本文的主要意义在於列举相关魔兽世界sf法术的属性,并对天赋以及属性进行定性分析,并不包含后续详
细计算。而要注意的是,单独法术dps高未必意味著这个法术在输出循环中的地位也一定高。(
水元素冰环,移动站冰枪之类的东西暂时不列入计算范围) 资料:90级法师的基础MP为300000
属性换算: 命中:1%=340 暴击:1%=600 急速:1%=425 精通:1=600
注:
1,急速加成:由於从CTM开始,再也没有3.5秒原则,所以每个法术所享受的急速加成不再统一。从总伤害来看,急速的提升依然是稳定的,1%急速就是在单位时间内多施放1%的法术。但是对於个别法术,急速的收益则不再相等,而是根据每秒法伤加成而定。 不过这个对比是用於天赋间对比,也就是所谓考虑每个天赋的成长性的对比,而不是在天赋内部,因为天赋内部的输
出模式已经基本固定。所以在表内并不列举急速,因为收益都是一样的。
2,暴击加成:主要针对部分特殊法术。无任何加成为1。
3,精通加成直接按照伤害加成列出。
4,只对奥系法术列举耗蓝和DPM。
5,冰枪霜火箭的伤害直接使用特效下的伤害,地狱火衝击伤害直接使用暴击伤害。
6,三个炸弹放在天赋栏列举,而炸弹作为共有技能,并且是必然拥有技能,所以不会对属性收
益有影响。
分析:
1、三大输出技能中,法伤加成霜火箭>冰枪>寒冰箭,而前两者还额外享受精通的加成,所以这
三个技能的输出优先级基本也就是这样。
2、1%暴击,1%急速和1精通的收益对比。
暴击:暴击的收益很高,并且对於冰枪和霜火箭还有额外收益,所以在达到閾值前的暴击收益是高於1,小於2,根据霜火箭和冰枪占伤害比例而定,根据此前的资料,冰枪+霜火箭伤害约为40%,所以1%暴击收益大约为1.4。而在达到閾值以后,冰枪和霜火箭不再享受加成,则暴击收
益为0.6。
急速:急速收益平稳,在閾值前收益完全均等。然后根据不同法术的法伤加成而有所不同。近似看做1。达到GCD上限后,冰箭和水箭(还有炸弹)继续享受收益,则收益还剩0.55
精通:精通作用於水元素和冰枪,霜火箭。这三部分大约占总伤害的45%到47%,按照46%计算,则收益为0.92。(由於原图中冰枪和霜火箭的暴击已经达到极值,所以暴击的提高不会对精通有
质的改变)
3、加入属性换算比率后的属性调整。
暴击=精通=600,急速=425
换算后同单位后,暴击的收益为:2.33,达到閾值后的暴击收益为1,急速收益为2.353,閾值后急速为1.3,精通为1.533
冰法属性收益为:急速>暴击>精通>急速(閾值后)>暴击(閾值后)
换算比率可参考上面列举的数值。
4、法伤加成,这一部分等三系天赋全部列举后对比產生。