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5.2 PTR 牧师至今的所有改动整理
2013-02-23 23:33:57 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:平原魔兽世界欢迎你
牧师
治疗
2件: 你的癒合祷言每次跳到新目标时造成的治疗增加10%。
4件: 你的懺悟跟治疗之环有40%机率招唤一个金色幻影,金色幻影会移动到附近友方目标并治疗他们10万点治疗量。
暗影
2件: 当你的暗影幻灵对目标造成伤害时,他们有65%的机率延长你的暗言术:痛及吸血之触的持续时间,让这两个技能额外造成一次伤害。
4件: 你的吸血之触的持续性伤害有10%机率触发暗影幻灵。
治疗 驱魔者法衣(Vestmentsof the Exorcist)
2件: 你的癒合祷言每次跳到新目标时造成的治疗增加10%。
4件: 你的懺悟跟治疗之环有40%机率召唤一个金色幻影,金色幻影会移动到附近友方目标,并治疗他们92500-107500点治疗量。
暗影 驱魔者战衣(Regaliaof the Exorcist)
2件: 当你的暗影幻灵对目标造成伤害时,他们有65%的机率延长你的暗言术:痛及吸血之触的持续时间,让这两个技能额外造成一次伤害。
4件: 你的吸血之触的持续性伤害有10%机率触发暗影幻灵。
    暗影牧师对於T15的套装特效相当关注,因为两个特效都跟暗影幻灵有关。要知道我们已经改善了暗影幻灵。在过去,暗影幻灵最多同时出现四个。在Build16446中,如果有2件T15的话,则同时最多会出现五个。然而在下一个Build中,我们会把这个上限提高到10个,而这个数字是你基本上不会达到的。更重要的是,我们显着地的改善了暗影幻灵的UI。请尝试他们。如果你有任何问题,请尽可能将状况叙述的越详细越好。
    治疗牧师的两件特效会让每次癒合祷言弹跳时造成的治疗量比前一次高10%;这个技能是以乘法计算。100%->110%->121%->133%->146%。治疗牧师四件特效的金色幻灵会治疗附近40码内血量百分比最低的友方目标。请注意金色幻灵现在还没有视觉效果,但它的效果不会像暗影幻灵一样。它只是一个简单的飞弹,而不是召唤单位。对治疗牧师的两件特效做进一步的说明:癒合祷言雕纹只会提高第一次的治疗。这个雕纹的效果不会随着套装特效继续叠加。装上雕纹后的效果将会是160%->110%->121%->133%->等等。我们考虑重新设计暗言术:狂。我们考虑NERF治疗祷言的神御之盾,但同时也降低真言术:盾(只限戒律专精)的魔力消耗,并且增加懺悟的治疗及伤害。在25人团队副本中,戒律牧师几乎只使用治疗祷言,但我们不认为修改精神护罩可以改变这个现象。我们认为戒律牧师应该能与懺悟一起多使用一点真言术:盾。戒律专精的治疗量在PVE上太过强大了,而且还未考虑到吸收效果通常比治疗效果好这个事实。
天使之壁及精神护罩不再能被驱散。修改治疗牧师的四件PVP特效:降低你的脉轮运转冷却时间25秒,而当你开启精神护罩时,你的快速治疗耗魔降低50%。我们目前对於真言术:慰的想法是,对於戒律或神圣专精来说,它都能提供伤害及治疗。如此神圣牧师也可以像戒律牧师一样,使用类似赎罪机制的治疗,但戒律牧师并不会获得两倍的效果,而且也不会觉得这是非用不可的技能。这个想法可能会随着我们不断的测试而改变(当然任何关於这个技能的事情都可能改变),而我们也会持续的调整。
我们并不反对玩家在你们需要治疗大量玩家时使用治疗祷言。毕竟那是这个技能的使用方式。但如果因为神御之盾加上精神护罩的吸收效果,让你们的治疗祷言的团体治疗比使用真言术:盾还好的话,那么你们的选择就变得更少。(以10人来说,戒律牧师使用比较多的赎罪,所以他们做的事情就不只是狂刷治疗祷言。而在25人中,我们会看到玩家使用一些赎罪,但通常只会在特定情形下使用,其他时间他们总是在使用治疗祷言。)我们可能会在未来为戒律牧师增加另一个团体治疗法术(我觉得你们可以提出一些引人注目的观点,在现在这个时代,治疗需要更多样且有趣的团体治疗以及几个单体治疗,但这几年的设计却完全走反方向),不过我们不会在资料片中期做出这样的改动。同时,如果戒律牧师能更频繁的使用懺悟跟真言术:盾(以及在PVP中使用快速治疗),而且没有狂胜其他治疗的话,我们就会对现在的牧师感到满意,也希望你们也满意。天使之壁及精神护罩不再能被驱散。噬灵瘟疫所造成的伤害会在持续时间内平均分摊。意志专注现在也是神圣专精的被动技能。快速治疗的治疗量降低30%。神圣及戒律专精有一个新的被动技能(10级能学会),增加快速治疗的治疗量43%。真言术:慰现在被新天赋"抚慰与狂乱"取代。对神圣及戒律专精而言,真言术:慰取代神圣之火。它的伤害与神圣之火相同,而且也会有相同的触发效果,但其为瞬发、不需要法力,而且每次施放回复1%总法力。
对暗影专精而言,当你的目标身上有三个你的暗影持续性法术时,精神鞭笞会有狂乱的效果。狂乱效果让精神鞭笞造成的伤害加倍。
迫切雕纹现在被束缚治疗雕文取代。现在总是能在昏迷状态下施放痛苦镇压和守护圣灵。新雕文: 束缚治疗雕文。你的束缚治疗可以额外治疗第三个友方目标。但耗魔增加35%。心灵专注雕纹现在被虚弱灵魂雕文取代。现在施放心灵专注时,你总是免疫沉默、中断与驱散效果,持续5秒。新雕文: 虚弱灵魂雕文。降低你的虚弱灵魂持续时间2秒。
戒律
懺悟的伤害跟治疗量增加20%。
狂喜现在降低真言术:盾的耗魔25%,现在提供的法力为150%牧师的精神,但不再受到短时间增加的精神加成影响。
现在施放治疗祷言时不再保证触发神御之盾。该法术需要爆击才能触发。
神圣及戒律的PVP两件特效现在是过去四件的套装效果,而不是钻石之魂。
神圣及戒律的PVP四件特效重新设计。现在降低脉轮运转的冷却时间25秒。当精神护罩开启时,你的快速治疗耗魔量降低50%。
精神护罩受精通加成的问题在於,玩家对於使用精神护罩的想法从"我想要开始堆叠泡泡是因为接下来有大量的伤害"变成"我要开始使用精神护罩是因为我的治疗祷言会变得更强"。由於治疗(吸收)量的增加,导致精神护盾失去这个技能的特性,变成冷却时间一结束就开始使用。现在,我们可以透过某种方式NERF精神护罩(让你会觉得"堆叠泡泡会比原本的治疗还要弱"),但之后又会因为精通的增加而回到原本的水平,这样我们就要再一次NERF它。(所以我们不想要从精神护罩下手)(按: 最后这段是译者补充,因为这部分的回应,是在回答为什么要NERF神御之盾而不是精神护罩这点)
提到真言术:盾,让我们回想巫妖王之怒的时代,那时候戒律牧师的玩家就是切换每一个目标,让他们都有真言术:盾。这很有效,但也很无聊。我们想要让玩家离开这种游戏方式,而且我们也成功了。无论如何,真言术:盾仍然是戒律牧师的核心法术,但我们在现在的版本发现玩家用的比例只有一点点。戒律牧师应该要以精神护罩、治疗祷言跟真言术:盾作为主要的循环,但是现在并不是这样。底下这个游戏设计理念一直没有改变────每次当你看到一个专精一直使用某个法术或技能,而且不用其他技能时,你可以想得到我们并不喜欢这样。如同我之前说过的,如果你需要在同一时间治疗许多玩家,那你就可以使用治疗祷言。但如果在未来一段时间即将要有大量的伤害,那你就应该使用真言术:盾而不是治疗祷言。在现在的版本你之所以仍然用治疗祷言,是因为它是你最好的治疗手段,同时也是最好的吸收手段。
?在此时(未来仍有可能改变),狂喜让真言术:盾的耗魔降低25%,而且真言术:盾的法力回复为150%。我们本来尝试降低耗魔50%,但发现真言术:盾就变的太有效,会让玩家除了盾以外都不用。我们并没有让玩家完全不去用治疗祷言,但只是想要在真言术:盾和精神护罩是用来吸收伤害,而治疗祷言是用来治疗伤害这点做出平衡。没错,戒律牧师的治疗祷言比神圣牧师的还要弱,但藉由吸收伤害所获得的效益可以抵销这个差距。请不要擅自认为:"因为吸收技能太好用了,而且吸收技能就是我的全部,所以让我用治疗技能就是失败的设计。"
我在这边坦白的说,我不认为这种队伍限定的治疗法术(治疗祷言)还能够存在多久。我个人平常都不会用它,但当同一个队伍的五个人都需要治疗时,就会觉得它很聪明。这让这个法术跟其他团体治疗有不同的区别。另一方面,这个技能非常取决於游戏内容。牧师会觉得因为这个很怪的团队治疗技能,就需要求团队队长将队伍成员安排一下,但这点在随机团队是不太可能发生的。而且这个技能不是所有战斗都适用,例如恐惧之煞被传送到平台的时候。我们没有打算在5.2对它做出改动。而且也可能不会在5.3对它做出改动。不过我个人的直觉认为这个技能不会存在太久。我可以想像在未来的改版中,治疗祷言与治疗之环的关系会等同於现在强效治疗术与快速治疗的关系。(没错,我知道戒律牧师没有治疗之环,这只是一个理论上的举例而已)。抱歉,我打破原本在这边让你们只问简单的问题并简单的回答的这个规则。有时候我就是没办法控制自己。我们认为无脑的洒真言术:盾并不有趣。当然无脑的唱治疗祷言也不有趣。我们想要让两个法术都找到各自的利基,让吸收法术(包含真言术:盾、精神护罩及神御之盾(尤其配合心灵专注))专门用来吸收伤害,而让治疗祷言在治疗上表现比较好。戒律牧师不会有最好的治疗技能,但由於他们有最好的吸收技能,所以这样才比较公平。我们希望在未来看到比较少的戒律牧师(当然还是会很多),然后有更多的神圣牧师跟恢复德鲁伊。虽然这听起来像是不合理的目标…
辉环 – 将无法破除潜行的敌方目标。我们当初设计这个技能没有打算让它可以破除潜行,只打算让它制造AOE伤害。
束缚治疗 – 现在也同时降低在暗影专精下的效果,跟快速治疗的修改方式一样。
辉环现在不再能击中潜行中的敌人。
真言术:慰现在被新天赋"抚慰与狂乱"取代。
对神圣及戒律专精而言,真言术:慰取代神圣之火。它的伤害与神圣之火相同,而且也会有相同的触发效果,但其为瞬发、不需要法力,而且每次施放回复1%总法力。
对暗影专精而言,当你的目标身上有三个你的暗影持续性法术时,精神鞭笞会有狂乱的效果。每消耗一颗暗影宝珠,狂乱效果让精神鞭笞造成的伤害增加33%。
心灵钻刺雕纹现在只影响不是被黑暗曙光触发的非瞬发心灵钻刺。
暗影
暗影牧师的快速治疗及束缚治疗治疗量降低30%。
幻影术 – 现在不再能让你无法成为攻击目标。但移动速度不会受到限制的持续增为5秒。(原本3秒)
影散 – 现在属於暗影系法术,这代表它可以被锁定。
我们继续NERF牧师大部分的治疗技能在暗影专精下的治疗效果。这代表着神圣跟戒律牧师有个被动技能,增加他们的治疗量25%,这使得他们跟其他治疗一样。神圣跟戒律专精应该没有任何变化,但暗影专精的治疗会更弱。请记住这个NERF会抵销部分暗影专精从PVP强度上获得的治疗加成效果。(而且这个改动会取代之前关於暗影专精的快速治疗及束缚治疗的改动)。我们在设计天赋的时候,会碰到两种情况。一种是三个天赋裡面有个比较吸引玩家去用。另一种是三个天赋裡面有个太强大。你不能说第二种情况一直都是第一种情况的一部分,而且对职业平衡来说,让玩家选择那个太强的天赋并不是件好事。我们认为暗影牧师在PVP上需要NERF,而不是PVE的部分,所以我们也很小心不要去NERF任何暗影专精会在PVE上使用的技能(举例来说,若要NERF暗影牧师的群体驱散,我们可以从雕纹下手,但PVE中暗影牧师的群体驱散非常有帮助,我们很喜欢这点)。而我们会特别去修改幻影术,是因为无法成为攻击目标太强了。我们设计这个天赋是想让渐隐变成一个强大的逃脱手段,但我们在无法成为攻击目标这点做的太过头了。我们的确想要看到更多治疗牧师出现在PVP当中,但帮他们设计很恼人的防御性技能不是我们想要修改的方向。我们也还没有做出太多PVE伤害上面的调整。我们将来会这么做。我们也了解在移动的PVE战斗中,暗影专精可能损失太多DPS。而最近的一连串暗影专精改动,都只是为了PVP的平衡而做的调整。上一版本的狂乱效果会想要让玩家每次收集到宝珠就使用噬灵瘟疫,但我们认为这样会把整个循环都破坏掉了。它不仅仅是改变整个循环,而且让玩家不再需要收集宝珠了。(因此新的版本我们将狂乱效果与宝珠的数量有关,宝珠消耗的越多造成的伤害越大)。玩家们可能认为,现在的戒律牧师在团体治疗部分NERF20%左右,就可以跟其他治疗职业相平衡,但我们认为这数字要更大些。在现在的情况下,你仍然可以从治疗祷言上获得神御之盾,只是不是保证每次都有。你可以用心灵专注来帮助你获得神御之盾。你也可以对某些队友使用真言术:盾,或者同时开启精神护罩并施放治疗祷言。使用没有任何吸收效果的治疗祷言会比较弱一点,但可以弥补你想要让治疗祷言转换成吸收的空窗期(毕竟精神护罩有1分鐘冷却时间)。而玩家们之所以认为不需要NERF那么多,是因为常常忽略一个事实: 吸收伤害比起直接治疗还要强更多,所以他们的效果应该不是1:1(也就是说,吸收效果让现在的戒律牧师比玩家想像的还要强大,所以我们才要砍这么多)。关於真言术:盾的设计理念好像是最多人误解的地方。我们希望戒律牧师用真言术:盾。这是他们指标性的法术之一。但我们不希望玩家不断的帮所有团队成员上盾,而不做其他事情。不过,我们发现现在的情形跟前者又差距甚远──我们看到玩家除非在法力之潮时为了狂喜才使用真言术:盾,或者是要用身心合一才上盾。你当然没办法在龙吐息之前对10或25个玩家都上满盾,但你也不需要这么做。你有其他治疗职业可以帮忙,而且当碰上麻烦时,所有人都有许多大招(真言术:壁当然也算)可以开。“逃脱手段"并不代表"任何人都抓不住你"。每个技能都有反制及防止反制的手段,与其他两个同层的天赋相比,幻影术是一个有着免疫伤害机制的移动技能(它可以降低你被攻击的机率,并且转为进攻)。其他两个天赋完全比不上它。幻影术跟影散的更动对PVE没有任何影响。如同我前面所提过的,我们在NERF时会尽量避免去影响到PVE,像是对希望礼颂或群体驱散这类的技能下手(就会有影响)。
心灵钻刺雕纹对PVE来说当然是NERF,但其实影响很小。如同我前面所提到的,我们还没有对PVE的数字进行任何调整。这个雕纹的改动没有PVP的风险,而且让玩家不会为了要提升DPS而非装这个雕纹不可。我个人猜测影散的NERF没有玩家想像的那么严重,尤其在较低积分的PVP中。精神护罩的计算公式中,变换宝石的致命一击效果(1.03)只会把爆击时的神御之盾计算进去,而不是全部的爆击治疗效果。这会让精神护罩的数值稍微小一点。而我们已经修正这个部分。玩家们提出限制场上真言术:盾的数量(例如最多三个)的想法,这点我们也讨论了很多次,而且其他有些传统上很难平衡的技能我们也考虑过(例如:永恒之火或回春术)。我们不想要在5.2的时候做出这种类型的改变,所以这可能跟这篇讨论串较无关系,但我们不会介意玩家在这边提出一些较长远计画的回馈。我个人的看法是,我担心这种更动方式会让玩家们需要追踪更多东西,或者是让巨集或插件变得非用不可….等等。













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