变动
首先,我们来谈谈此次更新的几项重大变动吧!
1.毒药的改制:毒药现在不是由商人贩卖,而是变成一个技能,使用的效果為BUFF,你可以涂两种毒药,伤害性及非伤害性毒药各一。
伤害性毒药:致命,致伤;非伤害性毒药:致残,麻痺,而双持皆会触发毒药特效
速效毒药已经被取消,而致命毒药不再堆叠;致命毒药效果:攻击时有30%机率使目标中毒。於12秒内持续造成伤害,若持续期间触发致命毒药则立刻造成伤害,也就是说致命毒药现在包含了速效毒药的效果,所以打副本目前都是致命+致残
2.盗贼AE的强化:首先是飞舞刀刃(以下简称刀扇)的改变,刀扇可受攻击强度及增伤效果的影响,若击中当前目标还可获得一颗星,所以刺杀贼AE的方式為:让目标身上保有缴喉/割裂,在用刀扇集满五颗星,然后释放赤红风暴(新技能赤红风暴:终结技。对范围八码内的敌人造成伤害,并造成持续12秒的流血状态,伤害為初始伤害的30%)
3.自保技能的变动:佯攻带来的变革,佯攻现在不再需要目标,使用的效果為BUFF,插上雕纹后的佯攻持续时间為7秒,而点了天赋之后可以减低30%所有伤害,消耗20能量
4.BUFF与DEBUFF:这次MOP当中,团队BUFF统一为八个,DEBUFF為六个
团队BUFF:
提高远程及近战10%攻击加速
提高10%攻击强度
提高5%致命
提高10%法术能量
提高5%施法加速
提高10%耐力
提高精通(当前版本提高的精通為89X...详细数字我忘了)
其中贼可以提供的BUFF為提高远程及近战10%攻击加速,而DEBUFF提供的是12%破甲及5%的法术易伤
5.属性的改变
熟练除了降低目标的闪躲及招架机率外,还可以提供法术命中。法术的致命伤害為两倍,而毒药的致命率是看物理致命而不再是法术致命,
毒药的命中也改成了物理命中,熟练改成了百分比,而不再是用等级区分
新的天赋以15级为一层