开发者已经注意到在赛季中期加入PVP的玩家很可能因为装备的差距而无法获得较好的成绩,因此他们引进了一个新的征服点数追赶机制。
征服点数追赶机制的目的是为了帮助中期进入PVP环境的玩家也能很快的追赶上大部队,从而缩短硬件上的差距。这个机制允许之前未参加PVP战斗的玩家获得一定的补偿,以帮助他们更好地装备自己。
目前这个机制是这样运作的:
本赛季已经过去的周数 X 1000 - 你已经获得的征服点数。
简单来说,假设该赛季已经开始了10周。
玩家A从来没有打过PVP战斗,那么这一周,他除了可以获得正常上限的点数外,还可以最多额外获得10 x 1000 = 10000点。
玩家B打了一定时间的PVP战斗,他已经获得了5000点征服。那么这一周,除去正常上限的点数外,他还能额外获得10000 - 5000 = 5000点。
玩家C一直坚持PVP,每周都拿到了上限的分数。那么他这周只能获得相当于上限的征服点数。(但是他的装备仍然要比A/B好很多。)
意思就是说,玩家追赶到机制允许的上限后就只能获得每周上限的分数了。而以后因为某些原因没有打PVP的话则可以继续追赶到上限。