ( valid == 0 ) then icon:SetVertexColor(1.0, 0.1, 0.1) end end)
/run RATM=rangeTimer
/run hooksecurefunc("ActionButton_OnUpdate",function(self,elapsed) local RATM = self.newTimer if ( RATM ) then RATM = RATM - elapsed if (RATM <= 0 ) then ActionButton_UpdateUsable(self) RATM = TOOLTIP_UPDATE_TIMEend self.newTimer = RATM end end)
作用 : 类似 redrange 当目标超出距离 整个技能变成红色 , 不只是快捷键。