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5.2 PTR 牧师至今的所有改动整理(二)
2013-02-23 23:58:55 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:平原魔兽世界欢迎你

在PVP中,常常都会碰到因为某些特定的例子而产生的平衡问题。在PVE中,我们对於玩家在任何情形下所能造成的伤害都有一定的掌握程度。但是在PVP中,这不仅很难做到,而且这点跟平衡也不是绝对相关。我们会看哪些玩家在PVP中赢很多。我们会研究并尝试了解为甚么会这样。我们同时也会关注玩家们的回馈,我们会尊重技术高超的玩家的意见,也会了解那些因为战场很有趣的休閒玩家的想法。不论何种情形,我们发现冰霜法师、武器战士、暗影牧师及兽王猎人(或许)有些太强势。冰霜法师跟武器战士有很明显的NERF。兽王猎人则稍为削弱一点。至於暗影牧师,我必须诚实说我们不是很确定究竟是哪一点让他们这么强势。暗影牧师并没有震慑波或气定神閒+霜之环这种完全破坏平衡的招式。因为他们的强势是由各种东西累积起来的: 伤害稍微高一点、治疗稍微高一点、实用性技能稍微强一点、生存能力稍微强一点。我们不想要碰实用性技能这部分,而且伤害部分也是一样,毕竟暗影牧师在PVE的表现上并不是很强。在此时,我们决定稍微削弱一点爆发(噬灵瘟疫)、稍微降低一点治疗量(大约30%)、并且让生存技能的发挥潜力稍微降低一点(包含影散跟幻影术)。许多技能修改了文字叙述,效果并没有改变。(按: 例如真言术: 盾、神性之星等。有兴趣可以参考MMO-C挖出来的资料)精神治疗现在是戒律牧师及神圣牧师的新被动技能,可以在10级时学会。这个技能增加快速治疗、束缚治疗、恢复及癒合导言的治疗量25%。这四个技能的治疗量降低20%。但是对於戒律牧师及神圣牧师来说,则没有任何影响。佈道的堆叠效果现在也增加懺悟的治疗量。取消噬灵瘟疫所造成的伤害会在持续时间内平均分摊的效果。幻影术不再让牧师无法成为远程攻击的目标,但移动速度不会受到限制的持续时间现在为5秒。(原本3秒)
戒律
精神护罩将不再能被驱散。
暗影
影散现在属於暗影系法术。
取消暗影牧师的快速治疗及束缚治疗治疗量降低30%的效果。
我们决定取消对噬灵瘟疫所做的改变。现在噬灵瘟疫一开始的瞬发伤害比5.1时还要高。我们认为就PVP部分而言,NERF暗影牧师的治疗及幻影术已经足够了。
我们没有对真言术:盾做出任何修改。但我们可能会根据未来的PTR团队副本测试来考量这点。目前使用真言术:盾及治疗祷言的戒律牧师并没有太奇怪的HPS数字及法力问题。英雄模式会测试更多。我们将取消身心合一的NERF。它会维持4秒的持续时间。
神圣之火将会内建瞬发。我们同意没必要移除5.1雕纹的瞬发功能,但我们也喜欢在5.2中提高施法范围的雕纹设计,因此移除神圣之火的施法时间看起来是比较好的选择。真言术:慰仍然会被视为神圣之火的升级版,毕竟可以用来回复法力。
我们同意取消噬灵瘟疫的改动(让它回到5.1时的运作方式)会使它受到暗影牧师的精通效益降低,但整体来说我们仍同意玩家们的意见,毕竟没有了噬灵瘟疫的爆发伤害在PVE中并不好,而且并不是真正解决PVP的爆发问题(而这一方面也跟留着触发的瞬发招有关)。目前我们还没开始调整暗影牧师的PVE伤害。当你注意到真言术:盾的耗魔已经降低,而且冥想的机制与其它治疗专精类似时,就不会觉得狂喜被NERF的很多了,除非你过去会在法力之潮或某些类似的技能上使用狂喜。我们也同时设计戒律牧师的PVP套装特效让快速治疗耗魔更少。整体来说,目前LIVE上的戒律牧师几乎不用考虑法力问题,但是他们应该要跟其他治疗专精一样需要控魔的。至於PVP又是另一件事情,但关於狂喜的改动,我们的确是因为戒律牧师不需要控魔才改的。
我们还没有BUFF暗影牧师的伤害。心灵震爆是考虑修改的选项之一,因为它可以提升移动战斗的伤害,而且不会影响循环的优先顺序。心灵烙印或许也是另一个修改的选择。目前这些想法都还只是随口说说的,所以请不要就这样确信。
心灵震爆的伤害将增加20%。(我知道玩家还是得停下来才能施放此法术,不过相比於精神鞭笞这对移动战斗的提升比较多。)
我们对於玩家们不满於暗牧PVP四件套装的效果深表同情。原本敌人的战术就是,随便驱散直到吸血之触的恐慌效果被递减。我们已经修改了驱散的机制,现在要用此方法并不容易,但是是否要驱散是决定在敌人手中,而不是暗牧自己,这样递减就会成为一个额外的惩罚。我们同时也认为对於暗影牧师在PVP方面的NERF已经足够了,所以吸血之触被驱散时触发的恐慌效果将不会触发递减。
我们也没有忘记让神圣牧师的真言术: 慰有治疗效果,这应该可以做到。

取消身心合一降低持续时间的改动。
神圣之火现在为瞬发技能。
暗影
心灵震爆的伤害增加20%。

·注入能量除了原有的效果之外,也会增加所有造成的伤害10%。

·记得之前提到,我们一直想要解决戒律牧师在PVE太强大,而且太过依赖狂洒治疗祷言的问题,尤其是在25人团队。之前对神御之盾做的改动我们并不喜欢。因为爆击与精通的互动关系,我们担心戒律牧师会太依赖爆击,而且当法术没有爆击时就会显得不够力。更重要的是,我们觉得这样的改动会让戒律牧师很喜欢精通但很讨厌致命,或者很喜欢致命却很讨厌精通。为了要解决上面各种老问题及新问题,我们决定尝试一些新的方式:

1.改变神御之盾的运作方式。任何治疗爆击时会产生一个护盾,吸收量为治疗量的100%。也就是说,神圣牧师的爆击会是200%的治疗量,但戒律牧师则是100%的治疗量+100%的吸收量。这个护盾会受到精通加成,所以可能会是100%的治疗量+130%的吸收量。

2.戒律牧师的真言术: 盾现在能爆击。

3.戒律牧师的每一点精通提高盾的吸收量1.6%(原本是2.5%),但同时也会增加任何治疗法术的治疗效果0.8%。
  我们希望这样的改动可以:

1.让爆击仍然可以透过神御之盾达到某些特殊作用。

2.戒律牧师仍拥有很棒的吸收量,但是治疗量也不会太差。(神圣牧师的治疗量会比戒律牧师高,但不会高於50%。)

3.让治疗祷言做为需要回复伤害的技能,而真言术: 盾做为预防伤害的技能。(也可以使用心灵专注+精神护罩来预防伤害。)

4.让爆击成为更好的属性,因为它对戒律牧师的大部分技能都有用(包含真言术: 盾),而且产生神御之盾的吸收盾。同时,精通也一样会是很好的属性,因为它会让盾的效果更强,而且如果你没有使用盾,它也能提高你的治疗量。

·如果你对这样的改动感到困惑,你可以这么做: 维持跟现在一样施放治疗祷言的方式。在大量伤害来临前同样使用精神护罩。但开始尝试用更多的真言术:盾吧。请记住我们也BUFF懺悟,赎罪也维持同样的效果。你可能会更注重精神属性的价值(就跟其它治疗专精一样)。当然,这些都是我从PVE的牧师观点所写的,我们已经做了一些其它的改动,让戒律牧师在PVP中更强,而且我们还不需要还原这些改动。
·就算没有任何精通的装备,玩家还是有基础的精通可以让你获得加成。我们曾经用8″点"来描述它,但现在不这么做了。对於戒律牧师来说,这个基础量是提高吸收量12.8%,并提高治疗量6.4%。一个有着8824点精通的玩家将能提高36.33%吸收量,并提高18.16%治疗量。团队副本的3000点精通BUFF会让这个玩家提高44.33%吸收量,并提高22.16%治疗量。也请注意提高爆击效果的变换宝石现在也能正确地作用了。如果你有前面所说的精通而且装备爆击的变换宝石的话,如果你施放了一个10万的治疗法术,它会变成12.2万。如果法术爆击了,它会变成12.6万的治疗量外加从神御之盾来的18.2万吸收盾。
我们有考虑把神圣之火雕纹也让进攻型懺悟延伸到40码,但由於懺悟是个很有趣的法术,要这么实作有点困难。我们过去曾经调整让懺悟内建40码射程,但这会有同样的问题,那就是玩家如果不用雕纹的话,你的所有法术就不是同样射程了。
?戒律牧师跟拳雾武僧所能造成的伤害应该要比一般DPS专精还要低,而且当他们在输出时,所能造成的治疗量应该要比一般的治疗法术还要低。他们所能提供的好处是有时候给予一些伤害,同时也给予一些治疗。我们对赎罪跟懺悟的改动不算是很大的BUFF,我们会观察玩家们使用的结果。
有玩家会觉得戒律的新精通所给予治疗量的加成完全不如神圣牧师。但是神圣牧师的精通很常溢补。另一方面,戒律牧师的盾根本不可能溢补,而且还常常让其它玩家造成溢补。虽然你的治疗不会时常爆击,但如果爆击了,就会有很大的效果,有点类似元素萨满输出时的感觉。这使得爆击对於戒律牧师来说,还有其他的价值,而这些价值是其他治疗所没有的。另一方面,如果你觉得神御之盾要依赖爆击,因而感觉不怎么可靠的话,那就多使用一点真言术:盾吧,而且你还有心灵专注+治疗祷言、精神护罩跟真言术:壁可以使用。
戒律牧师的这种双重专精跟恶魔术士很像。最终,我们的目的是想要让精通表现出该专精的特色,但它同时也会影响你的伤害或治疗,从而跟加速及爆击互相竞争。我们设计戒律牧师的专精并不是想要让戒律牧师都使用吸收盾,只是想要他们把吸收盾作为大部分的治疗手段,但绝对不是90%的情况下都使用盾,或者都使用治疗法术这么极端的例子。因此以这个情况来说,我们觉得新的戒律精通让他们的治疗量有所提升,进而让他们仍可以跟其他职业互相匹敌。
为了让戒律牧师的新精通运作得更好,现在神御之盾所能造成的吸收量上限为60%。(原本40%)
由於新的精通把原本爆击的产生的额外治疗量的一部分变成吸收量,这让玩家可能在PVP中被驱散时更容易受到影响。让神御之盾无法被驱散是个很大的改动,我们会考虑要不要这样作。在PVP中,这样的改动可能会让心灵专注的价值更低,但我们这样改的本意并不是想要针对PVP而NERF。
新的神御之盾将无法被驱散。
精神护罩在5.1会受到精通加成,但在5.2时并不会。因为受精通影响的精神护罩让它从"转换你的治疗变成吸收"变为"作为一个大招使用,因为它会让你的治疗法术更强"。
5.1目前的精神护罩不会考虑你的治疗是否暴击。我们并不是跑一个模拟软体并拦截算出来的结果,并且把对应的数值转成吸收量。我们只是预测每次治疗时所产生的平均治疗量(包含有暴击的部分)。当开启精神护罩,而你的治疗暴击时,并不会把受精通加成的吸收量考虑进去,但是受精通加成的治疗量则会弥补这部分。
精通会增加赎罪的治疗量。假设我的精通会让我的吸收量增加36.33%,让我的治疗量增加18.17%(这跟我前面所提到的数据相同)。我打了一发惩击,没有爆击,造成35391点伤害,而赎罪会治疗坦克35391*1.1817 = 41820点血量。假设惩击爆击了,也就是造成70782点伤害,那么赎罪会治疗坦克41820点血量,外加一个41820*1.3633 = 57012点的神御之盾吸收量(赎罪的爆击会基於你的惩击是否爆击。)加速、精通及爆击都会提高赎罪的治疗量。当能量注入跟嗜血/英勇意志同时开启时,你的确可能会达到公共冷却时间的上限(1秒),所以这段时间你所获得的加速可能对你来说没甚么帮助,但在整场战斗中,这只会影响一段时间而已。
抚慰与狂乱
对神圣及戒律专精而言,真言术: 慰不会触发赎罪。当真言术: 慰造成伤害时,会立即治疗目标40码范围内一名生命力低的友方目标,其治疗效果相当於伤害值的100%。若牧师本人获得治疗,其效果降低50%。
注入能量除了原本的效果之外,还能使牧师伤害提高10%。
戒律
精通: 盾之戒律现在还可以提高所有治疗法术的治疗量,但原本的加成效果降低36%。
懺悟现在对友方或敌方目标的施放范围都是40码(原本友方目标40,敌方目标30)。
精神护罩现在提供一个护盾,其吸收量相当於你的平均治疗量,以及触发型法术的吸收量,包含爆击及神御之盾。取消精神护罩不受精通影响的更动。
神御之盾让你的爆击治疗效果在目标身上制造一个护盾,吸收量为治疗量的100%,而不是两倍的治疗量。此外,它还让真言术:盾有一定机率吸收两倍的伤害量,触发机率相当於牧师的爆击机率。
暗影型态现在增加25%伤害。(原本20%)
我们听到很多提到赎罪的伤害比预期高很多的回馈,所以我们会再确认,不过目前还没有任何更动可以公布。
我们不确定之前暗影牧师在PVP中太强势是不是因为整体伤害太高的关系。我们认为这是由许多原因组合起来的,其中我们也对暗影牧师的治疗及幻影术的部分做了修改。我们也NERF了心灵钻刺雕纹,让他们的爆发降低。所以就算其他部分被BUFF了,我们也还可以接受。













文章由魔兽世界原创  



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