我觉得有点奇怪
4.0时 DK因为死打必须要敲到怪 才能触发回血+血盾 对命熟的需求过大
导致撑满命熟的DK坦因為其他的坦属过低被眾补批评只是掛了坦技的DPS职
至4.2时 才被修改為不管死打有没有击中 一率会触发回血+盾 才让DK坦的命熟需求遽减
让DK坦一次晋升為不用命熟也不失坦威的坦(现在应该也是吧 还没碰我的DK分身)
怎么武僧坦却重蹈覆辙当时DK坦的窘境了
现阶段坦僧对於命熟需求过大 撑到命7.5%熟15 根本就没有多餘的属性可以投资其他的坦属
设计人应该要在留意看看 坦僧被吃招的严重度应该是全坦之最
我想最大的原因在於常驻坦技 醉拳.护盾 能力太强 依赖性太大 导致没开出来前 = 弱鸡
还好武僧未来可朔性大
要改善的话 应该不可能像DK坦那样那么好抗,或许要让这些坦能力的一部分常驻 例如内建15%招架 然后醉拳下修成5%招架 才不会对命熟过份需求