技能
某些技能被从防御专精中移除了,比如驱邪术。其它一些技能则被完全重做,比如正义盾击。另外任何一个等级高于85级的圣骑士都最多能够存储5层神圣能量,但一次仍然只能最多使用3层神圣能量。
8.1 光环
十字军光环被改成了被动效果,虔诚光环变成了一个主动使用的冷却技能,而其它的光环则被移除了。
8.2 圣印
洞察圣印 - 曾经的光明圣印。使你的近战攻击有一定几率恢复生命值,并回复少量法力值,另外使你的施法速度提高10%、治疗法术的治疗效果提高5%。尽管洞察圣印能在Raid中提供不少的便利,你仍然不会经常使用它。
正义圣印 - 使你的近战攻击可对8码范围内的所有目标造成6%武器伤害,AoE圣印。
真理圣印 - 使你的近战攻击额外造成12%的神圣伤害,并对目标造成一个叫做谴罚单DoT效果(每3s造成107+9.4%SP点神圣伤害,持续15s,可叠加,最多5层)。首选的坦克圣印。
8.3 核心技能
在此之前先介绍几个术语:7.5%命中几率被称作“满命中”,7.5%精准被称作“精准软上限”,而15%精准被称作“精准硬上限”或“满精准”。
技能的命中与否取决于技能的分类:
- 物理攻击有7.5%的未命中几率、7.5%的被躲闪几率和7.5%的被招架几率。命中减少未命中几率,而精准减少被躲闪几率和被招架几率。你需要7.5%的命中几率和15%的精准几率来打到物理攻击硬上限。物理攻击技能包括自动攻击、十字军打击、正义之锤和正义盾击。
- 远程物理攻击有7.5%的未命中几率和7.5%的被躲闪几率,不会被招架。你需要7.5%的命中几率和7.5%的精准几率来达到远程攻击硬上限。远程物理攻击技能包括审判和愤怒之锤。需要特别指出的是,审判不能被躲闪和招架,因而你只需要满足7.5%的命中几率,就能让审判必然打中目标。
- 法术攻击有15%的未命中几率,但不会被招架或躲闪掉。现在命中和精准都减少法术未命中几率,所以7.5%的命中几率和7.5%的精准几率能让法术攻击达到硬上限。法术攻击技能包括复仇者之盾、神圣愤怒、奉献、忏悔、制裁之锤和超度邪恶。
[复仇者之盾] - 30码射程,15s 冷却时间,对目标造成4500+130%SP点神圣伤害(90级)。需要装备盾牌,投掷盾牌打击目标,造成大量伤害。如果命中目标,盾牌会接着打击另外两个目标,且不会去破控。复仇者之盾对每个命中目标都造成伤害,打断目标和并沉默目标3s。由十字军打击触发的大十字军会重置复仇者之盾的CD,在大十字军持续期间使用复仇者之盾能够获得1点神圣能量。这是一个强力的拉怪技能。
[奉献] - 9s 冷却时间,持续9s。将圣洁的能量灌入脚下10码半径内的土地,在9s内对进入该区域的目标每秒造成103+18%SP一跳的神圣伤害(90级),持续期间内总计造成927+162%SP点神圣伤害。高复仇下的奉献能对作用范围内的目标能造成可观的累计伤害。
[十字军打击] - 与正义之锤共享4.5s 冷却时间。造成120%点武器伤害(90级)。在命中之后使你获得1点神圣能量,并触发圣印效果。并不会对目标造成虚弱打击效果。能够触发大十字军效果。
[正义之锤] - 与十字军打击共享4.5s 冷却时间。如果正义之锤命中主目标,你将获得1点神圣能量,并对主目标触发圣印效果,同时对主目标造成20%点武器伤害(物理伤害),并对8码范围内的所有敌人造成35%点武器伤害(神圣伤害),并对主目标8码范围内的所有敌人造成虚弱打击效果(造成的物理伤害降低10%,持续30s),如果对主目标的物理攻击未命中,则以上所有效果都不会触发。没有目标上限。在单体伤害上少于十字军打击,但目标数量多于4时伤害总和大于十字军打击,和战士的雷霆一击的伤害接近。
[愤怒之锤] - 30码射程,6s 冷却时间。斩杀技,只有在目标血量低于20%时才能使用,造成1470+129%SP点神圣伤害。
[清算] - 30码射程,6s 冷却时间。由于清算不再造成伤害,因而单体拉怪的时候不必再将其加入循环。现在清算和战士的嘲讽的效果是完全一样的。不管你的命中等级是多少,清算都一定会命中。
[神圣愤怒] - 10码作用范围,9s 冷却时间,造成总计4300+91%SP点神圣伤害。中等偏下伤害,造成一次即时的由作用范围内的所有目标承担的AoE伤害。神圣愤怒作用范围内的目标越多,它对每个敌人造成的伤害越少。使作用范围内的所有恶魔和亡灵昏迷,持续3s(在插了神圣愤怒雕纹之后,能昏迷元素和龙类生物)。
[审判] - 30码射程,6s 冷却时间,对目标造成562+113.4%SP点神圣伤害。命中目标后使你获得1点神圣能量,并触发圣印效果,不会被躲闪或招架,所以精准对审判没有收益。
[正义之怒] - 激活时使你造成500%的仇恨值。你需要开启它来坦住怪物。
[圣洁护盾] - 40码射程,6s 冷却时间。天赋技能,但作为一名防骑你值得拥有。你可以对任何一个友方单位施放圣洁护盾,但大多时候你都需要在自己身上保持圣洁护盾效果(或者在需要换坦的战斗中扔给当前坦克),同一时间只能对一个目标施放,但不同圣骑士的圣洁护盾可以在同一个目标身上叠加。持续30s,在施放后每6s 刷新一次吸收盾(第一个吸收盾将在施放圣洁护盾6s之后刷新)。无论当前的吸收盾还剩余多少吸收量,6s后都会被新刷新的吸收盾覆盖,每次刷新的吸收盾最多能吸收30+117%SP点伤害(90级)。目前有BUG,最后一跳并不刷新,应该很快就会被修复。
[正义盾击] - 1.5s 冷却时间,造成617+108%SP点神圣伤害。曾经的主力单体伤害技能,现在则是一个不占用GCD、需要频繁使用的主动免伤技能。必须要3层神圣能量才能使用,也只消耗3层神圣能量。使用后使接下来3s内受到的物理伤害降低30%(享受精通加成),并叠加1层荣耀堡垒效果(使你的荣耀圣令的治疗效果增加10%),最多能叠加5层。
[荣耀圣令] - 49码射程,每消耗一点神圣能量就造成4030+37.7%SP点治疗量。不再拥有20s CD,也不再造成过量吸收盾。现在是一个不占用GCD、也不消耗法力值的神圣能量消耗技。在插了疾言厉色雕纹后可用来对敌对目标造成伤害。
8.4 免伤技能
当你生存有压力的时候,你需要使用冷却技能来保证存活,这可能是即将到来的特殊技能,也可能是某些Debuff,或者是某些使你不能接受到治疗的技能。
·在承受伤害前使用免伤技能。如果你在开启远古列王守卫之前拥有40w的生命值,那么实际上你就拥有了80w的生命值用来应对伤害。如果你一直等到只剩下5w生命值的时候开启远古列王守卫,那么你的有效生命值只有10w而已。在低血量的时候使用免伤技能相对而言没有效率。
·在受到致命伤害的时候捏着免伤技能不使用会让你陷于危险之中。而且用得越勤快,你受到的总伤害就越少。
·在开始战斗前,你需要根据威胁程度来决定使用哪个免伤技能来应对伤害。一般而言,远古列王守卫用于应对巨大伤害,除非需要留着大叔来应对特殊技能,而圣佑术可以非常早地使用,甚至可以开启它来应对常规伤害。
[炽热防御者] - 3min 冷却时间,持续10s。效果持续时间内减免20%伤害,同时下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量是你生命值上限的15%。这个免死效果对环境伤害(如掉落伤害)和某些特殊技能(如H狂乱的穿刺)无效,但它对除此之外的大多伤害都是有效的。你可以主动使用炽热防御者的免死效果,已获取大量复仇。
[复仇之怒] - 3min 冷却时间,持续20s。效果持续时间内使你受到的治疗效果提高20%,并使你造成的伤害效果提高20%。某些天赋(如神圣复仇者)和雕纹(复仇之怒雕纹)能非常有效地利用复仇之怒的加成效果。
[虔诚光环] - 3min 冷却时间,持续6s。神性守卫和光环掌握的合体。效果持续时间内,使40码范围内的所有小队和团队成员免疫沉默和打断效果,并使其受到的所有魔法伤害降低20%。
[圣佑术] - 1min 冷却时间,持续6s。效果持续时间内使你受到的法术伤害降低40%。插了圣佑术雕纹后,使你受到的所有伤害降低20%。
[圣盾术] - 5min 冷却时间,持续8s。效果持续时间内使你对所有的伤害和法术攻击免疫,但也使你造成的伤害降低50%,同时将你从Boss的仇恨列表上移除。在身上有自律效果时不能使用,同时使用之后造成自律效果。有些技能能够穿透圣盾术(如H狂乱的穿刺)。需要注意到是,在使用圣盾术之后Boss会立刻转换攻击目标,所以一般需要配合圣盾取消宏和清算来使用,以完全免除某些伤害。正义撤退雕纹让你能够重新使用神技:无敌炉石(最好别在打本的时候使用,后果自负)。
[远古列王守卫] - 3min 冷却时间,持续12s。效果持续时间内使你受到的所有伤害降低50%。防御圣骑士的主要免伤技能。
[保护之手] - 40码射程,5min 冷却时间,持续10s。可以对自己或任意小队/团队成员施放。效果持续时间内免疫一切物理伤害,同时也不能造成物理伤害(法术伤害不受影响)。和圣盾术一样,造成自律效果,同时也不能在存在自律效果的时候使用,另外效果存在时Boss也会转换攻击目标。
[圣疗术] - 10 min冷却时间。圣疗术仍然是防骑们的一个主要保命技能。使用它能够立刻恢复目标相当于你的最大生命值的治疗量。不占用公共CD,不会暴击,不受任何治疗效果加成影响,同时造成自律效果,也不能对存在自律效果的目标施放。
8.5 祝福、嘲讽、打断和控制
正义防御已经被移除了,现在防骑只有清算这个单体嘲讽技能。
[责难] - 15s 冷却时间。打断目标施法,不会未命中,不造成伤害。
[清算] - 30码射程,8s 冷却时间。单体嘲讽,不会未命中。使你复制目标当前最高仇恨值,同时强制目标攻击你3s。
[制裁之锤] - 20码射程,1min 冷却时间。昏迷技。
[王者祝福] - 使小队和团队成员的力量、敏捷和智力提高5%。
[力量祝福] - 使小队和团队成员的精通提高,具体数值随等级变化,在90级时提高3000点精通。