不管萨满满级之后有多强,萨满的练级过程是很无奈的;几乎可以和贼对等起来。练级天赋推荐元素而不是增强,因为用元素装可以切治疗天赋排副本, 主要靠副本练 级。虽然增强打怪效率还能凑合,但是不给自己加血就难以保证存活,给自己加血就损失太多输出,这种感觉会让练级过程变得不舒服。
和大多数爆发职业 相似,昆莱山之前的部分并不艰难,触发精通的熔岩爆裂,如果再触发60天赋元素回响,再触发瞬发爆裂,那么这一瞬间打出的伤害是非常惊人的。但是,这个爆 发太过于随机了,尽管触发的时候感觉很愉快,但是没触发的时候打怪就是一种折磨。震击是共享CD的,而元素萨需要火震保证熔岩必爆和瞬发的触发,又需要地 震来消耗滚雷,因此就不可能再留下冰震控怪,那么萨满只能眼看着怪近身殴打自己。虽然被殴打的时候电盾也能输出一定的伤害。
尽管闪电链可能是目前版本最强的几个AOE之一,但是哪怕是带盾的萨满也扛不住野怪几下围殴,还是单个杀吧。
87级技能变元素人晋升,或许是11职业的87级技能中,最强的pve技能。可惜三分钟的CD有些长了。
萨 满在野外生存压力不大,倒不是因为萨满有多强大,而是因为萨满不主动出手的话,对立阵营一般也不会来杀萨满。本来就是一个罕见的职业,生存那么艰难,还那 么萌,基本上稍微有点人性的玩家都不忍心下杀手,就算杀掉了也很少守尸体。楼主自己做了一个“/乞求 /kiss”的宏,看到有敌对阵营的点我我就按一下,一般可以自保。虽然萨满有着可能是全游戏最多的长CD技能(火元素,土元素,英雄/嗜血,信春哥什么 的都是10分钟为单位的技能),但是就算都开出来也未必能够一战,太依赖读条,太怕控制。
副本里面,增强萨满请绕道,有所有近战的缺钱却没有别的 近战应该有的优势。元素萨则是一个逆天的存在,无脑闪电链,伤害一般不会排第二。虽然看心情丢一下地震术,再插一个熔岩图腾丢到怪堆里面,能够造成更高的 伤害。奶萨更是强力,水盾被打回蓝,独特的精通,治疗链,这些技能在raid中或许有不少局限,在5人副本中都是完美的存在。坦克强力的话,给他一个大地 盾就可以开始输出了。
tips:野外别手痒,多卖萌,自保一般无压力。另外群晕图腾有5秒延迟,插下去之后读一个闪电链然后再丢会好一些,有些坦克喜欢拉着怪到处走,太早丢容易炸空。这个技能CD不长,不要省。