其实我是可以直接把该UI从整合包中,直接拉出来放给各位下载使用,不过我不太确定这样做到底好不好,毕竟这好用的UI不是我自己作的我只是介绍,要是直接放不晓得会不会有点不尊重作者...?或者是作者有看到这篇文的话,可以告诉我你的想法,在此之前我就不PO档了,不好意思 ...
P.S我猛然发现我好像没有很强调UI的名称 真是....
UI名称叫[Tao]酿酒武僧助手
UI作者是Strawberry
当前版本1.2
还有该UI不只可以直接显示醉仙缓劲的数值外,他也可以监控聚气打击的CD时间。自从5.0重回魔兽世界怀抱之后,毅然决然的把新职业武僧当作是本次回锅的重心,而在3大天赋中又以酿酒坦僧为主,理所当然在玩一个全新陌生的职业前,来巴哈爬爬文是个良好习惯,在爬文过程中学到不少东西,也发现不少问题,在这裡要讨论的是有关清心绝酿的使用时机问题,以及最后分享一下我认為超级无敌好用的酿酒僧必备UI。清心绝酿(需一点真气) 一秒冷却,立即消除你所延缓的伤害。
在爬文过程中我注意到大部份的魔兽世界sf酒僧同志认为喝清心的时机是当灯号转黄灯时在喝即可,不过让我们来看看绿灯转黄灯的要素
绿灯→(每秒失去3%最大血量时)→黄灯
黄灯→(每秒失去9%最大血量时)→红灯
也就是说,所谓的黄灯红灯会随著你的血量上限而浮动,单就我自己的装等473武僧而言,HP上限為479,785也就是说黄灯的定义为每秒失去
479785X3%=14393.55HP
分期付款会付10秒 也就是整体欠款143935.5HP
又一般来说被怪晕,无法动作会导致整体欠款飆升5万左右的量(最经典的是5H魔古山宫小怪群)
假设今天我在每秒2%最大血量耗损的状况下(绿灯)被晕,也就是整体欠款479785X2%X10=95957HP
再加上被晕后无法消除的时间加上去的5万伤害为
95957+50000=145957=14595.7每秒
问题来了,假设今天我装等稍低最大血量為440000一样在2%时被怪晕,叠上5万的伤害会產生 440000X2%X10+50000=13800 每秒
神奇的点出现了,单就分期付款而言,装等较高最大血量较多的状况下,每秒喷的血量反而会因为清心的饮用关系而上升,这是一个很神奇的地方,就我的奶妈室友表示他发现装备越好的武僧补起来越不稳定,因為他的HOT无法直接抵消对方的分期付款伤害
可能大家会说 每秒差那几百有什么关系?当然有关系!
试想假设今天我们使用清心绝酿偿还分期付款的判定基準不是灯号,而是準确而固定的数值是不是可以让我们的硬度更加上升,补师更加轻松呢?
所以在这边推荐各位酒僧大大使用米利大大整合包中的Tao酿酒武僧助手(我找不到单体UI连结点)
这UI可以让我们準确的知道现在我们到底欠了多少伤害,而不是拢统的以灯号显示,也就是说假设我们装等450时必须要喝清心绝酿消分期付款的总量為10万,等我们到装等480,血量堂堂突破50万大关时,我们仍然可以在準确的在补师觉得舒服的10万总量欠款,1万每秒的分期付款状态喝下清心绝酿,而不是在黄灯3%的每秒1.5万总量15万时才喝清心。