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熊猫人之谜盗贼小见解
2012-11-19 14:58:33 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:熊猫人之谜盗贼小见解

小弟是在魔兽世界sf80年代开始接触敏锐贼
其实也没有什麼特别过程

只是在10等 要点天赋的时候发现暗影闪现这招

就觉得"就是你了" 的感觉

然后就一路用敏锐天赋走过来

练功的过程也没什麼

那个时候很多人都是鼓吹

先战斗 后刺杀

其实这样点也没错

不过我更喜欢敏锐强大的移动和生存能力

而且清怪的速度不输其他两种天赋

但那时候敏锐是非常冷门的天赋

没几个人去试 也就没几个人在谈了

但我还是一路用敏锐天赋走过来

闪现走地形差 双消失避野战可是解任务时的利器啊

到了80等就是刷副本的时候

现在经过4.x的洗礼后

相信没人会问"敏锐是要怎麼输出"

但在80年代

真的没几个人在用敏锐打PVE (其实PVP也没几个人在用啦 不过这是后话)

80年代的敏锐贼的输出方式只有两个字

剔骨

那时候的盗亦有道

只有队中有爆击

就送你一星

所以 敏锐贼最吃的就是队友

队友们一直爆击的话

1秒1剔骨不是梦

所以最能发挥盗亦有道呢

不是5人副本 是团队副本
到了进军10人/25人副本(那时候野团很容易找 不像现在)

经常被人叫我"把PVP天赋换掉"

我都是回他"那就是我PVE的天赋"

得到的回覆都是"..."(嘛 正确来说是"。。。")

而打出来的dps都是标準以上

说远一点吧

其实老玩家都知道的

那时候dd们找团的方式

除了看成就

就是看木桩的dps

而不是看装等

刚才也说过了

敏锐吃的是队友

所以打木桩出来的dps可是笑死人的

不夸张 就算身上装备多数是蓝紫色

打出来的数字别刚上80的蓝蓝绿绿小朋友差不多
那到底要怎麼找团呢

就是跟RL说不到某dps不分装

不到某dps的话自动退团

用事实令人信服

而结果我还没试果因此而退团

其实我觉得那时候的有道贼是十职 三十天赋之中dps最高的

不过需要建立於神队友和神装备

所以还在农装的时期没能表现出来

其实我没在看WMO之类的网站

因為我觉得只要打出来的数字对得起自己对得起团队

别人怎麼打我根本不需要管

而且我也不是什麼追求极致dps的高端玩家
80年代初是有道贼最风光的时期

那时候有道贼悄悄地op 但也是逃避不过被nerf的命运

到了十字军 好像是3.2?

盗亦有道就被改了

没记错的话BZ是说盗亦有道有bug

说天赋的描述跟天赋的事实不符

简单来说就是说盗亦有道集星过快......

反正就是被改了

改后的盗亦有道就像删除了一样

虽然被nerf了

但我还是选择敏锐

最主要还是因為闪现

因為那强大的移动能力

但没了快速的集星要怎麼玩了

我选择用主拳副快匕的玩法

除了靠盗亦有道集星外

还靠大伤拳套打出血集星

dps虽然不能像以前稳佔前列

但绝不失礼
本来还打算说说PVP

不过没想到我控制不了自己

已经打这麼长

还是贴题一点比较好

虽然4.2后我afk了

但一直都有留意wow的改版消息

我还是不能接受敏锐天赋的特色招数

暗影闪现 準备

被改到新天赋裡

而不是敏锐的专精

其实准备不放在敏锐我是可以理解

因為以前已经有截肢準备贼 还是主流呢

但是在为敏锐最大的特色暗影闪现

竟然不归纳在敏锐专精

而且还要跟准备共用同一天赋

一开始我还以為BZ会在改版前改掉

没想到出来真的没变

结果现在PVP都没人要玩敏锐

敏锐的其中一个特色就是高爆发

但BZ却砍了背刺 伏击的爆击加成
总结来说就是5.0后敏锐该有的特色全被砍

特别是4.0后敏锐贼大增

PVP敏锐甚至成為主流

我相信有很多人跟我有相同的想法

其实这只是我小小的抱怨

希望bz会在下一版会把準备/闪现其中一项换為专精

这是我少少的希望

至於爆发力什麼的我都不奢望了

不过在5人副本 只要过了 就没人要鸟你
 



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