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浅谈5.0.4的刺杀盗贼循环
2012-11-19 17:29:14 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:浅谈5.0.4的刺杀盗贼循环

循环

讲完了技能,现在我们来谈谈大家期待已久循环

目前最常使用的起手循环有两种,分為起手放绞喉或是放伏击

1.起手绞喉:偷天  -> 绞喉 -> 切割 -> 截肢(4+) -> 留能量至90 -> 放宿怨+开饰品 -> 毒化 -> 进入循环

2.起手伏击:偷天 -> 伏击 -> 切割 -> 截肢 -> 割裂 -> 截肢(4+) -> 留能量至90 -> 放宿怨+开饰品 -> 毒化 -> 进入循环

这边非常不建议使用起手伏击,目前版本有个奇怪的地方,如果你比坦早一咪咪开场,就算有偷天还是会被打一下,如果是绞喉就没这问题(因為绞喉不是造成直接伤害),而被猫到这一下就有致死的可能...

在循环当中,要注意触发洞悉要害及打出抹杀的时间点,若目标為四星,就打毒化在打抹杀;若目标是三星以下,就直接打抹杀,其中记得注意能量的预留

循环当中,终结技施放的优先顺序為:切割 > 割裂 > 毒化

毒化会重置切割的持续时间為五星切割,只要开场不断切割,后面就可以不用理会

再来讲到割裂,1星割裂时间实在太短...只有八秒,在这八秒可能还没办法打出一个终结技,所以尽量打出两星割裂,绝对不要让割裂断掉,提早覆盖毒化打出低星割裂的效益也远远大於断一个GCD的割裂

最后是刺杀贼要研究的课题 - 毒化的覆盖率;上面提到过毒化的改动,所以预留能量打出毒化,然后在持续时间内打出最多次的截肢為优先

当目标血量低於35%的情况,在循环中将抹杀取代截肢,终结技顺序不变,在不断割裂(1+)的情况下打出五星毒化(记得预留能量)

注意:就算能量溢出也不要打截肢,抹杀的伤害不是截肢可以比的

属性

上面提到了属性的改变,而加速效益又被大砍之下,致命的效果取代了加速

属性效益:敏捷 > 命中(769等级) = 熟练(769等级) > 精通 > 致命 ≧ 加速



 



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