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魔兽世界:改版后DKP应怎样算才公平?
2012-11-30 16:18:02 作者:佚名 来源: 浏览次数:0
摘要: 因为5.1改版让25人掉落有了不同的装备

        目前爬文已知∶
        魔古山宝库 掉落为489 2/4
        恐惧之心   掉落为496 2/4
        丰泉台     掉落为496 2/4
        但是难度提升!!
        目前因为25人团成
 因为5.1改版让25人掉落有了不同的装备
        目前爬文已知∶
        魔古山宝库 掉落为489 2/4
        恐惧之心   掉落为496 2/4
        丰泉台     掉落为496 2/4
        但是难度提升!!
        目前因为25人团成军不易,特来请益其他团队的作法!!
        目前我们是零和制(有集合和解散及FD的奖励)
        装备竞标(非暗标)
        现在的问题存在的是,有一小部份的人之前都有花点数在竞装上!!
        而有些人好运骰中了,分数相差不少!
        想请教的是,有没有好方法可以更合理分装不抓马!!

        目前有几个作法是∶
        1.制定新DKP(因为等于要重新开荒,但之前没花到分的对他们不公平)
        2.改用暗标(受限于DKP相差县殊,只能喊自己的DKP上限)
        3.装备DKP底限依据之前记录最高者往上喊,若没人喊就给原成员提升!!
          (这个很累人,我要去追查记录,加上如果该次RAID该成员没上也有问题)

        想集思广益徵询大家意见提供一些作法,再统整给我会员决议!公平性虽然无法
        保证!但是我想努力做到是必要的!


这样才对,
    即是25r即可得到只低10h ilv5的物品。
    现在很多人应该不是很了解物品等级的分布,
    民智开后人较多的伺服应该会有比较多团队寻求25r。
欢迎来到


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