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恶术5.1心得
2012-12-18 23:24:57 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:恶术5.1心得
这版虽然是痛术的天下(其实恶魔术也并非毫无用武之地了,例如恐惧之心四王,可以打到其他职业看不到车尾灯)但是我实在是对痛术没有爱。感觉术师要代恶魔才能被叫做术师XD,所以还是坚持了下来,废话不多说了。先从属性配置开始讲巴。属性我强烈建议加速衝到4717再去考虑其他属性(根据simulation craft 命中15%>加速4717>爆级>=精通>多餘的加速)。
英雄榜
雕文建议代恶魔训练 生命汲取和小鬼群(看情况 这雕文可以和灵魂之石 或是恶魔形态喷气不会把人击退那个雕文互换)
雕文(像恐惧之心四王 建议一定要代恶魔喷气不会把人击退的那个雕文)
天赋
前面四层基本上随意挑选 ,(AOE吸取生命天副我觉得现今的BOSS几乎没有场合需要使用 后面会解释),(不过第一层还是比较推荐黑暗再生天副 可以救你很多命 *绑治疗石就等於两条命了。套句60年代就开始的名言 死人没DPS!~)看情况挑选,第五层 经过我两个礼拜来的测试。恶魔服侍在绝大多数的场合都能带给比强化恶魔多的DPS。第六层,对恶魔术来讲大概就是阿奇蒙德的复仇和移动施法两个互选而已,500%距离对恶魔术来讲没啥用处。
AOE战斗
很多人都以为,恶魔术AOE就是用地狱烈焰和吸取生命来AOE,这种AOE方是在五人副本或许能打到最高。可是已BOSS战来讲,现在需要AOE小怪的BOSS只有HOF四王和六王而这两只BOSS的小怪血量都是非常的多的 用吸取生命+地狱烈焰来AOE的效率太低太低了。不过好消息是恶魔术AOE还是非常的简单XD,一开始人型态先给每只小怪都上好腐蚀术 和元素诅咒 (改版之后 元素光环实在是太浪费怒气了)之后, 所有大招开下去变身每只小怪都上个末日诅咒+狂用魔化烈焰来刷新腐蚀术(变身之后会魔化烈焰变成一长条)。有多餘的怒气就使用喷气集退那招
(四王记得带不会击退的雕文阿 六王就没差了 击退还可以帮坦省点伤害)。古尔丹之手请人型态的时候丢,这之间还有时间的化 就放地狱烈焰,所以 恶魔术AOE的重点是 利用变身的魔化烈焰来保持双DOT不断,DPS就可以高到破表了。
单体
基础的迴圈我就不谈了基本上这板恶魔术技能就那几个。保持DOT(腐蚀请用变身来刷新)不断 CD有就放这两点有注意就好了。不过重点是在你使用黑暗之魂之前 请先存好750怒气 。(请自己算好秒数 确保能在黑暗之魂CD好的之后马上变身 而且存有750怒气)。这样可以保持你在整个黑暗之魂的持续期间都是恶魔化身状态,再恶魔化身状态 狂点暗影剑就可以了(当然 末日诅咒不能断) 期它招术都不值得再恶魔化身形态放某些论坛说恶魔化身型态再有融火之心BUFF的时候丢灵魂之火是OK的 见仁见智巴。不过呢 在黑暗之魂形态影响下的恶魔化身请不要施放灵魂之火 不然会没足够的怒气撑完全程变身。(补上: 关於古尔丹之手 跌一层 跌两层 那只是视觉上骗人的XD,根毁术的混吨剑DOT的意思是一样的,他只是把你上一个还没跑完的DOT 加到下一个DOT上面去,也就是说 假设你上一个DOT还有600伤害没跑完 之后覆盖上的DOT原本一跳野是600,假设有三跳 就会变成一跳800。所以古尔丹之手CD好就放就可以了。















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