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职业心得∶战士-防护
2012-11-19 12:47:34 作者:玩家 来源:原创 浏览次数:0
摘要:(一)单体目标∶
(一)单体目标∶
    这边纯就仇恨(伤害)、怒气产生为讨论

    1.保持盾牌猛击在CD状态(如果在满怒情况下可以延迟,先消耗怒气)

    2.保持复仇在CD状态(CD会在招架或闪躲目标攻击时重置、满怒情况下可先延迟)

    3.将挫败拿来填充在盾牌猛击跟复仇都在CD时的空档
      (用来维持目标3层弱化护甲,并且挫败有30%机会重置盾牌猛击CD)

    4.使用雷霆一击来维持目标弱化攻击的Debuff

    5.怒气不够时,可以用战斗怒吼或命令之吼取代挫败

    6.使用英勇打击来洩怒(请在可预见的将来不会有需要用到大量怒气时才使用)

(二)多目标∶

    1.使用雷霆一击来维持目标身上都有重伤&弱化攻击的Debuff

    2.用顺劈斩取代英勇打击,并且在各目标之间轮流盾猛、复仇、挫败
      (简单说就是尽量在每个目标都做主要仇恨)

    3.善选&善用第四层天赋

(三)耗怒的减伤∶

    (一)(二)所提到的循环主要都是为了维持怒气的进帐,这样这版战士的主要

    减伤招-盾牌格挡、盾牌屏障才会有怒气可以施放

(四)减伤:

    1.盾墙-了解战斗流程,在恰当的时机施放

    2.破釜沉舟-当你发现你的血线非常危险时,这个招式可以替补师争取一点时间

    3.挫志怒吼-CD不长,所以请拿来在有目标大量攻击时或者会造成连续伤害时使用

    4.盾牌反射-对Raid的王几乎没有用,主要是用来在战斗中进场的小怪身上

    5.挫志战旗-作为一个战士的团队减伤技能,请在团队需要减伤时施放

    6.振奋咆哮-当团队血线低并且又有AE时,给补师缓冲空间用

    增伤∶

    1.狂暴之怒∶可以增加DPS及怒气产生

    2.鲁莽∶可以增加DPS及怒气产生

    3.骷髅战旗&碎甲投掷∶请配合团队爆发时使用

    4.沉着杀机∶配合煽动雕纹&挫败可以使你免费使用英勇打击和顺劈斩

(五)嘲讽∶

    1.单体-嘲讽

    2.多目标-嘲弄战旗

(六)姿态∶防御姿态

(七)精通你的防护战∶

    1.怒气产生∶

      a.冲锋、盾牌猛击、复仇、战斗怒吼、命令之吼、狂暴之怒之类会产生怒气的技能

      b.在防御姿态下的战斗期间,每3秒会产生1点怒气。

    2.憎恨∶在20秒内你受到伤害的2%会转化成攻击强度,这不仅是影响你的伤害,

            更是影响到盾牌屏障的吸收量,因此当你在高憎恨时,请好好判断接下

            来应该用盾牌屏障或是盾牌格挡。

    3.重伤∶增加仇恨,维持上述循环,就会自动在目标身上保持。

    4.狂怒状态∶当你产生致命格挡或者是使用狂暴之怒时,你会进入狂怒状态,使你的

                物理攻击增加10%持续6秒;但除非你天富是点狂怒恢复,不然不需要

                特别监控这个Buff。

    5.触发的Buff∶

      a.剑盾合璧∶挫败有30%的机会重置盾牌猛击的CD,并且使其产生的怒气增加5点,

                  但持续时间只有5秒,因此请在Buff消失前施放。

      b.最后通牒∶盾牌猛击有30%机会使你下一个英勇打击或者顺劈斩不用怒气,

                  但持续时间只有10秒,因此请在Buff消失前施放。

    6.生存技能∶盾牌格挡vs盾牌屏障

      a.盾牌格挡∶在你有足够怒气的情况下,你可以常驻这个Buff,但她消耗的

                  怒气非常的多,因此你要知道在哪些情况比较适合他,才能使

                  怒气的使用效益变得更高。

        *盾牌格挡只对物理攻击有效,单体、AOE法术伤害及Dot都无效

        *有些特殊的物理攻击无法被格挡,像是穿刺技能或者是流血之类的

        *当有大量目标时,盾牌格挡可对每个目标的物理攻击有效;因此在大量小怪时

         盾牌格挡的效益是非常高的(恐惧之心的4王&6王)

        如果王的技能是很单纯并且你可以由DBM判断的物理攻击,那么盾牌格挡的使用

        便很简单且明显;但如果像王会有小狂暴阶段,那么你使用盾牌格挡的时机可能

        就要衡量你的怒气,在恰当的时间施放。

      b.盾牌屏障∶最低需要20怒气,最高消耗60怒气便可产生吸收所有攻击的盾,并且

                  会依照你的攻击强度来决定盾的大小;相较于盾牌格挡,盾牌屏障就

                  弹性多了,全团有小AE时你可以藉由少量怒气施放盾牌屏障来减少

                  补师压力、在DBM有王的特殊技能时累积60怒气来施放,但要注意的是

                  你只要有60怒气他就是消耗60怒气,并不能自己决定这次要消耗多少

                  怒气,并且她盾的吸收量不会累加、只会被新盾的持续时间和吸收量

                  盖掉,因此要施放前先注意自己原先的盾有没有消失,避免怒气的

                  浪费。

      c.如何选择施放盾牌屏障或者盾牌格挡∶

魔法伤害-盾牌屏障。

        物理伤害-衡量你在6秒内所受到的30%物理伤害跟你耗60怒盾牌屏障所产生的盾

                  比,哪个减少的伤害多便施放哪个。

(八)天赋技能

    第二层:不论是哪一个,都会根据你当前最大血量来增加其治疗效果,因此当你发现

           你自己需要大量治疗时,可以使用破釜沉舟来使这层天赋的回血量达到更高

           的效益。

    第四层:首先,身为一个防护战就生存面而言,在空档的时间应该是要多施放挫败

           藉以机率性重置盾牌猛击的CD来增加怒气进帐;而这层天赋都是不耗怒

           并且占据一个GCD的时间,因此便是只增加DPS的技能;然而,更广泛来说

           ,这层天赋主要应该用来,对在战斗中的进场的小怪迅速建立起大量的仇恨

           ,在伤害上,龙吼是唯一选择,但震摄波可以晕小怪,而剑刃风暴则是可以

           免疫一些控场技能-恐惧、定身等,因此在这层天赋的考量不要仅局限在

           对王的伤害上,而应该考虑整个战斗流程才对。

    第六层:

      化身-增加怒气进帐和DPS

      浴血-增加对多目标时的仇恨

暴风怒掷-可帮助晕进场小怪




其实身为一个坦克,对于自身减伤招有一定的了解之后,再来就靠对战斗流程的熟悉度

去安排各个减伤招CD的安排,并且还要预防额外的掉血情况(药水就很重要了),因此,

当你在团队是担任坦的职位,在拓荒时,先看过攻略及影片是相当的重要,这可以减少

很多不必要的失误。

而战士的IV系列在缓慢的脚步进行中也完成了(感动),谢谢wildbloodcat大大给我这个

机会去尝试,里面其实也参杂了我的一点想法,虽然很多地方翻得很奇怪&重复,但我

相信这对战士的新手入门应该是相当充足的,要在更深入一点可能就要提出问题在板上

让其他大大解答或者寻求其他文章。

而不论是IV或者EJ里面的脚色介绍顺序其实都是很固定的,所以在转折词能用的也只有

那些像是第一、接着之类的,所以说你在其他网站看到相去不远的翻译我只能说可能是

英雄所见略同,毕竟这只是心得翻译,并不是要出书之类的,对于文辞的修饰度我想不论

是谁应该都不会很刻意的去雕刻,所以某些莫须有的罪名我想就别乱扣别人帽子了。


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