几项心得如下:
1、1门小怪蜥蜴和散兵完全不用管,对团队威胁很小,请注意节操不要在这种地方飚数据。瘠行者的阳光和陷阱都很讨厌,第一时间击杀。(恐龙统领优先级大于所有独特小怪,后同)
2、2门小怪血领主争取补好dot,血领主存活之间过长容易导致流血debuff伤害过高。事实上在除了坦克承受平砍和全团无法规避的boss吼叫之外,流血对于团队的伤害比例是最高的。
剧毒祭司高优先级击杀,争取做到1祭司不召唤渗透者,可有效避免地面毒液效果。所有剧毒祭司分好打断剧毒箭雨可有效降低团队治疗压力和意外减员概率。
3、3门小怪勇士血略多,可挂dot;战士不用管。督军高优先级击杀。
4、4门小怪保卫者不用管,烈焰法师高优先级击杀。如果恐龙统领速度够快,理论上只会出现4个烈焰法师。其中3号法师在统领落地前6左右,最好把这个打死再转统领,要求全员集火。
4号法师在开始打统领后出现,最好安排专人控制,包括DK拉,远程反制等。法师在场且没人控制就会火球飞起,很容易减员,即便有狂兽萨满在场也要优先击杀。
小德可帮忙驱散4门诅咒,grid设置个点击施法即可。
5、恐角之魂建议焦点月火击退,月食阶段有一定几率可被星落击退。P2时由于场上只有BOSS和恐角之魂在场,星落必击中恐角之魂,所以月食后可放心输出一段时间。
6、移动天赋个人推荐后跳。这场战斗力需要一些爆发移动,而山寨闪现又需要变猫浪费gcd重新变形所以不推荐。
7、dps天赋个人推荐丛林之魂+野心。自然守护感觉效果实在不够好,丛林之魂则是因为P1打4门大部分时间是在多线补dot,有助于提高日月食循环速度。
另外,团队在开荒时经历了全团无节操多线-->全团指定目标单点-->全团有节操多线的尝试过程。利用多线用来提升整体dps还是有必要的,但任何时候要确定补dot的优先级,必要时候可以放弃某些目标。