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愤怒鸟冒险日志─丰泉台
2012-11-16 22:57:54 作者:玩家 来源:网络 浏览次数:0
摘要:也是愤怒鸟大大 5.0 RAID系列普通版本最后一篇
也是愤怒鸟大大 5.0 RAID系列普通版本最后一篇
对本系列文章内容有任何疑问,请洽tang2068 YO~




---------------------------------正   文---------------------------------


                           丰泉台<<普通模式>>

主要列出平衡德在输出及应对BOSS招式的一些细节,与DPS无关的技能不会列出。
关于BOSS的技能部份请自行熟读地城手册或其他帖子。


一王∶丰泉守卫者


当恐惧之煞入侵丰泉台时,有三名受到崇敬的锦鱼人保卫者遭到腐化,进而背叛了其
他凡人哨兵,将他们屠杀殆尽。这些被扭曲的守护者如今将他们的注意力转向任何可
能阻碍煞对该区域最后防御进行攻击的入侵者。

·共生对像∶盗贼OR死骑
·战斗型态∶双目标战斗

丰泉守卫者共有三只,分别是守卫者考兰、长者瑞盖尔、长者阿沙尼。

整场战斗类似于奥度亚钢铁议会,每击杀一只守卫者其余的守卫者就会回满HP并获得
强化技能。多目标挂DOT可以凹瞬发星涌,但是多是无效伤害,因此建议当双目标战
斗打即可。

守卫者考兰
·煞之触∶腐化一名玩家,每3秒秒造成25000点暗影伤害,持续直到玩家击败保卫者
考兰。
·亵渎之地∶保卫者考兰在获得一次煞之腐败后使用此技能。守卫者考兰玷污一名玩
家所在地点的地面直到战斗结束,每秒造成100000点暗影伤害并使其从亵渎之地受
到的伤害提高10%,持续1.25分钟。此效果可堆叠。
·释放腐败∶守卫者考兰会在获得两次煞之腐败后使用此技能。每1.50秒对30码范围
内的所有玩家造成175000点暗影伤害。驱逐腐败的伤害会随着玩家远离腐败源头而
降低。

守卫者考兰通常是击杀第一顺位的守卫者。对dps来说并没有太多致命大招,被点名
煞之触记得开启自身减伤或反魔/斗篷。

若是第二顺位击杀会获得亵渎之地技能,坦克注意拉开即可。若是第三顺位击杀会获
得释放腐败技能,届时团血压力会非常大,开好减伤挂好回春,并拉宁静来帮忙稳住
团队血量。

长者瑞盖尔
·闪电箭∶长者瑞盖尔对目前目标丢出一支闪电箭,造成100000点自然伤害。
·闪电牢笼∶囚禁玩家在闪电力场中并使其昏迷。闪电牢笼使每个玩家每秒对7码范
围内的所有玩家造成50000点自然伤害。
·闪电风暴∶长者瑞盖尔在获得一次煞之腐败后使用此技能。召唤一道闪电风暴,制
造数波闪电打击。第一波打击将落在长者瑞盖尔所在地点然后相继打在他周围20、
40、60与80码的圆环上。
每次打击对在击中地点10码范围内的所有玩家造成35万点自然伤害。
·无比腐败∶长者瑞盖尔会在获得两次煞之腐败后使用此技能。每3秒对所有玩家造
成2万点暗影伤害,并使其从无比腐败受到的伤害提高5%。此效果可堆叠。


长者瑞盖尔通常是第二击杀的BOSS。闪电箭的打断交给坦克/近战即可。

闪电牢笼会AoE周遭玩家,因此在瑞盖尔死前都要与其他玩家保持7码分散,如果被别
的玩家ae到记得开启自身减伤。

在第一只守卫者死后会开始使用闪电风暴技能,此技能类似于拉格的焚世烈焰,会以
BOSS为中心开始释放,注意看好两层之间的距离来跑位,或是直接开斗篷挡掉也可。
若是第三顺位击杀会使用无比腐败此技能,一样也是慢慢让团队崩盘的AOE光环效果
,开好减伤挂好回春并适时拉宁静。

长者阿沙尼
·水箭∶对一名随机玩家所在地点丢出一支水箭,对目标地点3码范围内地所有玩家
造成95000点自然伤害。
·净化之水∶长者阿沙尼在一个保卫者的所在地点召唤一个净化之水的球体。当球体
碰触到地面时,它会每秒为3码范围内的所有目标恢复其最大生命力的5%。
目标从所有来源受到的治疗效果会同时额外提高50%,持续30秒。
·腐化之水∶长者阿沙尼在获得一次煞之腐败后使用此技能。召唤一个腐臭水的球体
强化所有保卫者,并使其攻击与施法速度提高100%,持续直到被摧毁为止。
·净化∶摧毁腐臭水给予在15码范围内的所有玩家净化效果,使近战、远程攻击与施
法速度提高25%,持续20秒。
·无比腐败∶长者瑞盖尔会在获得两次煞之腐败后使用此技能。每3秒对所有玩家造
成2万点暗影伤害,并使其从无比腐败受到的伤害提高5%。此效果可堆叠。
长者阿沙尼通常是最后击杀的BOSS。在前两只BOSS死前他会使用水箭来对团队造成
伤害,需要坦克/法师/萨满焦点打断。

同时他会使用净化之水技能,若放在正在击杀的BOSS脚下要立即拉开,而玩家也可以
站上去获得恢复效果(参照钢铁议会的符文立场)。

获得一层煞之腐败以后会开始使用腐化之水技能,在场地的正中央召唤一颗腐化之球
,会帮BOSS加伤害所以要立即转火击杀,同时靠近腐化之球15码内,击杀后可以获得
净化效果来提升伤害输出。

获得二层煞之腐败后会获得无比腐败技能,一样是开好减伤挂好回春并适时拉宁静。


整场战斗的重点在规避好伤害的前提下尽速的击杀每一只BOSS,因此花太多时间给其
他BOSS挂DOT都会拖慢击杀速度,弄不好还会被其他人喷骗伤害。

因此这里只建议对双目标挂DOT来凹星涌,实际打法还是以团队为主。



二王∶楚龙

传说中有时能看见一条螺旋状的金色蛟龙盘踞在高空中,沐浴在云层之上的阳光中。
少数声称目击到它的人说该生物会凶猛地保护着露台。

·共生对像∶盗贼OR死骑
·战斗型态∶夜晚单目标战斗,白天多目标战斗

夜晚

·恐怖阴影∶在楚龙体内的煞所制造的恐怖影对所有玩家造成3万点暗影伤害,并使
其从恐怖引影受到的伤害提高10%。此效果可堆叠。
·梦魇∶在楚龙体内的煞对一名随机玩家的所在地点投射梦靥。梦靥对击中地点8码
范围内的玩家造成10万点暗影伤害,并使其恐惧3秒。
·暗影之息∶楚龙向他面前30度锥形范围驱散出煞之能量,造成20万点暗影伤害,并
使受到的暗影伤害提高100%,持续30秒。此效果可堆叠。
·太阳光束∶在战场上召唤一道太阳光束。站在太阳光束中赋予玩家对恐怖阴影免疫
的能力。太阳光束的保护区域会因更多玩家站在其中而随时间缩小。

战斗从夜晚阶段开始。开始战斗后恐怖阴影会开始对玩家造成伤害并且叠加易伤
DEBUFF,站在太阳光束中可以消除DEBUFF,大概叠加8层左右就近太阳光束消一下
然后继续打。
暗影之息会对前方锥形目标造成AOE伤害所以千万不要跑到龙头。楚龙会持续对玩家
施放梦魇效果,地上会有一个明显的紫圈,立即避开否则就会造成大量伤害并恐惧3
秒。


白天

楚龙的能量达到100后会进入白天阶段。

·恐惧具现∶体型较大的煞形怪物,死亡后会产生五个惊骇之子。
·惊恐∶恐惧具现对一名随机玩家与楚龙施放惊恐,每一秒造成当前生命力20%的暗
影伤害,持续10秒。楚龙每2秒受到相当于他总生命力2%的暗影伤害,持续10秒。
·惊骇之子∶恐惧具现死亡后产声五个惊骇之子。
·惊骇恐惧∶一个惊骇之子释放一波微小恐惧,对30码范围内的玩家造成12万点暗影
伤害,并使其恐惧2秒。
·不稳定的煞∶不稳定的煞会在楚龙周围出现,并向他移动,在碰触到他时对楚龙造
成大量暗影伤害。

·不稳之箭∶不稳定的煞对一名随机玩家释放暗影能量,对目标造成15万点暗影伤害
。不稳之箭同时对不稳定的煞造成相当于其最大生命力15%的伤害。
·不稳定∶如果一个不稳定的煞碰触到楚龙,它将对楚龙造成500万点暗影伤害并消失。
·日之息∶楚龙向前方60度锥形范围吐出太阳能量,对60码范围内的煞造成200万点
自然伤害,并使其昏迷8秒。日之息同时对在区域内的玩家施加日光笼罩效果。
·日光笼罩∶太阳的温暖立即恢复玩家法力的25%,并使其造成的治疗效果提高500%,
  持续6秒。




白日阶段类似ICC绿龙战斗,坦克与输出清理杂鱼,治疗负责驱散和治疗楚龙。作为
一个远程,鸟德的目标击杀优先级别应为不稳定的煞>惊骇之子>恐惧具现。

不稳定的煞可以靠台风&厄索之旋来缓速,对多只上满DOT然后利用瞬发星涌来对血
多的目标削减血量。而恐惧具现上完DOT就可以交给近战处理。

此阶段如果杂鱼清理的够快,可以帮忙治疗楚龙,记得站在楚龙前方可以获得日光笼
罩效果。

白天与黑夜在能量达到100互换,一轮是2分钟。只要在白天补满楚龙或者晚上击杀他
就能把楚龙从煞的侵蚀中解放出来。

日夜血量则是颠倒的,在夜晚把楚龙打到60%时满能量进入白天会剩下40%血量,如
果将他刷到70%血满能量回到夜晚那么就剩30%血。





三王∶蕾希

无数年以来,这个友善的水灵在永丰泉中像孩童般嬉戏。当战斗突然暴发在这平静的
地方时,蕾希看见原本清澈的泉水变得混浊且黑暗,而她心中充满了恐惧。


·共生对像∶盗贼OR死骑
·战斗型态∶单目标战斗


重要技能
·害怕∶蕾希随着玩家伤害越来越害怕。她每损失10个百分比的总生命力就会使施法
速度提高8%。
·喷溅∶蕾希会持续施放喷溅而非使用近战攻击。喷溅使水从一个玩家的脚下地面爆
开,对其2.5码内玩家造成12.5万点冰霜伤害,并使他们受到的冰霜伤害提高12%,
持续10秒
·隐藏∶蕾希隐藏起来不被玩家发现。玩家在她隐藏时无法以她为目标,但区域效果
攻击与法术仍然能命中她。蕾希在玩家击中她足够次数后会现身。
·滚开∶蕾希引导并释放煞之能量,冲走敌人并周期性地造成9万点暗影伤害。抵抗
洪流的玩家会受到一半的伤害。蕾希引导持续30秒,或直到玩家造成等同于她最大
生命值4%的伤害。

·防护∶每损失20%生命力,蕾希用无法穿透的泡泡包围自己,并唤醒几个水元素来
保护她,她会留在泡泡里,直到玩家击败其中一名复生的保卫者。
·复生的保卫者∶当蕾希施放防护时,会让元素从散落在区域里的护腕中苏醒过来。
  这个效果结束时,元素们会回到水中,再次掉落地面。


喷溅只会对当前坦克施放,所以注意不要跟当前坦克站在一起。
当蕾希使用隐藏时,利用飓风来抓出蕾希(引导1~2秒没看见跳伤害即可中断),或是
在蕾希施放隐藏前打开星陨术,根据跳伤害的位置来快速抓出蕾希。

当蕾希施放滚开时,开启斗篷可以6秒免疫所有伤害但是还是会被冲退。

站在下图中红色圈的位置可以放心搓条打但是会承受原本的伤害,如果不停向前跑并
打机关枪会承受一半的伤害,你应该根据团队战术或状况来决定该站桩打还是打机关
枪。




每损失20%生命力,蕾希就会施放泡泡保护自己并唤醒数个保卫者来保护她。注意在
保卫者出来之前就不要施放星陨了。保卫者可绑可吹可推,帮忙控制一只后(如果有需
要)集火坦克目标,保卫者打非坦职非常的痛,注意不要ot。

随着蕾希的生命力减少治疗的压力会越来越大,根据团队需求开启宁静和丢启动给补
师,在滚开阶段给自己套好回春来减轻压力。



四王∶恐惧之煞

恐惧之煞是潘达利亚中恐怖的实体化身。这个许久以前被传说中的熊猫人大帝绍昊囚
禁的存在,如今从这片土地上逐渐升高的冲突获得了新的力量。


·共生对像∶盗贼OR死骑
·战斗型态∶双(多)目标战斗

丰泉台

·纯净之光∶一小束未被腐化的光芒仍从天上投射到平台的中央。当一名玩家站在光
芒里时,它会形成保护之墙,呈V字型从这名圣光勇士身上延伸出去。
恐惧之煞会被这景像给吸引过来,注意力集中在这名勇士身上。

·光之墙∶勇士和其他玩家站在圣光之墙里,使受到的所有伤害降低10%。光墙也会
偏斜煞的吐息或恐惧攻击。
·恐惧之息∶恐惧之煞做出恐怖的吐息,在1.5秒内对所有敌人造成45万点暗影伤害。
受到影响的敌人会遭到恐惧。站在圣光之墙之后的玩家将不受影响。
·恐怖头骨∶煞对一名玩家抛出头骨,对落点与其附近2码内的玩家造成75000点暗影
伤害。
·不祥尖笑∶煞发出不祥的笑声,将一群玩家传送到外围庙宇与前任的露台守护者战
斗。
·恐惧之子∶煞周期性的召唤出一对恐惧之子来攻击玩家。恐惧之子拥有黑暗壁垒,
弹开来自前方的法术和攻击。
·穿透箭∶恐惧之子朝一名玩家的所在地发射一道穿透箭,对3码内敌人造成85000点
暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高10%,持续15秒。


战斗在丰泉台拉开序幕,恐惧之煞、纯净之光、光墙都是不会移动的。

一开始先站在光墙里面输出BOSS,恐惧之煞能量到达100后会施放恐惧之息,站在光
墙里就不会受到伤害和恐惧效果。

当恐惧之子出现后利用后跳到其背面输出,此时可保持对恐惧之煞的DOT,在恐惧之
煞能量到达85时就要赶紧回到光墙内躲避下一次恐惧之息。

还不确定暗影斗篷可否直接挡掉恐惧之息,这里先保留待周四台服更新后再做尝试。
恐惧之煞每隔90秒会随机抽取1坦1补3DPS施放不祥尖笑,将其传送到外部祭坛作战。



外部祭坛

·射击∶施法者射击目标造成75%武器伤害的物理伤害。
·恐怖喷散∶施法者在8秒内快速地施放恐怖喷散,在这段期间免疫嘲讽。每一道恐
怖喷散对施法者正前方的锥形范围内所有目标造成相当于50%武器伤害的暗影伤害
,并折磨他们,持续8秒。
当恐怖喷散叠加到二层会恐惧目标2秒。

·死之绽放∶施法者在一个圆圈中打转,对所有方向施放箭矢,持续5秒。每个击中
敌人的箭矢造成80000点物理伤害。
·煞能量球∶随着被控制的弩手损失生命,煞能珠会被击出其体内。接触煞能珠会消
耗它,造成30000点暗影伤害但会马上恢复玩家的主要资源(能量、怒气、法力等等)。
如果煞能珠8秒内都没有被消耗掉的话,则会回到弩手体内并恢复其最大生命5%。
·无畏∶击败弩手回到丰泉台的小队将会获得无畏效果,使造成的伤害及治疗效果提
高60%,移动速度提高60%,持续30秒,并免疫恐惧效果与恐惧之息。






当被传送到外部祭坛后,需要在最短时间内击杀掉弩手然后回到丰泉台。击杀弩手的
重点在躲好死亡绽放并吃好煞能量球。


整个亭子周围有数根梁柱,躲到后面即可规避死亡绽放的伤害,在输出的同时只要看
到能量球就优先跑过去吃,吃球>>>>>输出,只要不让弩手回到血并不减员即可成功
击杀弩手。


击杀弩手后点击尸体上的光球来回到丰泉台。此时获得无畏效果,可以安心的待在光
墙外对恐惧之子和恐惧之煞尽情输出。


总结∶

丰泉台普通模式心得至此告一段落。与魔古山、恐惧之心相比,鸟德在丰泉台仍有相
当出众的表现,不论是输出、自保、辅助能力,都能为团队带来非常大的助益。


一个好的复合职玩家应该永远以团队为第一考量,适时的使用帮助团队的法术会比你
忘情的拼DPS来的更加合适。愿所有鸟德玩家都成功找到自己在团队中的定位,并发
光发热。


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