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武器战PVP指南姿势的选择与爆发循环
2013-01-06 23:26:26 作者:OxBeanSauce 来源: 浏览次数:0
摘要:武器战PVP指南姿势的选择与爆发循环

  2-姿势的选择与爆发循环

  2.0-伸手党结论

  全程防御姿势,除非没有任何东西在伤害你(包括宠物, dot, AOE等等),当你完全完全被无视,自己happy的追治疗时,可以考虑切战斗姿势。

  防御姿势下当你拥有70怒气时爆发可以在前6秒达到和战斗姿势完全相同的伤害输出结果,爆发的最优前置条件是70+怒气,巨人打击已经冷却,对方身上还有致死效果。

  爆发开始按照如下的循环打前3个gcd: 6开(+10怒气)-->巨人(+英勇)-->猛击(+英勇)-->致死(+英勇)

  此后在鲁莽覆盖下的循环中,优先级:巨人(突然死亡)>致死(仅能打出的第二个)>猛击>压制(不打英勇,除非你在打猛击的时候有60怒)

  如上的细节可以简单的用宏实现,具体请阅读4.1小众宏 :)

  12秒后,无论是否有天神在身,都回归原来的伤害输出循环。

  2.1-战斗姿势和防御姿势在爆发期的收益分析

  我们暂时无视狂暴姿势,因为确实不好用也没人用。

  首先帮大家回顾下这两种姿势的效果:

  战斗姿势: 白字伤害每下12.5怒气

  防御姿势: 降低所有收到的伤害25%,战斗状态下每3秒获得1点怒气。

  在前一章节大家已经看到战斗姿势下和防御姿势下复苏之风的收益差距之大,而这种受益差距是可以推广到任何治疗来源下,让我们暂且抛开防御姿势对治疗和减伤的收益,单从爆发期伤害输出角度来衡量下战斗姿势到底比防御姿势强了多少。

  此处我们所说的爆发期并不是单指6开,5开的大爆发期,每次能够利用巨人+致命平静+狂暴之怒作为前置,连续打出的3gcd都算作一次小爆发。6开有鲁莽覆盖的情况下,爆发期是12秒(由于具有暴击的巨人打击或者致死打击触发的二次激怒)

  由于战士的资源获取机制随机性比较小,战斗姿势的怒气获取依靠攻击速度,武器战在s12毕业状态下的攻击速度仍然是3.5(3.38%急速),所以战斗姿势和防御姿势的怒气获取区别就成了3.5秒12怒 vs 3秒1怒。

  在6秒的小爆发期之内,你最多会打出两个普通攻击的白字伤害,也就是获取25怒气,防御姿势会让你获取2怒气。

  6秒的爆发前三gcd循环是:震荡波定住人-->(致命冷静+狂暴之怒)-->巨人(+英勇)-->猛击(+英勇)-->致死(+英勇) (下一节解释为什么是这个)

  打完这3个gcd后,你手中有1个可打的压制。共消耗怒气90

  如果以70怒气作为爆发前置,那么在前三gcd下,战斗姿势和防御姿势所造成的伤害是没有任何区别的。

  第四gcd是6秒爆发期(被激怒覆盖)中能打出的最后一个gcd,这个gcd其实决定了防御姿势和战斗姿势的区别。

  由于6秒内,战斗姿势最多比防御姿势多获得25点怒气,所以第四gcd中,最好情况下打出的是 压制+英勇 (战斗姿势60+怒气启动) 而防御姿势只能打出一个压制。

  然而震荡波的定人最多只能覆盖3个gcd,第四个gcd并不是一定能打出来的。

  经过上面的简短分析后,我们再回看两种姿势,防御姿势虽然在爆发期少打了一个英勇,但是换来了25%的常驻减伤,相当于接近10k的韧性,所以换句话说,永久给你10k的韧性和每7秒给你一次额外的英勇打击,你选择哪个呢?

  2.2-防御姿势爆发时的循环细节

  在提出我推荐的爆发循环之前,先给大家算一下在鲁莽覆盖下,各技能的伤害值期望,这样对技能的优先级就有很好的理解了。 [@美女好白] 的帖子[ 传送门 ]里有加入了饰品,战旗的更详细计算,我摘这里仅计算鲁莽效果。

  我们假设15%基础暴击率,鲁莽提供50%暴击率。技能公式取自5.1官方patch

  巨人打击 = (1.75*武器伤害+388)*(0.65*2+0.35*1)= 2.8875 * 武器伤害 + 640

  致死打击 = (1.75*武器伤害+2693)*(0.65*2+0.35*1)= 2.8875 * 武器伤害 + 4443.4

  猛击 = (1.9*武器伤害+1894)*(0.65*2+0.35*1)=3.135 * 武器伤害 +3125.1

  英勇打击 = (1.1*武器伤害+549)*(0.65*2+0.35*1)=1.815*武器伤害+905.85

  压制 = 1.05*武器伤害*2=2.1*武器伤害

  爆发循环中以巨人打击作为首发循环是毋庸置疑的,巨人打击的无视护甲和物理易伤效果会覆盖后面的技能,才能达到最大化输出,换句话说不以巨人打击作为第1个gcd的技能就不算是爆发。

  现在大家提出的比较流行的前三gcd爆发为 1巨人,1致死,1猛击+3英勇 或 1巨人+ 2猛击+2英勇,那么我帮大家算下两种爆发的输出期望值(为了计算简单我们暂时忽略掉巨人打击的无视护甲和物理易伤效果,因为其不影响结论)

  1巨人,1致死,1猛击+3英勇伤害=(2.8875 * 武器伤害 + 640)+(2.8875 * 武器伤害 + 4443.4)+(3.135 * 武器伤害 +3125.1)+3*(1.815*武器伤害+905.85)=1435.5%*武器伤害+10926

  1巨人+ 2猛击+2英勇伤害=(2.8875 * 武器伤害 + 640)+2*(3.135 * 武器伤害 +3125.1)+2*(1.815*武器伤害+905.85)=1278.7%武器伤害+8701.9

  很显然,1巨人,1致死,1猛击+3英勇伤害的技能组合可以让你在3gcd中打出更多的伤害,那么如何安排致死和猛击的顺序呢?

  我给出的循环是6开(+10怒气)-->巨人(+英勇)-->猛击(+英勇)-->致死(+英勇),把致死安排在猛击后面的原因是:6开中包含了狂暴之怒的10%激怒增加伤害效果,暴击的致死打击会触发第二次激怒,进而刷新这个效果,所以我们在循环中应该尽可能的将致死打击往后面拖,以保证10%激怒效果具有更大的覆盖时间。

  从第四CD开始,在鲁莽覆盖下的循环中,技能优先级:巨人(突然死亡)>致死(仅能打出的第二个)>猛击>压制(不打英勇,除非你在打猛击的时候有60怒)

  巨人打击和致死打击的优先级仍然最高是为了维持无视护甲debuff和触发更多的激怒效果。这里有必要说一下为什么猛击>压制(不打英勇,除非你在打猛击的时候有60怒)[/color]

  由于前面的循环中我们打过致死却从来没用过压制,所以在4~6的gcd中我们手中是至少有1个压制可以打的,但为什么如果有30怒气,有gcd的情况下要打猛击,而不打伤害更高的(压制+英勇)的组合拳呢?请看下面的计算:

  非鲁莽压制=1.05*武器伤害*(0.75*2+0.25*1)=1.8375*武器伤害

  鲁莽对压制的伤害提升=(2.1-1.8375)*武器伤害=0.2625*武器伤害

  非鲁莽猛击=(1.9*武器伤害+1894)*(0.15*2+0.85*1)=2.185*武器伤害+2178.1

  鲁莽对猛击的伤害提升=(3.135 * 武器伤害 +3125.1)-(2.185*武器伤害+2178.1)=0.95*武器伤害+947

  大家可以看到,鲁莽对压制的伤害提升非常小,而对猛击的伤害提升却非常大,也就是说,在鲁莽覆盖的12秒内,挤入越多的压制,会降低鲁莽对全局的伤害增益.

  尤其是如果你用的是天神下凡天赋,那么在鲁莽结束后,你仍然有12秒的天神状态,这个区间里,压制+英勇将发挥更大的伤害,而猛击则将完全被抛弃。

  结论就不再冗述了,见伸手党结论就好



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