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熊猫人之谜盗贼pvp纵观心得浅谈
2012-11-19 17:30:07 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:5.0.4盗贼pvp纵观心得浅谈

敝人7月多抽到PTR帐号,想也不想就开了我最爱的小盗贼
到了8月初90咯,拿了S12全套,附魔宝石不完整(技能没练满)
尝试过敏锐与刺杀两种专精,天赋也大致的都测试过
我想以个人的体验与大家分享目前5.0与4.3总体上的差别
首先,大家都知道魔兽世界sf咱盗贼在4.3最仰赖的就是养精蓄锐
能以皮甲之姿跟鎧甲们对砍的就是这个OP保命技能
同时两种天赋点满还能每一跳多回1%hp、回12EN跟6%减伤
那麼从PTR上我发现了这些高优势bonus都被拿掉了
我好难过。。剩下回EN的被改成放在切割(限定敏锐)。。。
这也间接导致了能量回复的疲弱

接著谈谈伤害,敏锐贼主要输出的背刺、出血之爆击加成拿掉了
另外,背刺、伏击的伤害加成也拿掉了
送了个割裂+50%伤害以及对割裂、绞喉
与红风暴目标伤害提高25%的专精(但我个人感觉效果不彰)
唯一可依赖的影舞若是被破也就表示爆发彻底遭到瓦解
同时必须同时维持切割、养精、割裂各种状态
方能保持最基本的战力(但老实说。。。仍然不够力)
很明显的,5.0敏锐整体伤害能力是降低的
插旗、战场上的表现都不是那么乐观

关於刺杀天赋,由於整个cata都没接触刺杀贼
(只有wlk前期刺杀的IMBA时代=.=)因此比较的部分就略过,请见谅
主要输出依然是截肢集星,毒化&肾击终结、掛宿怨+30%
送了新技能斩杀期抹杀跟截肢30%送免费抹杀还不错痛
另一个专精剧毒创伤让75%割裂绞喉对中毒的敌人额外毒药伤害跟10EN
斩杀期可以狂丢抹杀倒是挺怯意的
整体而言比起敏锐,特别在90前的练功跟打架的表现都还算尚可
战斗我就更不熟悉了。。上一次用是s2的双衝槌专
不过NGA有人认為战贼可利用红绿灯将白字的极限发挥出来
静观其变吧
以敏锐or刺杀现在对上鎧甲DD,一套技能全砸完最多最多只能打到接近半血不夸张
被摸几下就翻盘,这这。。。。 (饰品、暗刃、影舞全用了)


再来生存能力的部分,养精被砍确实重创盗贼的保命
这边有个新天赋:隐匿能减伤30%,无CD,不无小补
吸血毒药的实测效果即使搭配养精也不足以在许多伤害成长明显的职业下生存
此外还得牺牲死谎
另外神经打击也能让偷袭或肾击后的敌人减少50%的输出,维持六秒
然后你就点不到战斗就绪了哈哈哈
整体而言虽并不理想,但比我之前的预期稍稍好些咯。。

机动性的变化表面上多了个速度爆发可以当作小自由使用
实际上在我的经验中,确实追得上想玩风箏的敌人
但副作用是会造成能量柜乏,追得上却打不出伤害
另外还得捨弃预备或暗步择一。。。代价不小
值得注意的亮点瘫痪毒在正确的发动时机(ex搭配肾击)可製造长时间的击昏效果
不过毒袭定身不递减的BUG已修正请注意!
小结:盗贼的伤害、生存都没有显著的成长,跑得倒是挺快的。
从新技能护罩来看说不定BZ是打算将盗贼定位成辅助职业。。。

本以味在5.0.4正式上机前会能给个什么小福利
现在发现我错了。。。这是我第一次哭贼弱
 



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